Tout le monde raconte avec un trombone triste
Quelques fois par an, un «jeu phénomène» surgit de nulle part et fait soudainement parler de lui. Champion de trombone correspond à cette description. C’est devenu un mème viral apparemment du jour au lendemain, mais ce jeu de comédie génial n’est pas venu de nulle part. Les gens qui ont fait Champion de trombone a dû s’y tenir pendant trois années difficiles, ne travaillant que les nuits et les week-ends, pour tout mettre en place.
Le jeu a été créé par les vétérans de l’industrie Dan et Jackie Vecchitto. Ils publient eux-mêmes des jeux depuis environ une décennie et la plupart de leurs projets sont gratuits. Champion de trombone est en fait le premier titre qu’ils aient jamais vendu sur Steam, vous pouvez donc imaginer leur surprise lorsqu’il s’est vendu à plus de 20 000 exemplaires dans sa fenêtre de lancement, incitant NBC, le New York Times et la CBC à venir appeler pour des interviews .
À ma grande surprise, ils étaient également disposés à me parler pour mon Parler aux femmes sur les jeux vidéo podcast (également sur iTunes et Spotify). C’est une petite émission selon les normes NBC, mais comme ils ont passé un bon moment sur Sup, Holmes (une émission d’interview en direct pour les développeurs de jeux que j’avais l’habitude de faire), je suppose que cela ne les dérangeait pas de revenir pour une autre conférence huit ans plus tard. J’encourage ces deux depuis lors, bien avant que je sache qu’ils étaient les gens qui ont fait Champion de tromboneet c’était tellement génial de voir ces racines devenir un arbre fait de trombones, de milliers de dollars et de l’attention des médias grand public.
Nous sommes entrés dans tout cela plus l’amour du couple pour Star Trek, J&D, les gnomes, mes théories sur le caractère autobiographique de leur gaméographie, et bien plus encore. Merci encore à Dan et Jackie d’avoir pris le temps et de l’avoir fait en vidéo pour démarrer. C’était (ahem) une « huée ».