samedi, décembre 28, 2024

Resident Evil 4 ressemble au remake le plus audacieux de Capcom à ce jour

Il y a un mélange surprenant de trucs complètement nouveaux et de reproduction fidèle dans Resident Evil 4 qui rend très difficile pour moi de comprendre comment ce remake va se dérouler. J’ai apprécié la brève demi-heure que j’ai jouée, et voir ce monde recréé dans le moteur RE est un voyage, mais il y a beaucoup à traiter, et comment cela affectera l’ensemble du jeu est difficile à dire à ce stade.

Par exemple, des parties de l’ouverture initiale sont complètement méconnaissables d’une manière passionnante après une refonte totale. Je n’avais littéralement aucune idée d’où j’étais dans l’histoire au départ jusqu’à ce que certains éléments clés se produisent. Je ne gâcherai pas les choses ici, mais il y a beaucoup plus d’horreur maintenant, par rapport à l’original. Dans l’ancien jeu, vous offriez essentiellement des péquenauds meurtriers en euros pendant quelques heures avant qu’il n’y ait même un soupçon de quelque chose de monstrueux. Maintenant, il y a un virage presque immédiat vers l’horreur populaire évidente et une légère révision du parasite Las Plagas derrière tout ce que j’ai vraiment aimé. Je n’en dirai pas plus car les morceaux inattendus ont complètement revigoré une ouverture que j’ai jouée plusieurs fois, mais cela correspond aux rumeurs selon lesquelles ce remake incorporerait des idées plus sombres coupées de l’original.

Gens du village

(Crédit image : Capcom)

Sur le front plus familier, cependant, la zone du village où vous rencontrez pour la première fois une horde d’habitants en colère est identique au Resident Evil 4 original, avec chaque bâtiment, porte et grange exactement là où vous vous en souveniez. Cette bataille d’ouverture pour la survie vous voit affronter un assaut apparemment sans fin (ce qui peut sembler familier à tous ceux qui ont survécu à l’attaque des lycans au début de Resident Evil Village) – avec les ennemis de Los Ganados qui vous pressent constamment et vous forcent à revenir en arrière et à vous enfuir ; dans un combat qui concerne autant l’espace que la survie, alors que vous attendez la fin de l’horloge.

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