Requiem – Superbe, sincère et relatable

The Tale of Hugo and Amicia se poursuit dans la suite très attendue de A Plague Tale: Innocence de 2019 du développeur Asobo Studio. Peuvent-ils briller à nouveau ou vont-ils disparaître dans les ténèbres ?

Nom du jeu : A Plague Tale : Requiem
Plateforme(s) : PS5 (révisé), Xbox Series X/S (également sur GamePass), Nintendo Switch (version cloud), PC
Éditeur(s) : Focus Entertainment
Développeur(s) : Asobo Studio
Date de sortie : 18 octobre 2022

A Plague Tale: Requiem est un jeu d’action-aventure furtif à la troisième personne, qui se déroule des mois après les événements du premier jeu. Requiem voit les frères et sœurs De Rune Amicia et Hugo poursuivre leur quête, à la recherche d’un remède pour la redoutable Macula qui coule dans les veines d’Hugo.

Un conte époustouflant

Je ne peux pas parler de Requiem sans mentionner l’histoire, une histoire d’amour, d’espoir et de désespoir. Je ne vais pas le gâcher ici, mais seuls quelques jeux m’ont fait ressentir la même chose que celui-ci avec sa narration. Une histoire qui explore la relation entre frères et sœurs et la nécessité pour l’un de protéger l’autre. Ce fut une montagne russe émotionnelle qui place les relations familiales et interpersonnelles en son centre. Nous connaissons l’influence de The Last of Us (TLOU) de Naughty Dog sur l’original A Plague Tale, et l’histoire de Requiem ne fait pas exception à cet égard. L’histoire est le moteur de Requiem, et j’ai adoré chaque seconde des dix-huit heures qu’il m’a fallu pour terminer.

Restez dans la lumière

Quiconque a joué à A Plague Tale: Innocence sera immédiatement familiarisé avec le gameplay de Requiem. Il reste essentiellement le même avec quatre piliers principaux, Stealth, Combat, Puzzles et Set Pieces. Le plus étendu d’entre eux est Combat, qui voit à la fois de nouveaux ennemis et de nouvelles façons de les tuer, mon préféré étant l’arbalète, qui peut être améliorée sur les établis, en trouvant des pièces (restes) et des outils.

Le changement le plus important pour cette suite est peut-être l’introduction d’un système de compétences, qui est plutôt bon ! Il est quelque peu limité à trois catégories; Prudence, agressif et opportunisme qui ont chacun quatre compétences attachées. La façon dont vous jouez détermine les compétences que vous débloquerez.

La furtivité voit également une amélioration, les joueurs pouvant désormais revenir en mode furtif après avoir été repérés. Combiné avec des zones plus grandes et une excellente conception de niveau, Stealth se sent simplement mieux, même s’il est un peu plus facultatif.

Une chose qui, bien sûr, n’est pas facultative… les rats ! Ils sont de retour d’une manière GRANDE et EFFRAYANTE ; ils peuvent être utilisés en Combat. Tout comme dans Innocence, ils sont les plus importants dans les puzzles. Étant souvent eux-mêmes un casse-tête, comme avant, Amicia et Hugo doivent rester dans la lumière pour éviter la morsure ! Les joueurs y parviennent en allumant différentes lampes et torches, en utilisant leurs compétences en alchimie et la fidèle fronde d’Amicia. Tout cela vous semble familier, n’est-ce pas ? Eh bien, c’est bien plus terrifiant car cette fois, vous en verrez des centaines de milliers. Ce n’est jamais plus évident que dans certains moments de Set Piece, rien ne provoque la peur, comme trois cent mille rats qui vous poursuivent. Je ne vais pas gâcher les Set Pieces ici, mais quelques-uns d’entre eux resteront longtemps avec moi, ils sont spectaculaires.

Présentation

En parlant de spectaculaire, la présentation ici est phénoménale à la fois audio et visuels de première classe. Les environnements sont très détaillés, des marchés dynamiques aux bidonvilles sombres et délabrés. Tout est si étonnant qu’il semble vivant, oserais-je dire, même les malheureuses victimes des rats ont l’air superbes et obsédantes. Sans parler de l’excellent éclairage, qui est également crucial pour le gameplay. Requiem a des visuels que je mettrais personnellement à égalité avec la plupart des meilleurs jeux de l’industrie.

Ensuite, nous avons l’audio, qui est si important, et le plus important de tous est l’excellente partition du jeu du compositeur Olivier Derivière. Une partition obsédante, aimante, paisible et terrifiante à tous les bons moments. Il amplifie et, parfois, dicte l’émotion que vous ressentez, comme le fait n’importe quelle grande partition musicale. La partition n’est pas le seul son qui brille, car le doublage est également excellent. Combiné à de superbes animations faciales, il pousse les émotions encore plus loin. Harry Myres (Horizon Zero Dawn) dans le rôle d’Arnaud m’a vraiment marqué, mais chaque performance était brillante et il est difficile d’en choisir une seule. Cependant, j’admettrai qu’Alistair Petrie (Sex Education) apparaissant en tant que comte Victor a été une agréable surprise !

Je ne peux pas parler d’audio et ne pas parler d’audio 3D ; J’ai joué au jeu en utilisant un casque audio 3D la plupart du temps. Il ajoute une excellente profondeur à tout, mais il se démarque dans les moments de jeu et lorsque le score entre en jeu. Les quelques heures où j’ai joué sans casque étaient bien, cela n’a tout simplement pas ajouté autant d’immersion que l’audio 3D. Si vous le pouvez, je vous recommande vivement d’utiliser un casque audio 3D pendant que vous jouez au jeu ; vous ne le regretterez pas.

Si vous jouez sur PS5, vous bénéficierez également d’une utilisation légère des fonctionnalités DualSense, telles que le retour haptique pour la pluie et le grondement des rats. Après avoir terminé le jeu sur PS5, puis être allé tester les performances de la Xbox. Je dirais que ces fonctionnalités sont sympas mais si légères que je n’ai pas remarqué qu’elles n’étaient pas là en jouant sur Xbox.

Performances techniques

Lors de la lecture sur PS5, les performances étaient principalement solides, un problème de chargement momentané au début de chaque chapitre étant le problème le plus notable. Bien que le jeu soit plafonné à 30 images par seconde, j’ai subi quelques chutes d’images ici et là, ce qui était surprenant. Compte tenu de la nature de la fréquence d’images plafonnée, je ne m’attendais pas à voir une quelconque chute d’images. D’un autre côté, j’ai eu la chance de jouer à la version Xbox Series X, et aucune baisse de fréquence d’images n’a été trouvée. Mais c’est juste moi qui suis pointilleux, et les baisses de fréquence d’images n’ont pas affecté mon plaisir de jouer.

Sommaire

A Plague Tale: Requiem n’est pas seulement le meilleur jeu auquel j’ai joué en 2022, mais il est également poussé dans mon Top 10 de tous les temps. Grâce à une histoire puissante qui m’a affecté d’une manière que peu de jeux ont pu faire, avec son excellent gameplay et sa présentation soutenant ce conte fantastique. C’est une énorme avancée par rapport à A Plague Tale : Innocence de 2019 de toutes les manières possibles ! Une véritable lumière brillante pour les jeux linéaires à un joueur.

Examiner la déclaration de divulgation: Un conte de peste : Requiem nous a été fourni par l’éditeur à des fins d’examen. Pour plus d’informations sur la façon dont nous examinons les jeux vidéo et autres médias/technologies, veuillez consulter nos directives d’examen/politique de notation pour plus d’informations.

A Plague Tale: Requiem – Superbe, sincère et relatable

Sommaire

Un énorme pas en avant par rapport à A Plague Tale : Innocence de 2019 de toutes les manières possibles ! Élargir le monde et les personnages sans perdre son cœur. Une véritable lumière brillante pour les jeux linéaires solo, axés sur le récit, quelque chose que nous ne voyons plus souvent.

Avantages

  • Histoire percutante et relatable
  • Excellents visuels
  • Magnifique partition musicale
  • Compétences et améliorations significatives
  • Moments mémorables sur les coups de pied arrêtés

Les inconvénients

Bloqué à 30 fps pour les consoles


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