Resident Evil Village VR PSVR 2 impressions/avis

Resident Evil Village VR PSVR 2 impressions/avis

Y a-t-il quelque chose de trop effrayant?

Resident Evil Village est venu, s’est plutôt bien débrouillé, a obtenu du contenu téléchargeable et est parti. Eh bien, il est de retour maintenant ! La nouvelle ligne principale CONCERNANT L’entrée est de retour sous forme VR, à condition que vous ayez une PlayStation VR 2. Hé, nous si ! Plongeons-nous dans ce qui fait fonctionner cette version VR et si cela vaut la peine d’acheter ou de recharger.

Comment jouer Resident Evil Village en VR, et ce que la version VR implique réellement

Vous pouvez accéder au DLC gratuit ici ou sur le tableau de bord PS5 (où il est répertorié comme « Resident Evil Village VR mode ») et il nécessite un téléchargement d’environ 800 Mo. Vous avez également besoin d’un casque PlayStation VR 2 pour jouer (l’ancien modèle ne suffira pas). Les patchs DLC dans un mode alternatif pour jouer Village RE lors du démarrage: et c’est un mode séparé, esprit, avec ses propres données de sauvegarde, trophées et bonus.

Le mode histoire complète est jouable dans cette mise à jour VR. Comme Capcom le dit : « Le DLC soutient la campagne d’histoire complète suivant le voyage déchirant d’Ethan Winters pour sauver Rose, sa fille kidnappée. »

Resident Evil Village Paramètres/options de confort VR

Il y a des années, les jeux VR ont commencé avec un manque d’options d’accessibilité (aux deux extrémités du spectre de confort), mais vers 2019, les choses ont commencé à être un peu plus universellement codifiées. Maintenant, il existe un large éventail d’options pour aider à freiner le mal des transports, ou élever le jeu dans une recréation proche de 1: 1 de l’original (avec une rotation en douceur et tout)

Comme de nombreuses versions AAA VR modernes, Village RE VR a beaucoup de réglages et bascule:

  • La possibilité de jouer assis ou debout
  • Vitesse de la caméra
  • Tournage en douceur (lire : jeu de tir à la première personne) ou instantané (instantané)
  • La possibilité d’activer ou de désactiver l’effet de confort « tunnel » (barre noire)
  • Permutation de la main dominante et de l’œil dominant
  • Aide à la visée
  • Changements de couleur du laser/réticule
  • Basculement des sous-titres (pour l’immersion)

À quoi ressemblent les commandes du didacticiel / VR

Village RE La réalité virtuelle utilise la méthode de contrôle éprouvée « saisir intuitivement des choses derrière votre dos/votre étui » : qui fonctionne toujours comme un charme (si elle n’est pas cassée et ne coûte pas une tonne de plus d’argent en R&D VR !). Vous apprendrez cela à travers un tout nouveau didacticiel de contrôle VR, qui ne prend que 10 minutes environ, et fait le travail (et plus encore).

Il y a une prise d’épaule pour les armes plus grosses comme les fusils de chasse, votre pistolet est sur votre hanche, le couteau est sur une sangle à votre poignet : mais Village va encore plus loin en fourrant des choses dans votre veste (vous devez saisir et ouvrir chaque côté pour des articles spécifiques). Fondamentalement, tout est mappé sur certaines options de contrôle sur la personne d’Ethan, y compris une carte d’éléments dans le jeu (au lieu d’un menu) qui s’affiche par défaut sur votre poche arrière gauche. Les premiers soins sont administrés en saisissant une bouteille derrière votre épaule gauche, en retirant le bouchon en appuyant sur un bouton, puis en la versant sur votre corps. Le double maniement est possible, et les doubles pistolets sont particulièrement viables. Utiliser le couteau et lever les mains pour bloquer (et tenir les gâchettes et se balancer vers l’avant pour frapper) est tout aussi réactif et facile à apprendre. De gros points bonus à l’équipe de développement pour vous avoir permis de briser du verre avec vos poings au lieu de sortir le couteau à chaque fois !

Le seul problème que j’ai pour le moment est l’obligation de tenir votre pistolet à deux mains pour mieux viser : c’est un peu capricieux en termes d’obtention du bon cheminement (et de ne pas faire s’entrechoquer les manettes). Je n’ai pas eu de problèmes similaires avec d’autres objets ou armes jusqu’à présent.

Alors comment est Resident Evil Village en RV ? Assez génial

Comme nous l’avons mentionné plus haut, REVillage VR est un mode complètement séparé. Vous devrez recommencer depuis le début (ça marche pour moi !) Et vous pouvez heureusement ignorer les cinématiques si vous les avez déjà vues (qui sont visibles au format VR, ou la présentation traditionnelle « écran de cinéma » via un menu de pause basculer). Il a également son propre ensemble de «défis en mode VR», comme trouver et tirer sur les principaux objets de collection de chèvres de protection pour les récompenses marchandes: de plus, vous pouvez revenir au mode d’origine à partir du menu principal si vous paniquez. Et vous aurez probablement peur au moins une fois !

Ouais, j’ai expérimenté toute la gamme des alertes VR :

  • Malgré avoir vérifié derrière moi (deux fois) et barricadé les fenêtres d’un bâtiment, un ennemi s’est faufilé sur moi et m’a crié à l’oreille avec l’audio 3D activé
  • Des bruits directionnels effrayants me font flipper en errant dans les bois au début, sans arme
  • Presque se faire tirer au visage avec un fusil de chasse par ce vieil homme qui je savais qu’il arrivait

Capcom dans son ensemble a beaucoup appris depuis la version VR originale de Resident Evil 7, et les deux nouveaux contrôleurs PSVR 2 Sense font déjà beaucoup de gros travaux. Quand il s’agit de VR, ce sont les petites choses, n’est-ce pas ? Ouvrir un vieux loquet de porte de manière réaliste (en le tirant vers le haut, puis horizontalement) donne juste un peu de plaisir à la réalité virtuelle, et cela s’additionne vraiment. Chaque action de rechargement au milieu d’un combat et les réflexes inhérents à ce mouvement : il s’agit en grande partie d’une toute nouvelle courbe de compétences que vous devrez maîtriser, comme faire du vélo pour la première fois.

Vous obtenez également….Resident Evil Village. Autant dire que je ne gâcherai rien ici car je suis sûr que beaucoup de gens visitent le village titulaire pour la première fois en VR ; mais il y a beaucoup à explorer, à découvrir et à effrayer. Le mode VR ajoute vraiment à l’atmosphère du jeu et augmente la tension et les frayeurs qui, à mon avis, manquaient parfois dans la version originale. Je suis excité de jouer à travers l’intégralité de Resident Evil Village encore une fois en VR : actuellement, je traverse le château de Dame Dimitrescu. Oui, elle est très grande.

De toute façon, c’était juste le bon laps de temps pour une relecture complète, et avec les avantages de la réalité virtuelle, c’est comme si je le jouais avec un regard neuf. j’espère que chaque Resident Evil Le jeu à partir de maintenant a un support VR, car c’est une grande valeur ajoutée à long terme. À ce stade, vous savez en quelque sorte que si vous achetez dans un CONCERNANT projet, il y a quelque chose de cool qui arrive. Je peux me mettre derrière ça !

Chris Carter

EIC, Review Director – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante en janvier 2009 en bloguant sur le site. Maintenant, il est membre du personnel !

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