Resident Evil 4 est de retour. Leon S. Kennedy est de retour. Le jeu qui a redéfini l’horreur de survie il y a 18 ans est de retour – avec tout le gore et les tripes et le fromage de film B dont nous nous souvenons tous si affectueusement. Pour citer notre critique du remake de Resident Evil 4 : « Capcom a livré un excellent remake d’un jeu classique, qui capture tout ce qui le rendait si spécial au départ ». Et vous ne pouvez vraiment pas discuter avec cela.
Ce qui est moins certain, c’est où Resident Evil en tant que série va ensuite. Le travail remarquable de Capcom pour réinventer Resident Evil 2 et Resident Evil 3 pour le matériel moderne a exercé une certaine pression sur les développeurs avant le retour de RE4, mais les normes établies là-bas ont également servi de base pour aller de l’avant. Le remake de Resident Evil 2 2019 est sûrement l’un des meilleurs remakes de jeux vidéo de tous les temps, et bien que la réinvention de l’histoire à succès de Jill Valentine et Nemesis n’ait pas tout à fait atteint les mêmes sommets l’année suivante, cela reflète peut-être sa source plus faible matériel, pas la qualité du jeu lui-même.
Alors, maintenant que le remake de Resident Evil 4 est sorti dans la nature, où va la dynastie d’horreur de 27 ans de Capcom? Josh West et Joe Donnelly de GamesRadar + ont des opinions mitigées.
Il est temps pour un tout nouveau Resident Evil à la troisième personne
Josh West
« Il est temps que Resident Evil connaisse sa prochaine évolution »
Il est temps pour Resident Evil de subir sa prochaine évolution. La franchise d’horreur emblématique a survécu pendant 27 ans, luttant contre les tendances changeantes de l’industrie et les attentes croissantes à chaque étape du chemin – Capcom a exploité l’action à la première personne, les scénarios coopératifs, les mésaventures multijoueurs et les remakes définissant le genre pour s’assurer que Resident Evil a conservé sa pertinence. Mais avec Resident Evil Village enveloppant le scénario d’Ethan Winters et Resident Evil 4 Remake faisant revivre avec succès un chef-d’œuvre, il est difficile de voir où la série devrait (ou même pourrait) aller ensuite. C’est pourquoi je veux que Capcom revienne à l’essentiel avec tout ce qui vient ensuite – moins une évolution, donc, et plus une mutation.
Resident Evil a atteint un chemin de ramification. Un chemin s’éloigne de la chronologie désordonnée de Resident Evil, approfondissant l’expérimentation de la série dans l’espace à la première personne et continue d’établir un univers exempt de l’ombre projetée par les anciens agents de STARS et l’organisation Umbrella. L’autre célèbre le succès que Capcom a vu en réinvestissant dans l’horreur de survie à la troisième personne, en ramenant un casting de héros et de méchants scandaleux dans une autre aventure confinée – un nouvel endroit confiné et labyrinthique à explorer, de nouvelles créatures à distancer, des énigmes absurdes à résoudre, et des mécanismes de combat qui mettent en évidence l’horreur corporelle au cœur de la série.
À ce stade, Yasuhiro Ampo et Kazunori Kadoi de Capcom méritent une chance à un titre principal. Le duo travaille avec Resident Evil depuis le début à divers titres, mais vous reconnaîtrez leur travail dans des titres plus récents : Kadoi à la tête du développement de Resident Evil 2 Remake aux côtés d’Ampo ; avec Resident Evil 4 Remake réalisé par Ampo, Kadoi l’aidant dans le parcours de développement. Ce duo de réalisateurs, et l’équipe qu’ils ont réunie chez Capcom pour ces projets, comprennent Resident Evil de manière inhérente – comment moderniser ses aspects les plus désuets sans saper l’esprit qui l’a rendu si aimé au départ. Si une équipe au sein de Capcom est capable de créer un tout nouveau jeu Resident Evil à la troisième personne, je pense que ce serait celui-ci.
Je veux voir à quoi ressemblent les systèmes de déformation du corps introduits dans RE2 lorsqu’ils sont poussés un peu plus loin, car être capable de tirer des limaces dans le coude d’un zombie et de voir la chair se détacher lentement de l’os est dégoûtant. L’intelligence artificielle implacable vue à travers RE4 souligne à quel point la série peut être claustrophobe lorsque la caméra est correctement verrouillée derrière une épaule, et à quel point la franchise est amusante lorsqu’elle se penche sur l’humour schlocky et la conception de scénarios surdimensionnés. Si les deux remakes m’ont montré quelque chose, c’est que, aussi bons que soient Biohazard et Village, Resident Evil peut toujours se sentir révolutionnaire lorsqu’il revient à ses racines.
Maintenant, si un tout nouveau jeu Resident Evil à la troisième personne peut réussir sans un cadre existant à suivre – les excès de la conception de jeux à la fin des années 90 et au début des années 2000 sont vraiment un spectacle à voir – reste à voir, mais si quelqu’un peut le faire, je parierais que les équipes de Remake devront avoir leur mot à dire.
Resident Evil devrait continuer à la première personne
Joe Donnelly
« Je suis d’accord pour que Resi continue sur le chemin sur lequel il est »
Cela fait un peu plus de six ans que Resident Evil a fait son pivot dramatique vers la première personne, mais je n’en ai toujours pas assez. Ne vous méprenez pas, j’adore ce que les remakes ont fait pour les jeux classiques plus anciens, mais je vois les affaires à la première personne de Resi et ses retours en arrière à la troisième personne réalignés comme deux choses très distinctes.
Le jeu de base Resident Evil 7: Biohazard de 2017 était incroyable, suivi de son DLC Banned Footage criminellement sous-estimé. De même, Resident Evil Village (2021) nous a emmenés dans un cadre pas trop différent de celui du numéro 4, avec des thèmes encore plus grandioses à tendance surnaturelle; et son extension Shadows of Rose est là-haut avec certains des meilleurs et des plus effrayants tarifs d’horreur de survie que j’ai jamais joués. Je suis tellement fan des extensions de ces jeux, en fait, que je dirais même qu’ils sont de meilleures explorations des meilleures idées de leurs jeux de base – et le fait que Village était principalement un jeu à la première personne, c’était plus tard complété par un DLC à la troisième personne et un mode à la troisième personne en option, souligne pour moi la valeur d’une approche hybride.
L’histoire d’Ethan Winters a peut-être maintenant atteint sa conclusion, mais je prévois que Resident Evil d’ici prendra une nouvelle histoire dans le même format à la première personne que ses prédécesseurs immédiats dans RE7 et RE8. Cela ne veut pas dire que les cerveaux du remake de Capcom, Yasuhiro Ampo et Kazunori Kadoi, ne méritent pas une fissure dans un titre principal comme Josh le suggère ci-dessus, mais j’aimerais néanmoins les voir continuer à aligner le passé sur le présent à la place.
Un remake de Resident Evil 5 serait compliqué pour un certain nombre de raisons, et RE6 est mon moins préféré de la série durable. Un coup d’œil rapide sur Reddit et Twitter met en évidence le désir d’un Code Veronica réinventé parmi les joueurs de longue date, mais je vous mordrais la main pour un autre remake d’OG Resident Evil dans le Spencer Mansion – le dernier étant le remaster HD 2015 du version originale Gamecube de 2002 – ou une autre fissure à la préquelle souvent négligée Resident Evil 0.
Tout cela est une façon longue de dire: plus de Resident Evil à la première personne, s’il vous plaît. Je suis d’accord pour que Resi continue sur le chemin sur lequel il est. Pour garder tout le monde doux, lancer un mode optionnel à la troisième personne est un compromis décent. Et continuons à remettre le passé aux normes modernes ainsi que, mais pas à la place, de nouvelles aventures chronologiques à la première personne.
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