Cet article continue les spoilers pour Un conte de peste : Requiem et spoilers indirects pour son prédécesseur, Innocence – il contient également rire d’une cage à cadavre.
J’ai eu un tel coup de pied A Plague Tale: Innocence que, Game Pass ou pas, j’allais toujours plonger dans sa suite. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est que, loin d’être traumatisée, j’ai passé une bonne partie de Un conte de peste : Requiem‘s deuxième chapitre rire moi-même idiot d’une cage pleine de cadavres.
Certes, cela semble terrible, mais pour ma défense, RequiemLes apiculteurs de m’avaient déjà mis d’humeur un peu bête. En les regardant se promener dans leurs masques en osier, je pouvais à peine me retenir de crier : « Pas les abeilles ! à l’écran.
Mais c’était le « puzzle » de la cage du cadavre dans Un conte de peste : Requiem Chapitre 2 qui m’a vraiment fait craquer, presque certainement à l’opposé de l’intention du développeur Asobo Studio. Pour ceux qui pouvaient utiliser l’élaboration – il y avait un rebord élevé que je devais atteindre, et jusque-là, le protagoniste Amicia et son acolyte Lucas avaient poussé des chariots, puis grimpé dessus.
Mais en fouillant, j’ai découvert la base d’un chariot. Cela n’allait clairement pas suffire, mais heureusement, il y avait une cage remplie de cadavres suspendue au plafond. La solution (que Lucas signale si vous n’êtes pas assez rapide) était de tirer une pierre sur la chaîne tenant la cage. Puis, quand il est tombé sur le chariot, j’étais censé le pousser jusqu’au rebord.
C’est précisément ce que j’ai fait, mais je riais tout le temps. Ce n’était pas seulement le puzzle étrange et gore dont je riais; c’était aussi la pure maladresse de la situation. Asobo s’attendait à ce que je réagisse avec horreur alors que je poussais le chariot de cadavres au coin de la rue, m’attardant sur le cauchemar que j’avais rencontré. Et juste au cas où je ne serais pas assez horrifié, la zone suivante était inondée de morts, de cadavres entassés comme autant de linge sale.
Ai-je été choqué ? Oui, mais seulement parce que je n’arrivais pas à comprendre comment faire poser Amicia en mode photo alors que je prenais quelques photos des Wall O’ Corpses. Si c’est assez bon pour Horizon Interdit Ouestc’est assez bon pour Un conte de peste : Requiem, merde. A quoi bon poser avec des morts si tu ne peux pas tirer la langue ?
Cependant, Un conte de peste : RequiemLes concepteurs de sont en partie responsables de ma réaction. Ils ont supposé à tort que me mettre jusqu’aux genoux dans la mort produirait une réaction émotionnelle. Au lieu de cela, des efforts excessifs ont eu l’effet inverse. J’avais aussi l’impression que le jeu essayait de surpasser son prédécesseur, ce qui, compte tenu de la façon dont il s’est terminé, est tout un défi à relever.
Mais cela ne veut pas dire que j’ai ri tout au long Un conte de peste : Requiem. Une fois que j’ai dépassé ce faux départ, le jeu a commencé à bien faire les choses. Comment? Cela m’a donné des gens dont je me souciais. Oui, voir le marché autrefois animé entouré de tristesse était touchant. Mais ce n’était rien comparé au fait de tomber sur le cadavre du marchand de fleurs, quelqu’un qui avait traité Amicia avec une réelle gentillesse.
Voir Hugo souffrir aussi a été un vrai coup de poing. J’avais souri en regardant Amicia se livrer à ses aventures d’enfance, car c’était tout ce qu’elle pouvait faire pour lui offrir un peu de normalité. Cela a également servi à rappeler qu’il n’était qu’un enfant; c’était déchirant de le voir ramper sur le sol, se demandant sincèrement s’il était en train de mourir.
Peut-être que j’ai joué à trop de jeux d’horreur de survie pour être influencé par un tas de cadavres générés par ordinateur sans rien pour me faire investir dans leur sombre destin. Mais me forcer à bousculer des cadavres sur le point de progresser, si tôt dans la procédure, était si ridiculement sur le nez que cela n’allait jamais se terminer par autre chose que des rires.