Rendez-moi mon tableau de bord, DICE – 2042 n’est pas pareil sans lui

Rendez-moi mon tableau de bord, DICE - 2042 n'est pas pareil sans lui

La tendance étrange à ne pas dire à un joueur à quel point il se débrouille bien ou mal dans un FPS semble s’aggraver. Cela a commencé avec Modern Warfare, où le tableau de bord ne vous montrait pas combien de fois vous étiez mort dans le jeu, et maintenant Battlefield 2042 n’a pas du tout de tableau de bord. J’aimerais aller au fond des choses, mais j’ai l’impression que tout est obscurci derrière le non-parole des dirigeants quelque part dans une salle de réunion. Voici ma tentative pour le comprendre.

Battlefield 2042 frappe durement la tendance et n’inclut pas de tableau de bord, même dans sa forme la plus basique. Le maximum que vous obtenez est un vague geste indiquant quel est votre score, bien qu’il n’y ait aucune valeur réelle. Les tueries et les morts sont là, mais vous seul pouvez les voir. Il n’y a aucune indication de la performance des membres de votre équipe. Êtes-vous le meilleur sur le serveur, ou le pire ? Vous jouez dans le vide. Le serveur pourrait aussi bien être plein de robots anonymes pour tous les commentaires que vous obtenez. Il n’y a même pas de moyen de suivre les statistiques globales de votre compte – quelque chose que les jeux FPS ont compris il y a 20 ans. Comment en sommes-nous arrivés là ?

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Les développeurs de DICE ont officiellement déclaré dans un article de blog que le tableau de bord est considéré comme une « fonctionnalité héritée », quoi que cela signifie. Il a également été suggéré que le tableau de bord était trop grand pour être mis en œuvre en raison des 128 joueurs d’un serveur, mais les jeux Battlefield ont des tableaux de bord défilants sur console depuis Battlefield 3.

C’est de la fanfaronnade. Le jargon de la gestion communautaire. L’absence de tableau de bord est une décision, pas un oubli, un système conçu pour satisfaire les joueurs. Si vous ne pouvez pas voir comment vous allez, alors je suppose que vous devez vous en sortir. « N’arrêtez pas de jouer parce que vous venez de mourir 14 fois dans un match. Reste encore un peu, achète une peau de Père Noël. Le manque de statistiques de compte et d’un classement général ? Même chose. Au lieu de cela, vous obtenez ces plaisanteries ringardes à la fin du jeu et une distinction pour, et je ne vous chie pas, le « Most Throwables Thrown ».



Percée de Battlefield 2042

Cette mentalité de « tout le monde gagne » n’est pas amusante. Ce n’est pas le but des jeux FPS, et Battlefield a toujours été l’un de ceux qui l’ont le mieux compris. Ses tableaux de bord étaient révolutionnaires, tout comme la façon dont vous obteniez votre score. Contrairement à d’autres FPS, vous pourriez obtenir des points pour ranimer vos coéquipiers, capturer des objectifs et détruire des véhicules. Vous n’aviez pas besoin d’être un maître nerveux sur les bâtons, vous pouviez grimper le tableau des scores parce que vous réanimiez 150 coéquipiers – un rôle crucial que de nombreux autres jeux laissaient sans récompense.

Il y avait aussi quelque chose de très puissant dans les rancunes tout au long du match contre les joueurs de l’autre équipe. Si vous remarquiez que ‘FlyBoyxXx’ était 70-0 dans le bombardier Muromets sur Battlefield 1, vous passeriez les 15 prochaines minutes sur une mission infernale pour détruire leur avion – et ce serait génial quand vous les auriez finalement. Vos propres coéquipiers aussi – le moment magique où vous trouvez ces aléatoires parfaits et vous vous asseyez tous en haut du tableau de bord, remportant la partie pour votre équipe. Sautant dans un hall et voyant un clan empilé de 10 hommes dans l’équipe ennemie, leur clan marque quelque chose comme [UKz], avant de les abattre et qu’ils quittent tous le hall en même temps. À l’inverse, vous vous faites vraiment chier et devez rester dans les six prochains matchs dans l’espoir d’en gagner un. Tout est parti en 2042.



Battlefield 2042 Ange avec Ranger

J’ai expliqué pourquoi Battlefield 128 joueurs ne fonctionne pas et j’ai mentionné le sentiment de solitude totale que vous ressentez lorsque vous jouez. C’est comme être à une fête avec 127 personnes, mais tout le monde a du ruban adhésif gaffa sur la bouche avec un trou pour une paille trempée dans le cocktail le plus merdique du monde. Un cocktail qui vous a coûté 40 livres aussi. Pour cet argent, vous n’obtenez pas de VOIP, pas de travail d’équipe et des serveurs aléatoires à chaque match. Mais parmi tous ces problèmes, l’absence de tableau de bord est le pire. Vous êtes seul. Tirez sur des trucs, ou pas – qu’est-ce que ça fait ?

2042 est un vide capitaliste conçu pour vous vendre des cosmétiques. Vous êtes une statistique anonyme, jouant le rôle d’un soldat spécialiste des clones, dans un jeu inachevé qui a été vendu aux gens trois jours plus tôt pour beaucoup d’argent. Il n’y a pas de nouveau contenu avant mars. Le jeu est basique, vide et manque les pièces maîtresses qui ont rendu la série Battlefield populaire en premier lieu. Vous ne gagnerez jamais car il n’y a pas de gagnants. Vous ne perdrez jamais car il n’y a pas de perdants. Comme Angel l’a dit un jour :  » Ne te sens pas triste, c’est comme ça que ça se passe parfois. « 


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