Avec le lancement de la PlayStation VR2, Capcom a publié une mise à jour gratuite pour Resident Evil Village pour amener le jeu en VR. Plutôt que de simplement suivre les changements graphiques comme ce qui a été vu avec Resident Evil 7, la dernière itération tire pleinement parti de toutes les haptiques vues à la fois dans le casque et les contrôleurs. Les résultats sont des changements subtils dans le gameplay qui changent en fait toute la sensation du jeu plutôt que simplement l’immersion des visuels et de l’audio en trois dimensions qui plantent fermement le joueur dans l’environnement. C’est la moitié de l’élément d’horreur qui donne vraiment vie à Village, mais l’expérience complète remplace ce qui a été vu dans RE7.
Le mode VR n’est pas une mise à jour automatique comme c’était le cas dans Gran Turismo 7, car il doit être téléchargé séparément depuis le PlayStation Store. Les joueurs peuvent jouer au jeu principal, mais les sauvegardes ne sont pas reportées et ils ne peuvent pas non plus se lancer dans le mode Mercenaires ou le contenu DLC supplémentaire. Ce qui ressort le plus de l’expérience en réalité virtuelle, ce sont les modèles de joueurs, un peu comme ils l’ont fait dans le jeu précédent. Il sera vite repris ça Resident Evil Village a été clairement conçu pour la réalité virtuelle, et ce ne sera pas quelque chose auquel on avait pensé auparavant. Les détails dans les visages, qu’il s’agisse plutôt de personnes ou de monstres (surtout du sang), sont terrifiants. Ce n’est pas un aspect qui est expérimenté dans la version régulière du jeu.
Ce qui m’a complètement aveuglé, ce sont les plus gros monstres du jeu. L’échelle crée un nouveau sentiment de peur (sauf si vous êtes grand dans la vraie vie). Si vous pensiez que Lady D était grande dans le jeu régulier, la taille de mise à l’échelle en fait vraiment un géant car vous devez la regarder directement. Ses détails faciaux et ses animations sont magnifiquement traduits comme l’aspect émotionnel du contact visuel et la vraie peur s’infiltre d’une manière qui n’a jamais été expérimentée auparavant. Heisenberg se sent également comme une personne ordinaire en comparaison, mais ces animations faciales se démarquent d’autant plus qu’il semble que ces ennemis jouent vraiment avec l’esprit plus que dans une cinématique sur un écran plat.
Les visuels environnementaux sont impressionnants, mais pas parfaits. Bien que les modèles de joueurs soient parmi les mieux représentés dans un jeu vidéo, l’environnement se débat toujours à distance. Ceci est surtout remarqué lors de l’entrée dans le village avec la distance de tirage vers le château. L’environnement brille le mieux avec des visuels rapprochés et dans les zones sombres. Il y a toujours un effet flou et des problèmes d’anti-aliasing dus à des reflets d’éclairage spécifiques, ce qui a tendance à nuire à l’immersion. Le HDR fonctionne si bien dans ce jeu, cependant, que la lumière du ciel émise dans une fenêtre contre le bois est vraiment réaliste. En entrant dans le château, le couloir initial avec la fenêtre qui éclaire le bois trompera immédiatement l’esprit et devinera la réalité.
Les commandes continuent le cycle de réalisme avec un excellent suivi et de nouveaux schémas de commande qui ont différentes façons d’effectuer des tâches simples. Les portes devront être réellement déverrouillées et les tiroirs verrouillés. Le système d’inventaire permettra au joueur de littéralement saisir et déplacer/faire pivoter des éléments dans le menu. Le plus grand changement concerne les mécanismes de tir, car ils ont implémenté des aspects d’autres jeux de survie en réalité virtuelle. Les joueurs devront éjecter le clip, atteindre un clip, le charger puis armer une balle. Le processus varie selon le pistolet, car le fusil de chasse propose simplement de charger des limaces et d’armer le pistolet. Les joueurs peuvent utiliser les deux mains pour tenir le pistolet et le double maniement est éventuellement une option. La visée est plus linéaire lorsque vous utilisez les deux mains, mais offre un tir plus précis.
Cet élément, plutôt intentionnel ou non, ajoute en fait à l’élément d’horreur. Il n’y a pas de HUD, donc le suivi des munitions dans le pistolet nécessite de le regarder de près. Une fois sorti, et dans un moment chaud, la panique s’ensuivra car la lutte est réelle pour recharger le pistolet. Les armes sont en fait utilisées en atteignant et en saisissant certaines zones du corps. Le pistolet principal sera sur la hanche droite tandis que le couteau est sous le poignet gauche. Le fusil de chasse et les fusils plus longs sont au-dessus de l’épaule droite et un autre fusil est derrière la hanche droite. Il y a un aspect plus simple à changer d’arme, car le simple fait de lâcher l’arme la remettra dans son étui. Les joueurs peuvent également recharger des munitions même si elles ne sont pas vides sans craindre de perdre les munitions de rechange. Une lampe de poche est mappée sous la veste d’Ethan, car les joueurs devront ouvrir la veste, tendre la main et la saisir. Il peut être retourné en fonction de la façon dont il est tenu. Étrangement, le jeu activera automatiquement une lampe de poche et fera briller la zone qui est regardée une fois qu’elle est tombée.
Un aspect étrange qui était inclus n’était pas le verrouillage de la vision du joueur pendant les cinématiques. Les joueurs peuvent utiliser le joystick droit pour faire pivoter la direction pendant les cinématiques, car cela peut entraîner une certaine confusion sur ce qui se passe. L’expérience globale n’a que quelques détails, mais elle améliore finalement l’expérience d’horreur que beaucoup pensaient manquer au titre. Il existe des options pour traiter également le mal des transports, un peu comme RE7had. Cela inclut une plus grande vignette et un accrochage de la caméra pendant le mouvement. L’option est là pour jouer avec des transitions fluides et c’est la façon préférée de jouer.
Non seulement la version VR de Resident Evil Village améliorer suprêmement le Resident Evil 7 expérience, c’est la meilleure expérience VR d’horreur à ce jour. Malgré une poignée de reproches minimes, l’expérience globale est inégalée. Les joueurs devront réapprendre le jeu car les tâches simples nécessitent désormais une action et cela peut être difficile à faire dans la panique, un peu comme dans la vraie vie. Les visuels, en particulier avec les modèles de joueurs, complètent pleinement cette expérience d’horreur beaucoup plus intimidante. La cerise sur le gâteau vient avec l’audio 3D qui permettra aux joueurs de vérifier des zones qu’ils ne feraient pas normalement. Resident Evil Village est une autre raison de posséder un PSVR 2.