La Écusson communautaire Starfield (s’ouvre dans un nouvel onglet) est un effort de groupe naissant dans l’espoir d’aborder Champ d’étoilesLes bugs inévitables de Bethesda, et les auteurs du mod derrière lui préparent déjà le terrain pour la prochaine épopée en monde ouvert de Bethesda.
Nous avons parlé aux membres du SCP pour en savoir plus sur les plans du groupe – à savoir, comment vous vous préparez à modifier un jeu qui n’est même pas sorti et utilise un nouveau moteur. À ce stade, le groupe se concentre sur la prévention de tout obstacle susceptible de ralentir le développement du mod une fois le jeu sorti, mais des outils de preuve de concept sont également en cours d’élaboration parallèlement à des éléments organisationnels.
« Si vous regardez d’autres grands projets de modding qui existent aujourd’hui, vous constaterez que beaucoup d’entre eux ont souffert de difficultés de croissance à un moment donné du développement », a déclaré le SCP à GamesRadar +. « Ces problèmes découlent souvent de questions concernant la propriété, le droit d’auteur, la vision, etc. C’est pourquoi nous pensons qu’il est utile d’utiliser le temps précédant la sortie du jeu pour préciser ces détails afin que quiconque choisit de contribuer au projet soit conscient de comment tout cela fonctionne, ce qui est attendu et comment leur soumission sera partagée. »
L’objectif du groupe est d’établir une équipe de base chargée de compiler les versions majeures du SCP, « mais cette équipe n’est pas fixe car les moddeurs peuvent aller et venir à mesure que leur intérêt pour le projet diminue ou qu’ils n’ont plus le temps libre pour contribuer. » Le projet plus large, comme son nom l’indique, sera un effort communautaire soutenu par Nexus Mods et construit sur un mélange de ce que les moddeurs principaux déterrent et de ce que les joueurs rapportent, y compris les commentaires envoyés via le SCP. Discorde (s’ouvre dans un nouvel onglet)wiki et forum (s’ouvre dans un nouvel onglet).
« Traditionnellement, Bethesda fait évoluer les systèmes qui composent son moteur au fil du temps au lieu de les échanger en gros à chaque nouveau jeu », souligne le SCP. « Alors que [Starfield’s] Creation Engine 2 semble être une mise à niveau significative, il n’y a aucune raison de penser que cette tendance ne se poursuivra pas – vous pouvez toujours trouver des reliques du moteur Gamebryo utilisé pour Morrowind dans les données du jeu Skyrim. Si vous avez les yeux d’aigle, vous pouvez repérer quelques extraits du kit de développement logiciel que les développeurs utilisent dans les différentes bandes-annonces de Starfield, qui ressemble fortement à l’outil existant du kit de création proposé pour Fallout 4 et Skyrim. »
Le SCP travaille également avec les équipes derrière les bibliothèques de mods comme Wabbajack (s’ouvre dans un nouvel onglet) et Mutagène (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans l’espoir « d’améliorer considérablement le travail collaboratif sur les jeux Creation Engine ». Il a même contacté Bethesda pour rechercher directement « des détails sur le moteur ou le jeu » pour aider à mettre le pied dans la porte, bien qu’il ne semble pas que ces demandes aient donné des résultats pour l’instant – ce qui n’est pas surprenant vu que le mois de mai Retard Starfield a poussé le jeu au début de 2023.
Il va sans dire que Starfield se lancera avec des bugs ; vous ne pouvez pas créer de jeu sans eux, et vous ne pouvez certainement pas créer une galaxie de plus de 1 000 planètes sans eux. La taille même de Starfield garantit que les bugs passeront par la production, soit parce qu’ils ne seront pas détectés tant que des millions de joueurs n’auront pas joué au jeu, soit parce qu’il n’y aura tout simplement pas le temps de tout trier et de tout réparer avant le lancement. C’est là que le SCP espère aider les joueurs qui pourraient trouver leur expérience entravée ou carrément interrompue par des problèmes techniques.
« La chose à garder à l’esprit est qu’un correctif communautaire comme celui-ci n’existe pas nécessairement parce que le jeu est mauvais », déclare le groupe. « Il y a souvent de petits problèmes qui ne nuisent pas vraiment à l’expérience globale mais seraient considérés comme des bugs. . Les exemples incluent des choses comme des objets légèrement accrochés aux murs ou une texture manquante sur le côté d’un objet que vous ne voyez presque jamais. Il est assez compréhensible que les bonnes personnes de Bethesda n’aient pas le temps de résoudre chaque problème comme celui-ci.
« Nous sommes convaincus que la version finale de Starfield sera un jeu solide et entièrement jouable au lancement. Bien qu’il y ait presque toujours quelques aspérités qui doivent être aplanies… Notre espoir est que Starfield sera aussi révolutionnaire comme Oblivion était de retour dans la journée. Bethesda a traditionnellement préféré les systèmes de jeu complexes aux graphismes flashy, nous nous attendons donc à ce que le jeu soit rempli de boucles de jeu complexes et d’histoires immersives.
Autre part, Les fans de Starfield font de la rétro-ingénierie des cartes du système stellaire en utilisant des extraits de bande-annonce.