En tant que personne qui a passé beaucoup de temps à s’occuper des crochets à viande bien-aimés de The Entity dans Dead By Daylight, j’avais de grandes attentes quant à ce sur quoi le développeur Behavior Interactive travaillerait ensuite. Et heureusement, ils ont livré une autre idée fraîche à laquelle je ne peux pas m’empêcher de penser avec un jeu d’action à la première personne unique : Meet Your Maker. Se confronter à la créativité et à la cruauté de vos camarades joueurs dans les raids est tendu et hilarant, et les heures passent tout en construisant vos propres terrains de jeu de destruction et en regardant les joueurs mourir. Les options de votre ceinture à outils sont un peu rudimentaires, le monde et l’histoire essaient à peine de faire quelque chose d’intéressant, et il y a beaucoup de bogues et de folies générales qui doivent être lissées. Mais je n’ai jamais joué à quelque chose comme Meet Your Maker auparavant, et même si ça semble encore un peu rude sur les bords, le fait que ce soit tellement différent me donne envie de passer tout mon temps à tromper mes amis.
Meet Your Maker se déroule dans un monde post-apocalyptique semblable à Mad Max, aussi générique que possible. L’histoire fragile décrit un monde qui est tombé dans une maladie sans nom, laissant l’humanité se battre pour du matériel génétique non corrompu afin de créer un remède. Vous incarnez un Gardien – un robot à l’allure cool avec une épée, un grappin et de jolis mouvements de ninja – et passez votre temps à attaquer des avant-postes pour collecter du matériel génétique à ramener à votre Chimère pas du tout effrayante, qui insiste sur le fait qu’elle a à cœur les meilleurs intérêts de l’humanité alors qu’elle vous encourage à assassiner tout ce que vous voyez. Si cela ressemble à une excuse terriblement pratique pour vous de piller des bases, c’est parce que c’est définitivement le cas, et du moins pour l’instant, l’histoire ne se développe pas du tout au-delà de cette vague prémisse.
La bonne nouvelle est que, aussi insuffisamment cuite que soit l’histoire, l’action de pillage de donjons qu’elle met en place est absolument fantastique. Divisé en deux parties, vous passerez votre temps soit à attaquer des bases créées par des joueurs pour voler leur matériel génétique, soit à construire vos propres forteresses mortelles de destruction pour que vos pairs puissent les attaquer, les deux étant une explosion. Les créateurs de donjons dirigés par des joueurs ne sont pas nouveaux, Mario Maker étant un exemple populaire, mais Meet Your Maker’s Doom-like perspective de tir à la première personne carrément des pièges diaboliques le distinguent.
En tant que joueur attaquant, vous choisirez parmi une liste d’avant-postes sélectionnés au hasard dans la communauté à travers trois difficultés, chacune d’entre elles différant énormément par leur qualité et leur structure moyennes. Certains créateurs manquent d’imagination et se contentent de remplir leurs bases de méchants à abattre, tandis que d’autres créent des labyrinthes déroutants débordant de pièges attendant de tuer des explorateurs téméraires. Puisque vous êtes un robot dur à cuire, vous avez l’avantage de pouvoir vous déplacer rapidement (en particulier lorsque vous utilisez le grappin très important et un double saut impressionnant), et pouvez manier une variété d’armes à distance et de mêlée aux côtés d’autres gadgets comme des grenades. Malheureusement, vous pouvez également être tué en un seul coup depuis presque n’importe quelle source, ce qui vous renvoie au début du niveau – une politique brutale que j’aime beaucoup, à part l’écran de chargement irritant qui accompagne chaque décès. Et plus douloureux encore : les munitions dont vous disposez sont extrêmement rares, ce qui signifie que vous ne pouvez garder vos distances et jouer en toute sécurité que si longtemps avant de devoir plonger tête baissée dans l’inconnu et affronter tout ce que le constructeur du monde a laissé vous attendre.
«
Parce que la construction de bases est un passe-temps coûteux, vous devrez passer la plupart de votre temps à explorer les niveaux de vos collègues créateurs pour amasser les ressources nécessaires pour améliorer votre arsenal. Heureusement, cela est très amusant, non seulement parce que vous vous débattez en évitant les pièges et en combattant les mutants, mais parce que vous ne jouerez probablement jamais deux fois au même niveau. Certains niveaux m’ont emmené dans des zones souterraines sombres pour esquiver des pièges délicats dans des couloirs étroits, tandis que d’autres étaient des œuvres d’art massives qui m’ont fait escalader des tours inquiétantes remplies d’ennemis. Aiguiser vos compétences dans chaque nouveau niveau et découvrir les idées merveilleuses ou affreuses que quelqu’un d’autre a proposées est rarement une affaire ennuyeuse – comme un niveau cruel où j’ai dû naviguer dans des passerelles entourées de magma mortel alors que j’esquivais les tirs entrants des ennemis et des pièges. .
Cette action est cependant freinée par un bon nombre de bugs et de folies générales, comme la façon dont parfois le grappin prend son propre esprit et se balance sauvagement pour vous tirer dans une direction où vous ne l’avez pas tiré, ou comment les menus enfermez-vous pendant de longues périodes si vous essayez par erreur d’acheter une mise à niveau pour laquelle vous n’avez pas assez de fournitures. La plupart des problèmes sont mineurs, mais ensemble, ils donnent à l’expérience une sensation de « travail en cours ».
Le vrai plaisir, cependant, vient de la création de vos propres niveaux dans l’espoir de briser complètement l’esprit de vos rivaux. En utilisant une variété de blocs de construction, de pièges et de foules ennemies, vous pouvez créer pratiquement n’importe quel type de donjon que votre cœur désire, puis le libérer sur les autres. Un niveau particulièrement réussi que j’ai créé était une combinaison insidieuse de pièges, d’ennemis et d’espaces claustrophobes qui n’ont jamais donné à l’envahisseur une chance de reprendre son souffle, tandis qu’un autre a utilisé des blocs de lave et des foules agressives dès le début pour inciter les joueurs à perdre définitivement leurs munitions pour faire le reste du niveau beaucoup plus difficile. Même traverser des niveaux hostiles en tant que raider peut être utile pour construire le vôtre, car vous découvrez les types de trucs désagréables qui ont tendance à vous tuer et à les utiliser ensuite comme source d’inspiration.
Être une personne terrible en construisant des niveaux monstrueux peut également être incroyablement bénéfique, car vous êtes récompensé pour chaque mort de joueur que vous causez et pouvez retourner dans vos bases pour récupérer la prime que les chasseurs de trésors potentiels laissent derrière eux. Au fur et à mesure que vous accumulez des éliminations, vous aurez également la possibilité d’améliorer votre scène, débloquant une capacité de construction supplémentaire afin de rendre ce niveau encore plus horrible. De plus : vous pouvez même regarder des rediffusions de la tentative de chaque joueur sur votre base pour voir un jeu par jeu de la façon dont ils ont rencontré leur mort précoce, fournissant des informations précieuses sur ce qui a fonctionné et ce qui n’a pas fonctionné afin que vous puissiez optimiser vos étapes pour être encore plus douloureux – tellement cool !
«
Cela dit, l’un des principaux problèmes avec Meet Your Maker, que vous construisiez ou aventuriez, est que vos options sont assez minces pour le moment. Il n’y a que deux personnages jouables, quatre types d’ennemis et une poignée d’armes. Les pièges et leurs modificateurs sont de loin la partie la plus étoffée avec neuf options parmi lesquelles choisir, chacune ayant une poignée de mods pour changer leur fonctionnement, mais même ceux-ci pourraient avoir quelques options supplémentaires. Heureusement, Behaviour Interactive le déploie avec un modèle de service en direct similaire qui a fait de Dead By Daylight le jeu remarquable qu’il est aujourd’hui. C’est même déjà a offert un aperçu de la feuille de route immédiatement après le lancement, mais c’est bien car il y a certainement beaucoup de place pour grandir. Après environ 30 heures d’exploration et de construction, je commence à me sentir contraint.
Meet Your Maker peut également être joué en coopération glorieuse dans n’importe lequel de ses modes, qu’il s’agisse de construire vos propres niveaux ensemble ou de prendre d’assaut ceux de quelqu’un d’autre. La construction reste essentiellement la même, bien qu’il soit agréable d’avoir une autre paire d’yeux et de mains pour aider au processus de construction. L’aventure, cependant, est une expérience nettement différente, car l’ajout d’un autre joueur comporte peu d’inconvénients et présente de nombreux avantages. Lorsqu’un joueur meurt pendant l’exploration, le joueur vivant peut le faire revivre, et avoir le double de munitions est extrêmement agréable. Le seul inconvénient est que le tir ami est activé et que votre ami peut déclencher un piège ou attirer l’attention d’un ennemi qui vous fait tuer, ce qui est plus hilarant qu’ennuyeux.
Une chose qui est un peu étrange à propos de l’expérience multijoueur est qu’il n’y a pas de listes de lecture de niveau distinctes pour les duos. Lors de la création de niveaux, j’avais généralement un seul explorateur en tête, il est donc un peu étrange que deux personnes entrent dans le niveau et n’aient pas l’expérience que j’avais prévue. Ce serait certainement bien de pouvoir faire la distinction entre les niveaux solo et multijoueur, ou au moins de donner des ressources supplémentaires pour des ennemis supplémentaires ou des pièges qui n’apparaissent que lorsque deux joueurs rejoignent le niveau ensemble.