Réponses à 5 questions clés sur Skull and Bones, du multijoueur à la différence avec Sea of ​​​​Thieves

Réponses à 5 questions clés sur Skull and Bones, du multijoueur à la différence avec Sea of ​​​​Thieves

Skull and Bones est l’un des plus grands mystères d’Ubisoft. Bien sûr, nous n’avons vu aucune séquence dans le jeu d’Avatar : Frontiers of Pandora et, non, nous ne savons pas ce qu’est vraiment Assassin’s Creed Infinity – mais Skull and Bones est sous une forme de production depuis presque 10 ans. Des franchises entières sont venues et reparties à cette époque, sans parler d’une toute nouvelle génération de consoles. C’est l’une des raisons pour lesquelles nous avons passé tant d’années fascinés par l’aventure pirate d’Ubisoft Singapour.

Eh bien, Ubisoft a finalement levé le rideau – révélant un tout nouveau gameplay, clarifiant l’accent mis sur le service en direct et détaillant les améliorations apportées au combat naval. Vous pouvez tout lire à ce sujet dans notre aperçu pratique de Skull and Bones. Mais si vous vous attardez un peu ici, nous vous expliquerons cinq domaines d’intérêt clés que nous avions à propos de Skull and Bones avant cet Ubisoft Forward, et les réponses que le directeur du jeu Ryan Barnard a pu nous fournir.

Pourquoi est-ce le bon moment pour sortir Skull and Bones ?

(Crédit image : Ubisoft)

« Nous sentons que nous sommes prêts et nous sommes confiants dans la tenue de notre promesse de gameplay »

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