C’est le moment idéal pour être fan de Resident Evil, tout comme le flâneur récemment décédé dans les rues de Raccoon City, la série a connu un énorme renouveau au cours des deux dernières années. De nos jours, vous pouvez trouver un excellent jeu Resident Evil sur à peu près n’importe quelle plate-forme moderne, ainsi que sur plusieurs systèmes de réalité virtuelle. La réalité virtuelle intensifie naturellement la terreur des jeux Resident Evil, mais elle présente certaines limites qui peuvent avoir un impact sur la populaire franchise de tueurs de zombies de Capcom.
Alors est-ce que ça vaut le coup de jouer à Resident Evil en VR ? C’est la question à laquelle Jean-Luc Seipke de GameSpot vise à répondre dans l’épisode de cette semaine de No HUD. En examinant comment ces jeux gèrent la réalité virtuelle, ce qui les rend géniaux et leurs inconvénients, No HUD examine comment ces jeux Resident Evil principaux peuvent offrir une expérience plus viscérale et comment la réalité virtuelle peut améliorer l’expérience.
Resident Evil VII: Biohazard est facilement l’un des jeux les plus importants de l’histoire de la franchise, car il a contribué à inaugurer la renaissance de Resident Evil. Conçu pour la VR d’abord, c’est un Resident Evil plus intime dans lequel vous explorez le Baker Mansion, contemplez des effets visuels incroyablement impressionnants – et grossiers – et ressentez un nouveau niveau de terreur. C’est juste dommage qu’il soit ancré à la PlayStation VR originale, qui n’est pas exactement le meilleur système pour jouer au jeu et le prive d’une partie de sa magie. Heureusement, la communauté des moddeurs PC est venue à la rescousse, comme vous pouvez en voir plus dans la vidéo.
No HUD est l’un des nombreux nouveaux originaux GameSpot que vous pouvez regarder en ce moment, et dans le premier épisode, Jean-Luc a regardé Resident Evil 4 et comment vous ne devriez pas arrêter de jouer après le générique de fin. Cette semaine, vous pouvez voir un nouvel épisode de The Kurt Locker, dans lequel Kurt Indovina révèle comment il est tombé dans un trou de lapin de prix de jeux rétro, a poursuivi un jeu classique culte de Dreamcast et s’est finalement retrouvé au Japon pour conclure un accord tueur .
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