Il y a un mélange surprenant de trucs complètement nouveaux et de reproduction fidèle dans Resident Evil 4 qui rend très difficile pour moi de comprendre comment ce remake va se dérouler. J’ai apprécié la brève demi-heure que j’ai jouée, et voir ce monde recréé dans le moteur RE est un voyage, mais il y a beaucoup à traiter, et comment cela affectera l’ensemble du jeu est difficile à dire à ce stade.
Par exemple, des parties de l’ouverture initiale sont complètement méconnaissables d’une manière passionnante après une refonte totale. Je n’avais littéralement aucune idée d’où j’étais dans l’histoire au départ jusqu’à ce que certains éléments clés se produisent. Je ne gâcherai pas les choses ici, mais il y a beaucoup plus d’horreur maintenant, par rapport à l’original. Dans l’ancien jeu, vous offriez essentiellement des péquenauds meurtriers en euros pendant quelques heures avant qu’il n’y ait même un soupçon de quelque chose de monstrueux. Maintenant, il y a un virage presque immédiat vers l’horreur populaire évidente et une légère révision du parasite Las Plagas derrière tout ce que j’ai vraiment aimé. Je n’en dirai pas plus car les morceaux inattendus ont complètement revigoré une ouverture que j’ai jouée plusieurs fois, mais cela correspond aux rumeurs selon lesquelles ce remake incorporerait des idées plus sombres coupées de l’original.
Gens du village
Sur le front plus familier, cependant, la zone du village où vous rencontrez pour la première fois une horde d’habitants en colère est identique au Resident Evil 4 original, avec chaque bâtiment, porte et grange exactement là où vous vous en souveniez. Cette bataille d’ouverture pour la survie vous voit affronter un assaut apparemment sans fin (ce qui peut sembler familier à tous ceux qui ont survécu à l’attaque des lycans au début de Resident Evil Village) – avec les ennemis de Los Ganados qui vous pressent constamment et vous forcent à revenir en arrière et à vous enfuir ; dans un combat qui concerne autant l’espace que la survie, alors que vous attendez la fin de l’horloge.
Si vous avez joué à l’original, vous apprécierez à quel point cela restitue la sensation de pression de ce moment, avec des commandes et des visuels mis à jour. Ce faisant, vous essayez constamment de retenir les adversaires les plus proches, tandis que les aberrants lancent des haches ou traversent la distance rapidement avec des fourches poussées – il s’agit d’arracher des rechargements hâtifs, de prioriser les cibles et de se précipiter vers des espaces ouverts pour éviter d’être coincé. le remake semble s’en tenir au ton ringard de l’original à certains endroits également – Leon « Où va tout le monde? Bingo? » la ligne est toujours là quand tous les Ganados se sont enfuis pour la première fois. Ainsi que des zingers comme « je vais me laisser sortir », juste avant de sauter par une fenêtre. Hannigan est également de retour – L’assistance sur le terrain de Leon est désormais passée d’une photo de profil parlante à un personnage de bureau entièrement rendu avec sa propre présence dans la cinématique cette fois.
À cela, cependant, ont été ajoutées de nouvelles fonctionnalités importantes telles que les attaques furtives et la possibilité de parer les attaques avec votre couteau. La façon dont ceux-ci affecteront la sensation du jeu dans son ensemble sera intéressante. Il y a une femme dans la moitié gauche du village par exemple, séparée de la foule, que j’avais toujours l’habitude d’éliminer en premier dans le jeu original comme une mise à mort « gratuite » relativement facile pour aider à faire pencher la balance en ma faveur. Auparavant, il déclenchait l’attaque de la foule, mais dans une zone qui vous laissait de la place pour vous préparer et vous abriter, se sentant comme le moindre des avantages. Maintenant, cependant, je peux camoufler n’importe qui et continuer sans être détecté. J’ai réussi quelques kills invisibles avant que tout ne démarre dans le remake, et c’est un grand changement dans la dynamique du pouvoir. Je ne sais pas s’il est possible de camoufler tout le village, mais je suis sûr que les gens essaieront.
Des blagues de tueur
Un autre changement énorme est la parade au couteau. Là où auparavant vous pouviez, si vous aviez de la chance, tirer une hache lancée dans les airs, vous pouvez maintenant dévier n’importe quoi avec un robinet bien chronométré de L1. C’est une astuce satisfaisante pour faire basculer un coup entrant d’un côté, mais je me demande, encore une fois, comment cela changera l’accent mis par le jeu original sur le fait de ne laisser personne s’approcher trop près. Dans un jeu à l’origine axé sur la protection mortelle de l’espace personnel, la proximité de l’ennemi semble moins menaçante lorsque vous pouvez contrer les attaques à bout portant. Vous pouvez même parer la tronçonneuse du Dr Salvador, ce qui, à mon avis, change le point fondamental du but de ce personnage – qui est d’être une force lourde et imparable appliquant une pression constante sur vos tentatives de contrôle des foules. Il est toujours dangereux, mais il est évident que pouvoir bloquer l’un des insta-kills les plus célèbres du jeu est un geste courageux de la part de Capcom.
Équilibrer la puissance du couteau dans le remake est un système de dégradation où il peut se casser et doit ensuite être réparé avant de pouvoir l’utiliser à nouveau. Parer l’affaiblit un peu, alors que l’utiliser pour échapper à un grappin l’endommage beaucoup, vous êtes donc encouragé à parer pour le conserver. L’idée étant qu’il s’agit d’une autre forme de gestion des ressources, en ligne avec la conservation des munitions et des herbes, ou en sachant quand utiliser des éléments cruciaux.
Je souhaite que Capcom ait fourni un jeu plus long et plus substantiel pour voir comment toutes ces nouvelles idées s’installent. Je suis prudemment excité d’en voir plus et ce que j’ai joué était bon – c’est Resident Evil 4 dans un nouveau moteur brillant. Bien qu’il soit difficile de dire si cela correspond davantage à l’excellente renaissance de Resi 2 ou au retour légèrement plus laineux de Resi 3. Cette ouverture de village familière ressemble toujours à un combat acharné pour la survie, tandis que l’ouverture retravaillée que j’ai mentionnée ajoute une véritable couche de surprise et d’incertitude aux éléments familiers que j’ai vraiment appréciés. Donc, cela au moins de bon augure pour revisiter quelque chose que j’ai joué d’innombrables fois sur de nombreuses plateformes.