Resident Evil 9 doit éviter les erreurs de RE 6

Resident Evil 9 doit éviter les erreurs de RE 6

le Resident Evil série a connu un regain de popularité ces dernières années depuis la sortie de Resident Evil 7 : Biohazard en 2017. La septième entrée a insufflé une nouvelle vie à la franchise qui avait désespérément besoin d’économies suite au mal reçu Resident Evil 6. Bien qu’il y ait certainement des mérites à chaque jeu de la série, la plupart Resident Evil les fans sont prêts à admettre que le niveau de qualité varie considérablement d’un jeu à l’autre, mais que Resident Evil 7 et Village maléfique résident ont beaucoup fait pour remettre la série sur les rails.

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Alors que les fans se tournent vers l’avenir de la franchise avec la prochaine ligne principale Resident Evil jeu, un sentiment de naufrage a commencé à prendre le dessus : il semble qu’un jeu sur trois de la franchise ne soit pas très bien reçu par rapport aux jeux qui le précèdent, ce qui signifierait que Resident Evil 9 est potentiellement en difficulté. Ce cycle d’erreurs observé avec Resident Evil 3 et 6 est évitable, cependant, tant que Capcom peut apprendre de ses faux pas précédents et livrer un jeu digne de la bonne volonté qui entoure actuellement le Resident Evil la franchise.

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Où Resident Evil 6 s’est mal passé


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Sur le papier, un Resident Evil jeu qui ramène de nombreux personnages les plus emblématiques de la série pour un titre crossover semble être une excellente idée, mais en pratique, Resident Evil 6 avait beaucoup de problèmes avec la façon dont il gérait bon nombre de ses éléments. Le plus gros faux pas de la franchise a été la façon dont RE6 a géré son échelle: au lieu de garder les choses petites et de se concentrer sur les éléments d’horreur de survie avec lesquels la série a été créée, le jeu était grand et grandiloquent, détournant la franchise de la survie et de l’horreur pour devenir un jeu de tir d’action.

Bien que ce ne soit pas une mauvaise chose en soi, certains des meilleurs jeux de la franchise ont leur juste part de moments d’action. Cependant, la fréquence qui Resident Evil 6 penché sur l’action, le jeu donnait l’impression que Capcom ne comprenait pas pourquoi les gens aiment la franchise. Au fur et à mesure que chaque jeu avance, les choses prennent généralement de l’ampleur avec des monstres et des pièces d’action. Cependant, ces éléments ne fonctionnent que s’ils ont été gagnés en ayant des moments plus petits pour vraiment leur donner une idée de l’échelle et du sens. Il semble que Capcom ait regardé où RE5 terminé et j’ai pensé que la seule façon pour le prochain jeu de se démarquer était de continuer à faire évoluer les choses, ce qui entraînerait une mauvaise réception.


Comment Resident Evil 9 peut réussir


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Si Resident Evil 9 veut éviter les faux pas de Resident Evil 6, et dans une moindre mesure Resident Evil 3, il devra éviter de confondre un sens plus large de l’échelle avec la qualité. Par example, Village maléfique résident a une échelle beaucoup plus grande que Resident Evil 7, pourtant, RE8 a beaucoup plus d’avantages que d’être simplement « RE7 mais plus gros. » Cela avait du sens pour Village avoir une plus grande idée de l’échelle compte tenu du voyage qu’Ethan Winters a effectué dans RE7, et Village justifie davantage sa croissance en ayant un récit qui l’exige tout en se sentant comme une escalade progressive par rapport au jeu précédent.


Ce serait donc une erreur pour Resident Evil 9 être encore plus grand que Village pour le simple plaisir d’essayer d’augmenter l’échelle sans fournir aucune raison de le faire. Resident Evil 6 avait beaucoup trop d’assiettes en rotation pour être considérée comme une histoire accessible et cohérente, associée à un sens de l’échelle qui ne semblait pas mérité. Avec comment RE7 et 8 ont géré les choses, en gardant l’histoire centrée sur la famille Winters, il semble que Capcom pourrait apprendre.

Les scènes d’action vers la fin de Village maléfique résident Certains fans craignent que la franchise abandonne l’horreur et se penche une fois de plus sur une grande action démesurée. Espérons que Capcom prenne à cœur les leçons apprises et s’en tienne à ce qui rend la franchise formidable.


Village maléfique résident est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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