Resident Evil : 8 ennemis les plus ennuyeux de la franchise

Resident Evil Most Annoying Enemies Feature Image

L’un des nombreux aspects du monde qui est Resident Evil ce qui le rend si complexe et intéressant est sa grande variété d’ennemis. Bien sûr, le « zombie » typique existe à Raccoon City, mais il y a bien plus que cela. Umbrella s’intéressait à plus qu’un simple cadavre réanimé lorsqu’il essayait de concevoir l’arme biologique parfaite et savait qu’ils pouvaient faire bien mieux qu’un être humain mort-vivant capable de quelques morsures et égratignures.

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D’un point de vue créatif, ce vaste éventail d’ennemis est fantastique et fait un excellent travail dans la construction du monde. Cependant, quand il s’agit de cela, Resident Evil est un jeu vidéo et à un moment ou à un autre, les joueurs sont censés affronter chacune de ces créatures terrifiantes ; dont certains sont effrayants et d’autres, plus frustrants qu’autre chose. Voici quelques-uns des ennemis les plus ennuyeux du Resident Evil la franchise.

8 Têtes cramoisies


Tête cramoisie de Resident Evil

Les têtes cramoisies ont été introduites pour la première fois dans le remake de 2002 du premier Resident Evil Jeu. Bien qu’ils ressemblent beaucoup à n’importe quel autre zombie régulier de la franchise, ils ont un trait spécial à leur sujet. Après un certain temps d’incapacité, un zombie a la chance de se transformer en Crimson Head, une version beaucoup plus forte et plus rapide du zombie ordinaire.

Alors que les zombies réguliers « montent la garde » à leurs endroits désignés et n’attaquent qu’une fois que le joueur est à proximité, la variante Crimson Head poursuivra et attaquera rapidement le joueur, au moment où il entrera dans la zone dans laquelle il réside.

Cette mutation irritante ne peut être prévenue qu’en décapitant immédiatement un zombie, en détruisant ses rotules ou en utilisant du kérosène pour brûler le corps, garantissant qu’il n’aura pas les moyens de poursuivre le joueur plus tard.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

7 Lickers


Resident Evil Licker

Les lickers ont été introduits pour la première fois en Resident Evil 2 et dès lors est devenu un pilier et s’est imposé comme l’un des plus prolifiques Resident Evil ennemis. Leurs grandes griffes, leur position menaçante, leur absence d’yeux et leur cerveau exposé les rendaient facilement reconnaissables. Cependant, même avec la façon dont les Lickers sont emblématiques, ils posent toujours un mécanisme un peu frustrant dans les jeux réels.

Les Lickers ne sont pas bipèdes et ont muté pour marcher à quatre pattes, ce qui les rend beaucoup plus rapides que les autres zombies, leur permettant même de s’accrocher aux murs et aux plafonds. En plus de leur vitesse, leur sens du son est considérablement accru afin de compenser leur mauvaise vue.

Un couloir plein de Lickers peut poser un problème car le joueur est alors obligé soit d’éliminer lentement tous les autres ennemis aussi discrètement que possible (pour ne pas alerter les Lickers) ou d’aller avec des armes à feu flamboyantes.

6 Homme sangsue


Resident Evil 0 Rebecca debout derrière l'homme sangsue

L’ennemi Leech Man est une masse de sangsues, infectées par le virus T, toutes entassées et accrochées à un hôte humain décédé. Ce cadavre ambulant est vu à la fois Éclosion de Resident Evil et Résident mal 0. Étant composée de sangsues, la créature gravite naturellement vers des sources de sang et peut même être attirée à l’aide de poches de sang pour éviter la confrontation.

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Le Leech Man ne peut pas être tué de manière conventionnelle (toute arme à feu) dans Éclosion d’ER et doit être tué d’une manière unique, en utilisant l’environnement. Cependant, la principale raison pour laquelle de nombreux joueurs trouvent cet ennemi particulier irritant à affronter est sa capacité à infliger un effet de statut. Si le joueur est mordu par l’homme sangsue, cela infligera un statut de saignement et le fera se déplacer plus lentement et attirera également l’homme sangsue plus loin car il a alors une mare de sang à suivre.

5 Mites


Resident Evil Code Veronica Moth Couloir

Les papillons géants ont été introduits pour la première fois en RE2, cependant, les versions plus petites, simplement nommées Moths, sont en quelque sorte un ennemi encore plus gênant à combattre. Les papillons de nuit étaient principalement présents dans Resident Evil CODE : Véronique et sont simplement des insectes envahis par la végétation qui ont été mutés en raison d’une exposition prolongée au virus-t.

La raison principale pour laquelle ces ennemis particuliers se sont démarqués est due à leur taux de réapparition sans fin. Peu importe le nombre de papillons de nuit tués, ils seront toujours présents dans n’importe quelle zone où ils résident. Bien qu’ils soient plutôt faibles face à tout dommage, ils ont toujours la capacité de s’agripper à Claire (en la tenant à sa place jusqu’à ce qu’elle soit secouée) et aussi pour provoquer un effet toxique. Une fois empoisonné par un papillon de nuit/des larves, une herbe bleue est nécessaire pour guérir Claire.

Il vaut mieux éviter complètement les papillons de nuit, car s’engager dans la bataille n’est pas du tout avantageux.

4 Chasseurs


Resident Evil 3 Hunter et Carlos

Le Hunter est un hybride humain-animal créé en combinant l’ADN reptilien avec un embryon humain et lié au virus t (à l’exception du Hunter Gamma, qui est le processus inverse). Il existe de nombreuses variantes uniques du Hunter, qui sont toutes gênantes à gérer sur le terrain.

Le chasseur est un ennemi incroyablement puissant et agile qui a même une attaque en un coup qui peut être déclenchée si le joueur est pris dans l’état de santé Attention. Le chasseur peut s’accrocher au joueur et déclencher un autre coup mortel s’il n’est pas secoué à temps. En termes simples, les chasseurs sont ennuyeux pour beaucoup fans en raison de leur puissance.

Pour aggraver les choses, Umbrella (et leur société rivale qui a ensuite fusionné avec Tricell) a continué à perfectionner le Hunter et a créé une pléthore de variantes, telles que Hunter Alpha, Hunter Beta, Hunter Gamma, Hunter R et Hunter Mu (entre autres) .


3 Régénérateur


Régénérateur de Resident Evil 4

Comme son nom l’indique, le Regenorador a des capacités de régénération qui lui permettent de faire repousser tous les membres perdus au combat. Il se voit dans RE4 car il s’agit d’un produit de Los Iluminados, un humain infecté par de multiples parasites Plaga dangereux qui l’ont fait muter fortement.

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En plus de ne jamais pouvoir vraiment tuer le Regenorador (du moins de la même manière que les autres ennemis), ils sont principalement situés dans des quartiers plus petits et proches, où leur agilité, leur force et leurs attaques à distance procurent un énorme avantage sur le joueur. Ils ont différents ensembles de mouvements en fonction des membres qu’ils ont et de ceux qui manquent et ne peuvent être vraiment tués qu’en repérant stratégiquement (avec imagerie thermique) et en détruisant les cinq Plagas en forme de sangsue qui provoquent les capacités de régénération du Regenorador.


2 Insectes mangeurs d’hommes


Resident Evil 7 Homme mangeant des insectes

Une autre souche d’insectes horrible qui a tendance à irriter les joueurs est l’insecte mangeur d’hommes, que l’on trouve dans le niveau de Marguerite Baker dans RE7. Alors qu’un seul peut être assez facile à éviter ou à tuer, on les trouve souvent en nombre, ce qui en fait un ennemi beaucoup plus redoutable à affronter.

Ces insectes sont plutôt faibles et ne subissent pas une tonne de dégâts pour être abattus, mais en plus grand nombre, les éliminer peut être assez irritant. Chaque coup sur la terre des insectes perturbe la vision d’Ethan et peut rendre la visée difficile.

La meilleure stratégie pour les éliminer est d’attendre qu’ils planent dans les airs avant leur attaque ; Cependant, lorsque plusieurs insectes sont présents, il peut être préférable d’utiliser le fidèle lance-flammes d’Ethan.


1 M. X


Resident Evil 2 M. X

Alors que de nombreux autres ennemis sont « un et finis » et ne sont plus un problème une fois éludés ou abattus, M. X est une toute autre histoire. M. X est de loin l’un des ennemis les plus ennuyeux à affronter dans toute la franchise, car il agit essentiellement comme le harceleur personnel de Leon / Claire et interrompt chaque fois qu’il le souhaite. Qu’il s’agisse de résoudre une énigme, de piller une pièce ou même de s’occuper d’autres ennemis (et non, il n’attend pas non plus son tour en ligne pour attaquer).

La poursuite constante de M. X crée un cycle perpétuel de stress et maintient les joueurs sur leurs gardes à tout moment. Alors que certains joueurs peuvent trouver cela exaltant, d’autres peuvent trouver la présence de M. X simplement ennuyeuse et ennuyeuse à la place.

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