Mon histoire d’amour avec Resident Evil a commencé avec le premier jeu il y a presque 27 ans. En effet, ma passion durable pour le genre d’horreur de survie a commencé en 1996 lorsque j’avais 10 ans, j’avais une peur bleue des chiens zombies qui éclataient à travers des fenêtres fragiles dans les couloirs étroits de Spencer Mansion. Depuis, j’ai perdu le sommeil à cause de Mr X de la suite, de Nemesis du numéro 3, de Las Plagas de Resident Evil 4 et de la suite permanente de frayeurs hideuses de la série depuis – des remakes stellaires de la vieille école de ces derniers temps à Resident Evil de l’année dernière : Village Ombres de Rose.
Je ne peux pas attendre le remake de Resident Evil 4, et juste le simple pensée jouer au huitième épisode de la série principale en VR est à la fois terrifiant et excitant. Surtout quand le DLC Shadows of Rose contient ce que je crois être le décor le plus horrible de toute la série de presque 30 ans. Oui vraiment.
Course fictive
J’irais même plus loin pour suggérer que malgré le succès combiné de Resident Evil 7 de 2017 et de Resident Evil: Village de 2021, leurs extensions DLC étaient encore mieux explorations des meilleures idées de leurs jeux de base. Naturellement, les ajouts après coup, premium et/ou complémentaires, sont plus susceptibles de voler sous le radar – simplement parce que ces portions supplémentaires ne peuvent exister sans le plat principal – mais il y a de la vraie viande sur les os de Banned Footage de RE7 et Shadow of Rose de RE8.
Le puzzle de la salle d’évasion Marguerite Baker de l’ancien est tellement, tellement intelligent, et une évolution criminellement sous-estimée et négligée de la maison d’horreurs chargée de pièges de Lucas Baker du jeu de base Resident Evil 7. Après avoir été capturé et enchaîné à un lit, le joueur est capable de se libérer en courtes rafales ; fouillez la chambre environnante à la recherche d’indices et, surtout, de la clé de la porte; puis retournent eux-mêmes à leurs chaînes afin d’éviter d’être détectés par Marguerite qui apparaît à des intervalles aléatoires. L’ensemble du décor est amusant et frénétique et Misery-esque dans sa livraison, et, avant de vérifier Shadows of Rose l’année dernière, était mon projet parallèle préféré en forme de Resident Evil.
Le retour de Shadows of Rose à House Beneviento, en revanche, amène les choses à un tout autre niveau. Revisiter ce qui est facilement l’un des endroits les plus étranges, les plus tordus et les plus troublants de l’histoire de l’horreur de la survie n’allait jamais être une promenade de santé. N’oubliez pas : c’est le même endroit qui nous donne ce harceleur de fœtus surdimensionné, imbibé de sang, gémissant de douleur avec des lèvres tremblantes et un trou noir pour la bouche. Exécuter toute la gamme d’un côté de la maison à l’ascenseur à l’extrémité opposée fait écho à la pièce de réglage de milieu de partie de Silent Hill 2 où James est obligé de l’attacher à Pyramid Head – mais le faisant dans une panne de courant, sans arme, avec un monstre donc primordialement troublant dans les visuels 4K, criant et riant en tandem, est une sauce différente. Après cela, je pense que Capcom était forcé pour aller plus grand dans Shadows of Rose. Et je pense que les développeurs y sont parvenus.
Parce que, Jésus-Christ sur la croix, est-ce que revenir à la maison Beneviento va vite dans des endroits bizarres. Ce qui commence par de fausses opérations sur des ours en peluche en peluche se transforme rapidement en organisation de sinistres dioramas où des jouets pour enfants représentent des scènes de crimes brutaux. Le courant est coupé (évidemment), et dans votre tentative de le restaurer, vous êtes obligé de distancer un groupe de mannequins sensibles sans vêtements, dont les yeux globuleux brillent dans le noir. Leurs mouvements saccadés dans le style de l’animation en stop-motion, leur donnant une qualité semblable à celle de The Iron Man de Ted Hughes, comme si Tim Burton avait écrit le roman de science-fiction de 1968 au lieu de l’auteur anglais décédé, et ils ne bougent que lorsque vous ‘ vous leur tournez le dos. Le bruit de pas erratiques martelant le parquet derrière moi alors que je m’enfuyais en lieu sûr restera avec moi pendant un certain temps.
Après cela, vous prenez un ascenseur vers un monde où tout est 10 fois plus grand qu’il ne devrait l’être (les machines à écrire emblématiques de la série sont incluses), où des poupées humanoïdes maléfiques flottent dans les airs avec des yeux de projecteur et des faux pour les mains, patrouillant les allées bordées avec des meubles imposants. Faites-vous attraper et, eh bien, vous pouvez probablement deviner ce qui se passera ensuite.
Désarmé, vous vous enfoncez plus profondément dans la maison à la recherche d’une sortie et rencontrez les mêmes mannequins qu’avant ; qui, cette fois, sont maintenant des géants de la fibre de verre dont les pas envoient des ondes de choc dans la pièce. Plongez encore plus profondément dans ce monde cauchemardesque et vous vous retrouvez dans une pièce pleine de têtes de poupées massives et sans expression qui passent environ 30 secondes à caqueter et à vous rôtir absolument, vous et votre père – le protagoniste du jeu de base – avant de finalement naviguer sur un réseau de couloirs pour combattre Eveline dans ce qui est une conclusion assez faible et gamifiée de toute l’épreuve.
Tout pomponné
Mais ce combat de boss final n’enlève rien à l’expérience globale, qui est vraiment terrifiante. Pris dans son ensemble à travers le jeu de base et le DLC de Village, House Beneviento est Resident Evil à son meilleur, et reflète clairement le chemin parcouru par la série ces dernières années – elle n’a plus peur de s’éloigner de sa façade B-Movie et se pencher pleinement sur le surnaturel. La prochaine étape pour Capcom est, bien sûr, le remake de Resident Evil 4, et bien que le studio ait placé la barre très haut en termes de remake avec ses propres révisions modernes de Resident Evil 2 et 3, Motive Studio a habilement illustré comment retravailler un classique tout en gardant les vétérans sur leurs gardes avec le remake de Dead Space plus tôt cette année.
Je soupçonne que le remake de Resident Evil 4 suivra un chemin similaire, et même s’il ne s’écartera probablement pas trop de la formule originale – certainement pas dans la même veine que House Beneviento – cela ne veut pas dire qu’il n’y aura pas d’écarts par rapport au sentiers battus. Qui sait ce qui est prévu en DLC, voire en VR par la suite. Tout ce que je sais, c’est que je vais me calmer lentement. Je n’ai toujours pas dépassé le dernier. Et je suis sûr que je ne lirai pas de sitôt The Iron Man de Ted Hughes.
Pas encore peur ? Après avoir joué le meilleurs jeux d’horreur vous serez!