La PlayStation VR2 de Sony a été lancée aujourd’hui avec seulement une poignée d’exclusivités appropriées. Horizon Call of the Mountain est la grande vitrine du matériel, et Gran Turismo 7 a été mis à jour pour inclure des modes VR impressionnants. En dehors de ces jeux propriétaires, cependant, la bibliothèque de lancement est principalement composée de jeux VR précédemment publiés. La seule autre exception majeure est celle de Capcom, qui a rendu Resident Evil Village entièrement jouable sur PlayStation VR2 avec une mise à jour gratuite.
Resident Evil 7 a reçu un port PlayStation VR similaire en 2017, mais j’ai trouvé décevant de jouer à ce jeu en VR. Il a été publié au début du cycle de vie VR lorsque les mécanismes de base de la nouvelle plate-forme étaient encore en cours d’élaboration et que vous deviez jouer avec un contrôleur. Ce n’était pas idéal. Le récent remake VR de Resident Evil 4, en revanche, est fantastique. Le développeur Armature Studio a révisé le jeu classique et l’a si bien traduit qu’il est maintenant l’une de mes expériences VR préférées.
Avec ces deux expériences Resident Evil VR dans mon esprit, je suis allé dans le port VR de Village avec un peu de pessimisme. Heureusement, à l’échelle du médiocre port Resident Evil 7 VR à l’excellent Resident Evil 4 VR, Village est beaucoup plus proche de la dernière extrémité du spectre.
En commençant par le didacticiel vous enseignant comment le jeu se joue différemment du jeu de base, cela ressemble à un port bien pensé avec de nouvelles mécaniques qui correspondent à la nouvelle perspective. Le rechargement, par exemple, est désormais un processus en plusieurs étapes qui se sent bien en VR et rend les rencontres encore plus effrayantes. Rien de tel que de lutter pour recharger votre arme de poing alors qu’une vague de loups-garous se dirige vers vous.
Gunplay, dans l’ensemble, se sent juste différent dans le bon sens. Je me suis retrouvé involontairement à tirer plus de balles que d’habitude simplement parce que c’était ma réaction lorsqu’un ennemi bondissait dans ma direction. De cette façon, le jeu semble un peu plus difficile, mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Je vais relever un défi plus élevé pour avoir une expérience plus immersive.
Un petit inconvénient du nouveau mode VR est que vous devez démarrer une nouvelle sauvegarde séparée. J’ai commencé depuis le début et j’ai joué jusqu’au château de Lady Dimitrescu. De nombreux premiers moments ont plus d’impact lorsque vous avez l’impression d’être dans la pièce. Voir Mia se faire tirer dessus était particulièrement troublant, et voir Chris déchirer votre maison pour vous atteindre est d’autant plus effrayant qu’il se tient au-dessus de vous comme un monstre imposant.
En fait, toutes les cinématiques fonctionnent particulièrement bien en VR. La conception à la première personne du jeu signifie que les cinématiques se déroulent avec Ethan entrant dans une pièce (ou étant traîné dans une pièce selon les circonstances) et le casting de personnages se tenant autour et lui parlant directement. Cela fonctionne très bien en VR et a été particulièrement efficace pour rencontrer Lady Dimitrescu. Une chose que VR fait bien, c’est l’échelle, et rencontrer Lady Dimitrescu en personne, pour ainsi dire, montre vraiment sa taille et son intimidation.
Cependant, toutes les cinématiques ne sont pas parfaites. Parfois, la cinématique, ou des éléments de celle-ci, se déroulera soudainement sur un écran plat. Rencontrer The Duke pour la première fois en est l’exemple le plus étrange, car toute l’interaction se déroule en réalité virtuelle, à l’exception d’un plan rapide où la caméra change pendant environ deux secondes. Pendant ces brefs instants, il se transforme en une image plate, puis revient rapidement en VR. Cela ne casse pas ou ne gâche pas le jeu, mais c’est indéniablement distrayant.
Je ne peux pas parler des autres domaines du jeu, mais le château de Lady Dimitrescu s’est senti adapté à la réalité virtuelle à partir du moment où je suis entré à l’intérieur grâce à l’accent mis sur l’exploration autonome. La réalité virtuelle est vraiment douée pour vous permettre de prendre votre temps et de regarder les choses, et la façon dont le château rappelle les jeux classiques et plus lents de Resident Evil est parfaite pour cette perspective. Se promener et regarder tous les détails du château donne presque l’impression qu’il a été conçu avec la réalité virtuelle à l’esprit dès le départ.
Une petite plainte est que le système de sauvegarde, qui consiste à rechercher des machines à écrire pour enregistrer votre progression, n’est pas idéal pour la réalité virtuelle. Le jeu incite à faire des pauses et le cadre oppressant de Village est une raison de plus pour enlever le casque de temps en temps. Malheureusement, les machines à écrire marquant de grands points de repos, cela signifie qu’il faut en trouver une avant de retirer le casque. Une option de sauvegarde n’importe où aurait aidé à cet égard.
Dans l’ensemble, Resident Evil Village est mon expérience PlayStation VR2 préférée. Il y a d’autres jeux que j’aime sur PlayStation VR2 (vous pouvez trouver une liste ici), mais ils sont tous disponibles sur d’autres plateformes VR. Vous ne pouvez jouer à Resident Evil Village que sur PlayStation VR2, ce qui est une limitation malheureuse, mais cela m’amène à recommander fortement le jeu si vous avez investi dans le nouveau casque de Sony. Regarder dans votre veste pour sélectionner des articles d’inventaire, voir vos mains mutilées à plusieurs reprises sous un nouvel angle, et même de petits moments non violents comme endormir bébé Rose sont tous aidés par la réalité virtuelle d’une manière impressionnante.