Resident Evil 4 Review – Une réinvention restreinte

Resident Evil 4 Review – Une réinvention restreinte

Pendant des années, la série Resident Evil a été le porte-drapeau des remakes de jeux vidéo. Capcom a audacieusement reconstruit des jeux comme Resident Evil et Resident Evil 2 à partir de zéro, en préservant leur esprit essentiel tout en ajoutant de nouveaux contenus et en mettant parfois radicalement à jour leurs mécanismes et leur conception. C’est une formule qui a payé plusieurs fois. Cela dit, la mise à jour de Resident Evil 4 a été une perspective délicate même pour Capcom. Bien sûr, le jeu est largement apprécié, mais il reste également plus moderne et jouable que la plupart des autres titres RE qui ont été refaits. Il est moins évident de savoir ce qui a réellement besoin d’être mis à jour à propos de RE4 et le risque que les changements dérangent les fans est élevé.

Le nouveau Resident Evil 4 établit-il une nouvelle norme pour les remakes ? Ou les défis uniques de revisiter ce classique se sont-ils avérés trop difficiles à gérer, même pour les maîtres de la refonte de Capcom ? Comme toujours, prenez quelques herbes vertes et préparez-vous à plonger…

Pour ceux d’entre vous qui n’ont jamais joué à Resident Evil 4 auparavant, le jeu met en vedette Leon Kennedy alors qu’il se lance dans une mission pour sauver la fille du président américain Ashley d’un culte mystérieux qui envahit le village espagnol le plus sombre et le plus déprimant qui soit. Les habitants du village sont infectés par un parasite contrôlant l’esprit connu sous le nom de Las Plagas et son potentiel d’armes a attiré plus que Leon dans la région. Des fantômes de son passé, y compris son ancien camarade des forces spéciales Jack Krauser et sa mystérieuse amoureuse Ada Wong sont également en ville poursuivant des intérêts obscurs.

Avant sa sortie, Capcom avait promis que le nouveau Resident Evil 4 offrirait une histoire plus centrée sur les personnages, mais ne vous attendez pas à RE via The Last of Us. Leon est toujours essentiellement un bloc de bois avec une belle coupe de cheveux, et l’intrigue est pulpeuse. Vous avez plus l’impression que Leon se soucie réellement d’Ashley cette fois-ci, plutôt que de se comporter comme un enfant, mais le seul acteur à recevoir une quantité importante de nouvelles profondeurs est Luis. Dans le RE4 original, Luis est juste entré et sorti de l’histoire comme l’exigeait l’intrigue, mais maintenant il est plus un personnage à part entière qui accompagne Leon pour une partie de son aventure. Donc, ces Luis stans là-bas devraient être satisfaits, mais sinon, ne vous attendez pas à quelque chose de trop audacieux en termes de changements d’histoire.

En termes de présentation, Resident Evil 4 est une autre vitrine impressionnante de la technologie RE Engine de Capcom. Sur PS5, j’ai pu jouer en mode résolution (qui offre une image 4K complète via un rendu en damier) avec le lancer de rayons activé et la fréquence d’images est restée solide. Peut-être pas à 60 images par seconde, mais assez régulièrement autour de la barre des 50 images par seconde, ce qui est impressionnant pour un jeu sur console. Je dois également noter que j’ai désactivé les textures de cheveux fantaisie car elles coûtent plus cher que le lancer de rayons en termes de performances et ont l’air un peu loufoques. Alors que Resident Evil 4 est une réalisation technique irréfutable, artistiquement, c’est sans doute un cran en dessous de son prédécesseur Resident Evil Village. Alors que certains endroits sont indéniablement magnifiques, d’autres, en particulier les zones d’ouverture du village, ont un aspect un peu sale. Cela tient en grande partie au matériel source avec lequel Capcom travaillait, mais j’ai l’impression qu’ils auraient pu faire un peu plus pour égayer les bruns ternes des premières parties du jeu.

En termes de gameplay, c’est en grande partie le Resident Evil 4 dont vous vous souvenez. Comme toujours, le jeu est un jeu de tir à la troisième personne par-dessus l’épaule, Leon étant capable de distribuer des coups de pied à la Chuck-Norris et d’autres attaques de mêlée lorsque les ennemis sont étourdis. La possibilité de parer les attaques à l’aide de son couteau a été ajoutée à l’arsenal de Leon, bien que, frustrant, Capcom ait également introduit un système de dégradation des armes, les lames se cassant relativement rapidement. Cela signifie que vous vous retrouverez souvent incapable de parer dans un endroit difficile, ce qui va quelque peu à l’encontre de l’objectif du système. Capcom aurait probablement pu pousser encore plus loin avec les changements de combat, car un mécanisme d’esquive similaire à celui ajouté à Resident Evil 3 aurait été apprécié. En l’état, certains ennemis et boss vous permettront d’esquiver de manière situationnelle en appuyant sur un bouton (malgré les aperçus prétendant que c’est le cas, les événements rapides n’ont pas été entièrement éliminés du jeu).

En plus de se sentir légèrement daté mécaniquement, le combat de Resident Evil 4 a d’autres problèmes de base. La visée est un peu lente par rapport au RE4 d’origine et le mouvement peut sembler saccadé – la vitesse de marche de base de Leon est très lente par rapport à sa vitesse de course, et il n’y a pas de juste milieu entre ramper à la vitesse d’un escargot et charger comme un taureau. La capacité de virage rapide de Leon semble également quelque peu peu fiable. Je ne dirais pas que les commandes du nouveau Resident Evil 4 sont mauvaises, mais elles ne sont pas idéales à 100% et il faut certainement s’y habituer.

Bien sûr, la vraie viande de tout remake est la façon dont la conception des niveaux et les décors ont été repensés, et sur ce front, le nouveau Resident Evil 4 est un sac mélangé. Comme beaucoup de fans inconditionnels de Resident Evil, je fantasme depuis des années sur un remake de RE4, et je l’avoue, face à la réalité de ce que Capcom a créé, j’ai été un peu déçu. Je suis sûr que les gens feront des comparaisons vidéo entre le RE4 original et le remake et trouveront une myriade de changements, petits et grands, mais une grande partie du jeu ne le fait pas. se sentir que différents et les grands moments ne sont pas élevés de manière significative. Quel fan de RE n’a pas rêvé à quel point la bataille d’ouverture emblématique de RE4 contre les villageois pourrait être plus grande et plus intimidante sur du matériel moderne ? Ou à quel point votre première bataille contre El Gigante pourrait être folle ? Au lieu de cela, les deux moments sont plus ou moins les mêmes dans le remake. Plus beau, bien sûr, mais sinon familier. Heck, certains des grands moments de RE4 sont en fait un peu plus modérés dans le nouveau jeu.

De plus, il est temps de parler vraiment – ​​alors que Resident Evil 4 était un classique révolutionnaire, ce n’était pas un jeu parfait. Il a plus que sa part de sections frustrantes, dont beaucoup reviennent maintenant en grande partie inchangées deux décennies plus tard. Ce premier château où vous devez courir en esquivant des tirs de catapulte enflammés tout en combattant des moines et en essayant de garder Ashley en vie? C’est de retour, bébé ! Devoir combattre des vagues d’ennemis pendant qu’Ashley tourne lentement les manivelles pour lever un pont ? Encore intact. Peut-être pas si par coïncidence, beaucoup de ces parties frustrantes impliquent de garder Ashley. Elle n’est pas aussi malheureuse qu’avant, et heureusement, elle n’a plus sa propre barre de vie individuelle à craindre, mais les missions d’escorte ont toujours été nulles, et ce jeu a un parcelle d’eux.

Pour être juste, bien qu’une grande partie du nouveau Resident Evil 4 n’ait pas fondamentalement changé, certaines sections ont été rénovées plus en profondeur. Cela s’applique en grande partie aux parties ultérieures du château (correspondant à peu près au chapitre 4 de la RE4 originale). Je n’irai pas trop loin dans les changements pour que vous puissiez y aller de nouveau, mais certains d’entre eux sont assez importants et surtout pour le mieux (je dirai, la nouvelle section minecart donne un coup de pied au cul). Après avoir joué à travers cette partie du jeu, je n’ai pas pu m’empêcher de penser à ce qui aurait pu être si tout le remake avait reçu ce genre d’attention, d’autant plus que j’ai plongé dans la dernière section de l’île qui est en grande partie la même qu’avant (et toujours une sorte de mouture).

Maintenant, je dois dire que même si le ton des derniers paragraphes a été un peu négatif, qu’il s’agisse de l’original ou du remake, Resident Evil 4 est toujours un très bon jeu. Je suis peut-être un peu déçu par la portée et l’ambition de la réinvention de Capcom, mais RE4 est toujours l’un des jeux d’action-horreur les plus inventifs et engageants jamais créés, et il s’agit d’une nouvelle version compétente et techniquement impressionnante du jeu. La bataille du village est peut-être en grande partie la même, mais elle fait toujours pomper votre sang. Il en va de même pour la séquence de défense de la cabine, votre confrontation avec le chef du village ou votre première rencontre avec un régénérateur. Le remake de RE4 est toujours une dose amusante et explosive de chaos, j’ai juste l’impression qu’il avait le potentiel d’être encore meilleur. Il souffre également du fait que Resident Evil Village était, à certains égards, la version la plus grande et la plus folle de RE4 que ce remake aurait pu être.

Cela dit, il n’y a toujours aucun autre jeu de la série qui correspond à Resident Evil 4 en termes de portée. La campagne du jeu vous durera encore au moins 15 heures et potentiellement plus si vous souhaitez découvrir tous les secrets et compléter la nouvelle collection de quêtes secondaires. Bien sûr, comme d’habitude, il y a un nouveau jeu +, plusieurs difficultés et d’autres extras à débloquer à poursuivre après le générique. C’est un voyage nostalgique que les fans de RE ne reviendront pas de si tôt.

Cette critique était basée sur une copie PS5 de Resident Evil 4 fournie par l’éditeur Capcom.

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Resident Evil 4

Resident Evil 4 était le test ultime des compétences de remake de Capcom, et malheureusement, ils ont un peu cédé sous la pression. Le jeu souffre de problèmes mécaniques mineurs et ne réinvente pas ou n’élève pas le matériel d’origine aussi audacieusement que certains auraient pu l’espérer. Cela dit, Capcom n’a rien cassé non plus, car il s’agit toujours d’un manège amusant et inventif qui a été mis aux normes techniques modernes de manière frappante. Le nouveau Resident Evil 4 en vaut la peine pour les fans de la série, gardez simplement vos espoirs sous contrôle et vous ne serez pas surpris par des attentes exagérées.

Avantages
  • Quelques personnages étoffés
  • Visuels techniquement impressionnants
  • Toujours un tour de montagnes russes passionnant
  • La plupart des grands moments capturés
  • Quantité de contenu charnue
Les inconvénients
  • Visualise artistiquement un sac mélangé
  • De grands moments pas toujours élevés
  • Les commandes peuvent sembler maladroites au départ

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