Noté pour la première fois par l’utilisateur pmc64 sur Reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet)Capcom a déplacé les options graphiques de lancer de rayons de Resident Evils 2 et 3. Les fonctionnalités d’éclairage de nouvelle génération ont été ajoutées à ces jeux, ainsi qu’à Resident Evil 7, dans une mise à jour gratuite l’été dernier (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui les a fait passer à DirectX 12 et a également ajouté d’autres fonctionnalités graphiques comme le FSR d’AMD.
J’ai chargé moi-même dans RE2 et, bien sûr, pas de lancer de rayons. AMD FSR est toujours là, et exécuter le jeu dans son ancienne configuration DirectX 11 (qui n’a pas ces options) est un choix opt-in via une branche bêta Steam. Le changement semble correspondre à une mise à jour du 14 avril, documentée ici par SteamDB (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Je ne suis pas en mesure de confirmer le statut des autres jeux améliorés par la mise à jour de nouvelle génération de l’année dernière car je ne les possède pas, mais les commentateurs de Reddit disent que RE3 est également affecté, et que ce jeu a également été mis à jour le 14. Wccftech (s’ouvre dans un nouvel onglet) suggère également que Resident Evil 7 a perdu ses options de traçage de rayons, mais n’a pas été en mesure de confirmer, et ce jeu n’a pas de mise à jour correspondante le 14 avril. J’ai vérifié le remake de Resident Evil 4 juste pour être complet, et le traçage de rayons de ce jeu reste accessible.
Je possède une carte graphique à moins de quatre chiffres, donc je déteste le lancer de rayons – je n’ai jamais trouvé que cela valait le coup de performance. Pourtant, ce changement est déroutant et certainement une source de rage de consommation à l’ancienne: « Vous m’avez donné le traçage de rayons! Pas de backsies takeies! » J’ai contacté Capcom et mettrai à jour cette histoire si nous recevons une réponse, mais mon instinct me dit qu’il s’agit d’un changement temporaire, peut-être par erreur, et que les rayons tracés reviendront bientôt à Racoon City.