mercredi, décembre 25, 2024

Resident Evil 4 – Guide des points de non-retour

Resident Evil 4 est composé de 16 chapitres, répartis sur trois zones principales. Au fur et à mesure de votre progression, vous affronterez des ennemis, collecterez du butin et découvrirez des secrets. Cependant, une fois que vous devez passer à la zone suivante, vous ne pourrez plus revenir à la précédente. Voici notre guide Resident Evil 4 points de non-retour pour vous aider à vous préparer à ces sections importantes de la campagne.

Guide Resident Evil 4 points de non retour

Les points de non-retour Resident Evil 4 peuvent être classés en deux types : verrouillage doux et verrouillage dur. Oui, nous utilisons ces termes comme ils nous semblent appropriés. Fondamentalement, un verrouillage logiciel est lorsque vous ne pourrez pas revenir dans une zone spécifique, mais vous pourrez toujours explorer librement le reste de la zone. Un verrouillage dur, quant à lui, vous empêchera complètement de revenir à la zone précédente.

En tant que tel, nous avons décrit ces segments dans notre guide Resident Evil 4 points de non-retour. Assurez-vous d’avoir une sauvegarde manuelle au cas où vous manqueriez des trésors, des demandes ou d’autres défis notables. Attention ce guide contient forcément des spoilers.

Village points de non-retour

  • Verrouillage logiciel : Quarry Bridge (Chapitre 4) – C’est après le premier Le Gigante combat de boss. Lorsque vous passez devant l’arène et que vous vous dirigez vers l’église, le pont à flanc de falaise s’effondrera, vous empêchant de retourner au lac.
  • Verrouillage dur : Villa (Chapitre 5) – C’est après avoir sauvé Ashley et le jeu vous invite à passer devant la ferme pour atteindre la villa. Lorsque vous traversez le pont branlant, une cinématique se jouera. Leon, Luis et Ashley doivent repousser des dizaines de villageois infectés lors d’une rencontre mouvementée. Lorsque cela sera fait, vous n’aurez d’autre choix que de continuer au-delà de la vallée jusqu’à ce que vous vous battiez Méndez. Plus loin, vous vous retrouverez dans le Château.
Une fois que vous aurez traversé le pont qui mène à la rencontre de la Villa, vous ne pourrez plus faire demi-tour.

Château points de non-retour

  • Verrouillage logiciel : Les Profondeurs/Tunnel souterrain (Chapitre 10) – Lorsque Leon atteindra la salle du trône, il tombera dans une fosse. Cette partie où il doit passer par ces zones, dont une lutte contre Verdugo, se déroule en un seul chapitre. Une fois dans l’ascenseur, vous ne pourrez plus revenir.
  • Verrouillage logiciel : Mines (Chapitre 11) – Cela inclut le segment du chariot minier, ainsi que le troisième et dernier Le Gigante rencontre. Si vous souhaitez relever le défi sans que le chariot minier ne subisse de dégâts, vous pouvez simplement conserver une sauvegarde avant cette séquence.
  • Verrouillage dur : tour de l’horloge (chapitre 12) – Après avoir quitté les mines et la ruche, vous serez de retour de l’autre côté de la salle de bal, qui se trouve avoir un hub marchand. Il y a aussi une télécabine qui vous emmènera à la partie inférieure de la tour de l’horloge. Vous pouvez faire des allers-retours en télécabine, donc pas de problème là-bas. En fait, vous pouvez revenir en arrière et explorer les autres parties du château, y compris la salle du trône. La seule chose à éviter est de prendre l’ascenseur au sommet de la tour de l’horloge. Une fois que vous aurez fait cela, vous ne pourrez plus retourner dans aucune autre zone du château.
Si vous prenez l'ascenseur dans la tour de l'horloge, vous ne pourrez pas retourner dans la zone principale du château.
Si vous prenez l’ascenseur dans la tour de l’horloge, vous ne pourrez pas retourner dans la zone principale du château.

Points insulaires de non-retour

  • Verrouillage logiciel : Stockage des échantillons (Chapitre 15)– A mi-chemin de ce chapitre, l’hélicoptère qui vous assistait va exploser. Vous atteindrez alors un village en ruine et, au loin, vous apercevrez une note de demande de Médaillons bleus juste à côté d’une porte. Si vous franchissez cette porte et que vous tournez la manivelle, vous ne pourrez revenir dans aucune des zones précédentes. De plus, il y a une galerie de tir près du marchand que vous rencontrerez après ce point. C’est le dernier Shooting Gallery de la campagne.
  • Le véritable point de non-retour : Quais de chargement (Chapitre 16) – C’est le vrai point de non-retour dans Resident Evil 4. Passé cette zone, il ne reste plus que le boss final, Seigneur sellier. Il y a un marchand avant cela, et vous devriez conserver une sauvegarde manuelle ici. Évitez de l’écraser accidentellement car les défis sont comptabilisés par compte/jeu. De même, une fois que vous avez éliminé votre ennemi, cela mènera à la finale, à la fin et au nouveau jeu +, alors assurez-vous d’avoir déverrouillé tout ce dont vous avez besoin pour les courses suivantes.

Resident Evil 4 a plus de mécanismes et de secrets à découvrir. Vous pouvez en savoir plus dans notre hub de guides.

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