vendredi, novembre 22, 2024

Resident Evil vient de bénéficier du lancer de rayons approprié, et ça a l’air incroyable

Aussi magnifique que puisse être le RE Engine, sa prise en charge du lancer de rayons laisse beaucoup à désirer, comme l’a vivement souligné le récent rapport. Resident Evil des remakes. Heureusement, ceux qui recherchent des effets de lancer de rayons améliorés ont de la chance car les moddeurs rendent enfin justice à la série avec un rendu de lancer de rayons approprié que Capcom avait caché. Mieux encore, les joueurs de Dragon’s Dogma 2 en bénéficieront également.

Le lancer de rayons n’est plus une fonctionnalité exclusive aux meilleures cartes graphiques, mais de puissants pousseurs de pixels sont indispensables ici avec ce mod pour les jeux RE Engine Resident Evil. Si vous disposez d’un GPU performant, chaque entrée de Resident Evil 7 jusqu’à Resident Evil 4 Remake bénéficiera de ce nouveau mod.

Ce mod de traçage de chemin, créé par EXXXcellent, utilisateur de NexusMods, était initialement destiné à Dragon’s Dogma 2. Cependant, étant donné que le RPG de Capcom et certains de ses jeux Resident Evil utilisent le moteur RE, des expériences avec Resident Evil 7, 8 et récents des remakes ont rapidement suivi. Inutile de dire que les résultats sont époustouflants, quoique imparfaits.

Les images partagées par l’utilisateur de Reddit JoHien sont d’excellentes vitrines de la façon dont le traçage de chemin profite aux jeux RE Engine Resident Evil. Les exemples les plus éclairants (jeu de mots), à mes yeux, sont les captures d’écran de Claire Redfield dans le service de police de Racoon City et pratiquement toutes les photos de Jill Valentine dans Resident Evil 3.

Une comparaison entre le lancer de rayons et le traçage de chemin dans Resident Evil 2

En commençant par la photo de Jill dans le couloir est du 2e étage, le moteur de rendu de tracé capture avec précision la lumière et les ombres projetées depuis la fenêtre à sa droite. Non seulement cela rend la scène plus réaliste, mais cela crée également une nouvelle source de terreur dans l’environnement, vous rendant inquiet de la silhouette dans l’ombre (qu’il s’agisse d’un zombie ou d’un lécheur) qui pourrait la traverser. Cela n’oublie pas comment le modèle de personnage de Jill bénéficie d’un éclairage remanié, les paramètres de lancer de rayons natifs du jeu la faisant apparaître étrangement éclairée en comparaison.

Pendant ce temps, le modèle de personnage de Jill Valentine bénéficie grandement de l’introduction du tracé de chemin, ses cheveux en particulier apparaissant plus fournis avec l’ajout de mèches ombrées avec précision. Les environnements du jeu semblent également mieux réalisés, avec les teintes bleues de la salle de surveillance et les ombres sombres de Racoon City nettement plus prononcées.

Une comparaison du lancer de rayons et du tracé de chemin dans Resident Evil 3

Malgré tous ses points positifs, ce mod présente de sérieux défauts. L’absence de débruiteur laisse certaines parties du jeu avec une apparence semblable à de l’électricité statique sur un téléviseur CRT, ce qui est suffisamment grave pour en décourager complètement certaines parties. Ensuite, il y a des cas où le traçage du chemin aggrave malheureusement l’image, comme le démontre la capture d’écran de Resident Evil 8 ci-dessous, encore une fois capturée par JoHien. Sans oublier les performances qui accompagnent toutes les formes de traçage de chemin.

Il n’est pas certain que ces problèmes puissent être résolus, mais le potentiel ici semble bien trop beau pour être gaspillé. Étant donné que Capcom n’a apparemment aucun intérêt à apporter des effets de lancer de rayons de qualité à ses jeux RE Engine, encore moins ceux à tracé de chemin, les moddeurs comme EXXXcellent sont notre meilleure chance de voir la série Resident Evil et Dragon’s Dogma 2 sous leur meilleur jour.

Une comparaison entre le lancer de rayons et le traçage de chemin dans Resident Evil : Village

En attendant, jetez un œil à notre guide des paramètres de Dragon’s Dogma 2 si vous recherchez l’équilibre idéal entre performances et plaisir des yeux. Nous avons également quelques recommandations de paramètres de remake de Resident Evil 4, pour ceux qui ont envie de revisiter la plus récente incursion d’horreur RE Engine de Capcom.

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