La nouvelle PlayStation VR2 de Sony est un casque solide avec un catalogue de lancement relativement petit, et l’un de ses titres les plus excitants est un mode VR pour Resident Evil Villagele jeu de tir d’horreur et de survie à la première personne de Capcom en 2021. Village s’inspire de Resident Evil 4, qui a obtenu un excellent port Meta Quest 2 en 2021, j’avais donc de grands espoirs. Et ils n’étaient pas sans fondement. La mise à jour gratuite du PSVR 2 pour Village offre une excellente prise de vue avec les contrôleurs Sense de l’appareil et constitue un étui solide pour la fonction originale de « grondement du visage » du casque. Si seulement d’autres parties ne me torturaient pas autant que les mains d’Ethan Winters.
Je ne prétends pas avoir un examen complet Village en VR ici. Dans mon temps libre depuis le lancement du mode le 22 février, j’ai passé des heures à travailler sur la plupart de ses deux premières sections, comprenant Ethan explorant le village éponyme et le château de la célèbre géante vampire Lady Dimitrescu. J’examine les jeux VR depuis 2016 et je considère que j’ai une tolérance moyenne au mal de la simulation ; J’ai passé de longues périodes à jouer à des jeux à fort mouvement comme Horizon Appel de la Montagne dans PSVR 2. Mais Village a exigé une diligence constante pour éviter de déclencher certaines des pires nausées que j’ai eues depuis des années, et je ne me fais pas confiance pour tout faire en temps opportun.
Je ne sais pas combien de personnes se sentiront aussi mal que moi. Mon collègue Sean Hollister, pour sa part, a eu une meilleure expérience. Toujours, Village est une longue liste de facteurs de risque pour les maladies induites par la réalité virtuelle. Comme d’innombrables autres jeux VR, vous jouez à une paire de bras désincarnés qui peuvent transporter des armes ou des objets, se déplaçant par défaut avec le stick analogique du contrôleur. Mais un mouvement fluide basé sur un bâton peut rendre de nombreux utilisateurs de réalité virtuelle mal à l’aise, et Village n’a pas le mode de confort de secours de style téléportation que de nombreux titres – y compris Resident Evil 4 RV — offre. Il existe une option de confort «tunneling» qui réduit votre champ de vision pendant que vous vous déplacez, mais d’après mon expérience, elle ne peut pas faire grand-chose.
En plus de cela, les niveaux regorgent de passages labyrinthiques qui vous obligent à vous éloigner des ennemis ou à faire marche arrière pendant le tir. Ils vous obligent à tourner fréquemment soit avec la manette, ce qui nous a donné la nausée à Sean et moi, soit votre corps physique, qui vous emmêle rapidement dans le cordon du PSVR 2. Le jeu est également plein de longues cinématiques qui vous prennent le contrôle, déplaçant vos mains et votre tête virtuelles d’une manière qui ne reflète pas votre position réelle.
Ces éléments reflètent directement, et peut-être inévitablement, Villagec’est conception non VR. Resident Evil 4 RV se sent bien parce que son original la structure de niveau était relativement ouverte et simple, conçue pour un gameplay méthodique de galerie de tir. (En tant que jeu à la troisième personne à l’origine, il peut également vous faire sortir de la première personne pour les cinématiques et certains mouvements de combat, les rendant dans le style non VR du jeu.) En revanche, Village est un jeu où vous êtes souvent censé vous sentir vulnérable et pressé par le temps, parfois poursuivi – ou traîné – de près par des choses que vous ne pouvez pas combattre.
Au moment où vous sortez une arme à feu, cela ressemble à la façon dont Village devait être joué
Mais jusqu’à présent, cela se traduit par une frustration périodique même lorsque je ne suis pas malade. Je me suis retrouvé à courir dans des escaliers virtuels tordus en essayant d’éviter de tirer le câble du casque de ma PlayStation 5 ou de sélectionner et de tourner les touches du jeu avec un système de menu juste assez compliqué pour me faire perdre de précieuses secondes. Sans s’aventurer trop loin dans le territoire des spoilers, l’interface vous demande d’utiliser le bouton de la face droite pour sélectionner les éléments clés… et pendant au moins une scène, utilisez votre main droite pour tout sentir incroyablement faux.
Surtout si vous êtes sujet au mal des transports, je ne suis pas convaincu Villagec’est les segments sans combat valent les compromis de la réalité virtuelle. Il y a quelques avantages délicieux : Lady D a l’air bien imposante avec l’illusion supplémentaire de présence physique du casque, et si vous ne grimaciez pas déjà au traumatisme des membres sans arrêt d’Ethan, lever les contrôleurs Sense pour examiner de près ses blessures à moitié cicatrisées fera probablement l’affaire. l’astuce. Mais la locomotion et la manipulation des objets sont juste assez maladroites pour être presque aussi distrayantes qu’immersives. C’est particulièrement vrai lorsque vous revenez en arrière pour résoudre Villagecar le mode VR simplifie la carte d’une manière qui (pour autant que je sache) la limite à votre voisinage immédiat plutôt que de vous permettre de faire un panoramique ou de basculer entre les étages.
Ce qui est dommage car, au moment où vous arrêtez de bouger et sortez une arme à feu, la réalité virtuelle ressemble tout simplement à la façon dont Village est fait pour être joué. Le tir du jeu est similaire à Resident Evil 4 RV: vous avez une panoplie d’armes attachées à votre corps, et vous mimez de les retirer de votre hanche ou de votre dos pour les dégainer, puis rechargez en saisissant des munitions dans une pochette à vos côtés. Cela permet un rythme plus rapide que le combat basé sur une manette de jeu, et bouger votre bras pour viser une arme à feu (ou lever les mains pour bloquer une attaque) semble beaucoup plus naturel que de pousser un stick analogique. J’ai quelques problèmes, comme le fait qu’il est facile d’atteindre un peu trop loin en arrière et de saisir la carte sur votre dos au lieu de munitions. Mais c’est amusant, surtout intuitif et incroyablement satisfaisant, jusqu’à la vibration du visage qui frappe chaque fois qu’un fusil de chasse ou une crosse de fusil du monde réel donnerait un coup de pied contre votre joue ou votre épaule.
Village n’est pas tout à fait la victoire PSVR 2 facile que j’espérais, et tant que Sony s’en tient à un casque câblé, je ne suis pas sûr qu’il y ait est une victoire facile à avoir. Mais à tout le moins, il tient la promesse de ses éléments d’action – et pour beaucoup de gens, cela pourrait suffire.