Respawn expérimente des verrous de région pour maintenir « l’intégrité concurrentielle » d’Apex Legends

Respawn expérimente des verrous de région pour maintenir "l'intégrité concurrentielle" d'Apex Legends

Une expérience de deux semaines a permis aux gens de jouer dans leur région d’origine au plus haut niveau d’Apex Legends.


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Tous les tireurs compétitifs doivent se préoccuper de la latence, et ce n’est pas différent avec Apex Legends. Personne n’aime être confronté à un joueur avec un ping élevé car ils se téléportent souvent sur la carte comme un fantôme impossible à toucher.

Donc, pour garder les choses en bonne santé au plus haut niveau d’Apex Legends, Respawn Entertainment a récemment mené une petite expérience. L’expérience bloquait les joueurs de Masters et Predators dans le centre de données à la plus faible latence disponible pour le chef du parti pendant une période de deux semaines. Sans surprise, Respawn a vu que les serveurs regagnaient une partie de leur population native.

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LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Respawn a partagé les résultats dans un graphique partagé sur Twitter hier. Vous pouvez voir la population de chaque serveur représentée par un bloc de couleurs pour chaque région. La ligne pointillée représente le début de l’expérience. Notez que les populations indigènes sont retournées à leurs serveurs domestiques pour toutes les régions, mais le Brésil et le Japon-Ouest ont connu les plus grands déplacements de population.

Fait intéressant, les joueurs sud-américains jouant sur le serveur Japan West n’ont pas beaucoup changé au cours de l’expérience de deux semaines. Cela indique qu’il y a une population en Amérique du Sud qui se connecte en fait plus rapidement au serveur japonais que celle du sud du Brésil. Peut-être que pour certains acteurs des pays côtiers occidentaux comme le Chili et le Pérou, il est juste plus rapide pour les données de traverser le Pacifique que de traverser l’Amazonie.

Dans tous les cas, Respawn reconnaît que de nombreux joueurs préfèrent jouer sur des serveurs non natifs en raison de « un souci pour les tricheurs. » En effet, les changements de population dans l’expérience ci-dessus semblent indiquer qu’un certain nombre de joueurs se déplacent vers différents serveurs. Pour répondre à cette préoccupation, Respawn « continue à travailler […] avec notre équipe de sécurité des jeux et nous continuerons d’évaluer les moyens d’améliorer la qualité des matchs compétitifs dans les mois à venir. »

Bien que Respawn n’ait pas fourni de détails sur le nombre de tricheurs qu’ils ont interdits, il a fourni des statistiques Apex Legends plus amusantes dans son examen de fin d’année. Avec seulement 5% des éliminations résultant en une résurrection, apparemment beaucoup d’entre vous ne sont pas des joueurs d’équipe.

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