jeudi, décembre 19, 2024

Resident Evil 4 : examen du DLC de voies séparées

Resident Evil 4 sait comment donner le ton : l’intro du remake voit Leon avancer lentement à travers des bois effrayants et des maisons pourries et menaçantes, culminant dans l’horrible crescendo qu’est la tristement célèbre attaque du village. Mais avec ces bases déjà posées, le DLC The Separate Ways n’a pas besoin d’une construction aussi lente et ne perd intelligemment que très peu de temps pour passer à la vitesse supérieure : nous sommes confrontés à un boss extrêmement imposant quelques minutes seulement après avoir pris le contrôle d’Ada. Wong, la star de cette émission. En fait, même s’il ne m’a fallu qu’un peu plus de quatre heures pour terminer les sept chapitres de cette histoire parallèle, Separate Ways vous fait rarement perdre un instant de votre temps et s’avère être une montagne russe très divertissante qui comprend de nouvelles versions très satisfaisantes des idées de son inspiration originale de 2005.

L’histoire de notre agent secret cool et compétent est fondamentalement parallèle à celle de la quête de Leon Kennedy pour retrouver la fille du président dans un village espagnol isolé, et même si leurs chemins se croisent souvent de manière intéressante, ce sont les objectifs qu’Ada poursuit au nom d’un ami familier. une silhouette sombre – et quelques révélations qui devraient surprendre même ceux qui connaissent parfaitement l’histoire de l’original – qui valent la peine d’être jouée dans son aventure.

Là où l’original incluait plus que quelques tâches « Va aider Leon avant qu’il ne meure d’une vilaine mort », les Voies séparées du remake ressemblent plus à un arc crédible dans lequel Ada doit choisir entre laisser ses émotions à la porte et donner la priorité à la mission, tout en prêtant sa propre aide (mais cherchant toujours un moyen d’utiliser la situation à son avantage plus tard). L’histoire d’Ada dans Separate Ways a également plus de place pour respirer que dans la version de 2005, avec moins d’accent sur le récit de l’histoire de Leon sous un angle différent et davantage sur sa réticence croissante à faire passer son client avant ses alliés.

Les combats se démarquent de ce à quoi Léon doit faire face.

Plutôt que de laisser Ada suivre en grande partie le cheminement et les événements familiers de Leon comme le faisait l’original Separate Ways, cette version particulière fait un travail exemplaire en donnant à Ada ses propres adversaires à affronter de diverses manières. Dès le départ, l’antagoniste privé d’Ada sous la forme d’une monstruosité implacable en robe noire qui la traque pendant une bonne partie de l’histoire. Les combats que vous menez se démarquent de ceux auxquels Léon doit faire face, même si vous vous retrouvez dans des endroits familiers. Il existe une merveilleuse gamme de rencontres – de la traversée des toits pour éviter les attaques d’El Gigante aux évasions paniquées de machines à tuer imparables. L’histoire d’Ada étant aussi condensée que comparée à ce que Léon traverse, chaque rencontre reste rapide et fraîche, les répétitions semblent extrêmement rares et chaque combat de boss réserve une nouvelle surprise.

Vous revisiterez un grand nombre des mêmes lieux vus par Leon dans Separate Ways, et même si cela ne semble pas excitant, Capcom utilise intelligemment un terrain familier en changeant le contexte – vous obligeant souvent à combattre des ennemis allant dans une direction différente de celle de Leon. – qui offre de nouveaux points d’embuscade, des surprises ennemies et de nouvelles voies d’apprentissage qui n’existaient pas auparavant. J’ai particulièrement aimé la façon dont certains endroits qui étaient pour la plupart une accalmie dans l’action de Léon, comme l’ancienne usine et la maison du chef du village, avaient cette fois-ci différents ennemis qui attendaient Ada.

Cependant, Separate Ways ne se contente pas uniquement de rechaper du vieux terrain, et des choix intéressants sont faits quant au moment où envoyer Ada en territoire inexploré. Ces endroits ne sont peut-être pas trop hors des sentiers battus, mais ils offrent des moments divertissants, comme tourner un coin et se rendre compte que vous êtes en fait juste au-dessus d’une zone dans laquelle Léon arrivera peu de temps après, vous permettant de regarder une cinématique familière. d’un point de vue très différent. Même si certaines cinématiques se dérouleront évidemment de la même manière du point de vue de Léon, il y a eu de nombreux rebondissements amusants en voyant exactement ce que faisaient Ada et Luis lorsque l’un d’eux a contacté Léon à la radio. Même si vous ne pouvez pas exactement modifier le destin et faire équipe directement, c’était toujours cool d’entendre Léon combattre des hordes de villageois à proximité, ou d’entendre de faibles pleurs alors qu’il escaladait le toit d’une église.

Il y avait beaucoup de rebondissements amusants en voyant exactement ce que faisaient Ada et Luis.

Je suis également extrêmement heureux d’annoncer que si, comme moi, vous étiez déçu par le fait que certains sites pittoresques de Resident Evil 4 de 2005 n’apparaissent pas dans RE4 Remake, vous apprécierez peut-être grandement la façon dont Separate Ways parvient à trouver des moyens inattendus d’arroser des égouts reconnaissables. des gondoles et des laboratoires de haute technologie sur le chemin d’Ada.

Ada elle-même n’est pas en reste et bénéficie de toutes les mêmes fonctionnalités dont Leon bénéficie dans RE4 Remake, en plus de ses propres nouveaux gadgets astucieux. Elle peut se faufiler, trancher la gorge, parer et donner des coups de pied aussi bien que Léon, et son pistolet à grappin unique lui permet de donner des coups de pied directement sur un ennemi assommé comme si elle était un personnage invité dans un jeu Batman Arkham. Je l’ai trouvé incroyablement utile, en l’utilisant pour passer devant des essaims cherchant à me coincer et à les disperser comme des quilles de bowling, tout en tirant à la tête. Le pistolet grappin fonctionne également pour traverser rapidement des zones à la hâte, et bien qu’il ne se fixe qu’à des endroits très spécifiques, il m’a donné de nouvelles façons de me déplacer dans de nombreuses zones ouvertes plus grandes et m’a permis d’effectuer des manœuvres comme le grappin dans la cour du château. labyrinthe pour intercepter un fanatique en fuite, ou m’échapper rapidement lorsque j’étais coincé dans un coin.

Les similitudes avec Batman ne s’arrêtent pas là.

Les similitudes avec Batman ne s’arrêtent pas là : lorsqu’Ada ne parcourt pas les toits comme la version du Chevalier Noir de Leon Kennedy, elle utilise également son propre mode de vision détective avec des lentilles de contact spéciales pour résoudre quelques énigmes. Malheureusement, rien de tout cela n’est aussi tape-à-l’œil que le pistolet à grappin, et plus d’une fois on m’a demandé de résoudre le mystère passionnant de « suivre ces empreintes spécifiques le long d’un chemin très simple ». Une partie de moi souhaite qu’il y ait plus de choses à faire avec le gadget, mais je suis également heureux que ces idées de puzzles plus simples aient été utilisées avec suffisamment de parcimonie pour ne pas gâcher le rythme.

En plus de devoir occasionnellement sortir son informateur Luis Sera du pétrin, Ada n’est pas contrainte par le flux et le reflux de l’histoire principale de RE4 Remake. Il n’y a pas de fille impuissante à trimballer ni de sombres moments de repos et de réflexion avant la prochaine étape du voyage, et Separate Ways en profite pleinement en réduisant rarement les choses. Dans sa quête pour acquérir un spécimen pour son client, on s’ennuie rarement. Vous pouvez toujours discuter avec le mystérieux marchand et améliorer le fusil de chasse unique et l’arc explosif d’Ada, et il y a des tas de trésors à trouver en repérant des coffres et des objets suspendus, mais j’apprécie que Separate Ways n’essaye pas de ralentir son élan avec des mini-jeux de champ de tir ( bien qu’Ada puisse toujours acheter des charmes pour obtenir des bonus passifs, ce qui est une excellente idée). Il y a même quelques demandes de commerçants à répondre si vous souhaitez ralentir les choses ; mon préféré était d’essayer de trouver quelques Novistadors camouflés dans une zone avant de continuer, ce qui nécessitait une analyse minutieuse des murs et des plafonds (à l’aide d’un bio-capteur).

On s’ennuie rarement.

Bien que l’histoire soit destinée à se terminer avec la confrontation de Leon avec Saddler, j’apprécie que Capcom n’ait pas hésité à donner à Ada une chance de briller par elle-même, aboutissant à un doublé d’un combat de boss solo satisfaisant et à un derrière. les scènes s’empressent d’aider Léon à porter le coup fatal qui correspondait au rythme effréné de l’éventuelle évasion de Léon de l’île. Il y a même un contexte supplémentaire à la fin d’Ada que nous ne voyons pas du point de vue de Leon, et cela m’a intrigué par ce que le développeur a en réserve pour son inévitable remake de Resident Evil 5.

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