Sans gâcher la fin de Village, l’histoire s’est arrêtée d’une manière qui a créé de grandes questions intéressantes sur l’avenir de Resident Evil. Depuis ses débuts, la série n’a jamais revendiqué un protagoniste singulier, mais à l’avenir, il semblait que la fille d’Ethan, Rose, allait être un personnage important de la franchise et quelle que soit la direction narrative qu’un potentiel Resident Evil IX pourrait suivre. Le DLC Shadows of Rose offre la première chance de jouer en tant que Rose tout en comblant un petit vide dans l’histoire qui n’avait sans doute pas besoin d’être comblé. Même avec une histoire quelque peu bénigne, Shadows of Rose a une expérience Resident Evil solide et condensée qui mérite d’être explorée.
Les détails de la façon dont sont finalement sans importance, mais dans Shadows of Rose, la titulaire Rose a la possibilité de revisiter le village que son père a saccagé pour la sauver. Elle n’est pas là en personne, mais explore plutôt des souvenirs de l’endroit en utilisant ses capacités. Appeler Resident Evil ancré serait inexact, mais parce que Rose explore des souvenirs plutôt qu’un lieu réel, il existe des opportunités de créer une expérience plus onirique et finalement plus étrange que les jeux passés. Rose saute instantanément entre les lieux en fonction de l’histoire et un cadre déjà incertain devient encore plus imprévisible d’une manière qui le rend plus effrayant.
Vous contrôlez également Rose à la troisième personne. La perspective est typique de Resident Evil, mais explorer des lieux de Village derrière le dos de Rose semble étonnamment nouveau. Je préfère mes Resident Evils à la troisième personne (bien que j’apprécie la nouveauté de 7 et la perspective à la première personne de Village) et voir le monde derrière les épaules de Rose est bien mis en œuvre.
Lady Dimitrescu ne fait malheureusement pas d’apparition dans le jeu, mais explorer à nouveau son château (avec de nombreux chemins bloqués et des portes verrouillées) est un frisson effrayant, surtout avec les capacités de Rose. Rose utilise une arme de poing et un fusil de chasse, mais n’est pas une combattante particulièrement compétente. Elle utilise finalement ses capacités pour ralentir les ennemis, ce qui fonctionne bien avec le tir de Resident Evil car cela vous permet d’aligner des tirs à la tête avec moins d’urgence. L’utilisation principale de ses pouvoirs, cependant, est qu’elle peut détruire les fleurs avec des vrilles qui ont infecté le château à distance. Entre tirer sur des créatures de moisissures avec des munitions limitées, j’ai aimé résoudre les énigmes sur la façon d’atteindre ces fleurs pour ouvrir de nouveaux chemins.
Rose visite également la maison Beneviento, qui abritait les moments les plus véritablement terrifiants de Village (et peut-être de tous Resident Evil). Compte tenu de l’héritage récent de House Beneviento, il n’est pas surprenant que ce soit la partie la plus effrayante et la plus intéressante du DLC. Rose doit résoudre des énigmes sans son inventaire (comme son père l’a fait avant elle) et rencontre des mannequins qui ne bougent que lorsque vous ne les regardez pas. Les mannequins n’auraient aucun sens dans un Resident Evil typique, mais dans ce monde de mémoire onirique, ils fonctionnent comme certains des ennemis les plus terrifiants de la série. J’étais reconnaissant de passer devant ces ennemis horrifiants mais impressionnants.
Plonger plus profondément révélerait des rythmes d’histoire importants, dont aucun ne se démarque comme étant un point culminant majeur, mais j’ai aimé en apprendre davantage sur Rose, revisiter des lieux de Village avec une nouvelle perspective (au sens propre et figuré) et obtenir plus de contexte sur son rôle dans l’univers. Compte tenu de son importance potentielle à l’avenir, je suppose que Shadows of Rose sera une expérience qui vaut la peine d’être jouée, mais je n’irais pas aussi loin que de l’appeler une lecture obligatoire. Pour quelque chose de plus abstrait et axé sur l’horreur dans le monde de Resident Evil, Shadows of Rose vaut la peine d’être exploré.