Resident Evil Village : Examen de l’extension des hivers

Resident Evil Village : Examen de l'extension des hivers

Après avoir battu Resident Evil Village pour la première fois, j’étais extrêmement satisfait de la façon dont l’histoire d’horreur s’est déroulée du début à la fin. Lorsque Capcom a annoncé qu’il faisait une extension, je savais que ce serait un acte difficile à suivre. Malheureusement, les trois volets de l’extension Winters ne sont pas à la hauteur. Sa nouvelle campagne est extrêmement courte, précipitée et n’améliore guère l’histoire de Village, et la nouvelle façon de jouer au jeu principal le rend moins effrayant que la première fois. Le principal point positif est la mise à jour de Mercenaries, qui donne aux gens plus de ce que nous voulons : Lady Dimitrescu.

Shadows of Rose est la nouvelle campagne d’histoire solo extrêmement courte incluse dans l’extension Winters, se déroule 16 ans après les événements de Village, mais ne fait pas grand-chose pour faire avancer l’histoire de Village. Pendant moins de trois heures, vous incarnez la fille d’Ethan Winters, Rose, alors qu’elle tente de trouver un remède pour supprimer ses pouvoirs de moisissure. Voir et en apprendre davantage sur les luttes de Rose en grandissant était intéressant, et vous pouvez revoir des versions abrégées de lieux emblématiques de Village (notamment le château de Dimitrescu), mais il n’y a aucune révélation critique qui aurait changé le contexte de l’histoire de Village ou fait que Rose se sente essentielle. Même les énigmes sont plus simples que celles du jeu principal. Peut-être que cette extension aide à mettre en place la prochaine histoire de Resident Evil, mais pour l’instant, cela ressemble au mieux à une réflexion après coup.

Contrairement à Resident Evil 7 et Village, Shadows of Rose est joué dans une perspective à la troisième personne, ce qui était un bon changement de rythme, mais j’ai été déçu du manque de fluidité des commandes. Comparé aux remakes de Resident Evil 2 et 3, la Rose ne se sent pas aussi réactive lorsqu’elle tire sur des ennemis ou interagit avec la plupart des objets.

Le combat en souffre aussi. Rose est équipée d’un pistolet, d’un fusil de chasse et de sa capacité à tirer de la magie sur les ennemis et à les étourdir temporairement ou à repousser certains ennemis trop proches. Vos armes ne peuvent être améliorées à aucun moment, bien que ses pouvoirs le puissent, et ils constituent de bons outils pour conserver des munitions ou réaliser une course sans dommage ou de type furtif tout au long de la campagne que vous ne pouviez pas faire dans le jeu de base. Je souhaite juste qu’ils soient utilisés de manière plus créative, d’autant plus que l’un de ses pouvoirs les plus intéressants n’arrive qu’à la fin de l’histoire alors qu’il ne reste presque plus de temps pour l’utiliser. Il n’y a pas non plus beaucoup de variété d’ennemis dans le jeu.

Heureusement, Shadows of Rose n’est pas la seule chose incluse dans l’extension Winters ; il inclut également une nouvelle option dans les paramètres qui vous permet de jouer toute l’histoire de Village du début à la fin dans une perspective à la troisième personne. Bien que ce soit génial pour ceux qui préfèrent le gameplay par-dessus l’épaule, mes problèmes sont les mêmes que dans Shadows of Rose, avec deux frustrations supplémentaires : premièrement, toutes les cinématiques sont toujours jouées à la première personne, le faire se sentir moins intégré de manière transparente ; et deuxièmement, certaines des peurs du saut et des moments les plus terrifiants de Village ont été considérablement réduits à cause du changement de caméra. Voir le bébé de la maison Beneviento à la troisième personne, par exemple, n’était pas aussi effrayant, ne serait-ce que parce que le changement de perspective signifiait que j’avais une vision plus large de l’environnement d’Ethan.

Mercenaries semble beaucoup plus complet qu’au lancement.


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Le troisième (et dernier) nouveau contenu inclus dans l’extension Winters est Mercenaries Additional Orders, qui ajoute de nouvelles étapes qui augmentent la difficulté pour ceux d’entre nous qui ont parcouru le lot d’origine, et trois nouveaux personnages. Nous jouons en tant que Chris Redfield, Karl Heisenberg et la grande dame vampire préférée de tous. Chris est déverrouillé dès le début, mais vous devez classer S l’une des cartes avant de pouvoir vous mettre à la place de Lady Dimitrescu. Les mercenaires se sentent beaucoup plus complets qu’ils ne l’étaient au lancement, car chacun des quatre personnages a ses propres armes et capacités qui améliorent énormément le mode. J’ai particulièrement apprécié la capacité de Chris à frapper les ennemis et à infliger des dégâts décents, ce qui en fait un bon mouvement offensif de dernière minute que vous pouvez utiliser au lieu de bloquer.