Quartier de la cathédrale. Toute personne ayant même un intérêt passager pour Bloodborne est familière. Avec ses flèches imposantes qui percent le ciel sombre au-dessus et sa maçonnerie en pierre gothique qui surplombe le cimetière en contrebas ; ses arbres tordus dépourvus de feuilles, dont les branches saisissent ses bords les plus aigus; et ses myriades de statues qui se recroquevillent avec leurs paumes tournées vers les cieux, comme si elles demandaient un sursis à tous les dieux qui restent dans ce monde pour les contempler.
L’église en ruine est emblématique, et en raison de la conception de niveau claustrophobe de Bloodborne, vous passerez pas mal de temps ici – soit lors de la première découverte, soit lors de la navette entre d’autres tronçons tels que Old Yharnam, Yahar’gul Unseen Village et Hemwick Charnel Lane. Cathedral Ward est si riche en détails, ce qui en fait l’un des endroits les plus uniques du jeu.
Sauf que ce n’est pas tout à fait vrai. Parce que le paramètre que j’ai décrit ci-dessus ne figure pas du tout dans Bloodborne, mais a été minutieusement conçu bloc par bloc dans Minecraft par le créateur Potomy. « Quand je jouais à Bloodborne, je voulais juste voler et admirer la vue d’ensemble de la ville », dit-il. « Quand ce n’était pas possible, je me suis dit : d’accord, pourquoi ne pas simplement recréer Bloodborne dans Minecraft ? »
Né dans le monde
Le résultat est tout simplement époustouflant. La recréation similaire de Potomy de Yharnam dans Minecraft est facilement l’une des plus grandes créations que j’ai jamais vues dans le bac à sable du monde ouvert, et bien que Potomy et une équipe de base de neuf personnes – animateurs, modélisateurs, programmeurs et même un compositeur – l’ont reconstitué au cours de la dernière année environ, ils n’ont que récemment mis la touche finale aux lieux les plus centraux de Bloodborne.
Potomy explique que s’il aimait regarder Le module de caméra Bloodborne de Lance McDonald de loin – le mod permet aux joueurs d’explorer librement Yharnam et au-delà à volonté – le fait qu’il n’ait pas été rendu public à ce moment-là a été un catalyseur pour ce projet. Il poursuit: « C’était vraiment aussi simple que ça. Et puis c’était un cas de: d’accord, donc si je fais Yharnam, je peux aussi bien ouvrir un Patreon afin que je puisse payer des artistes qualifiés pour aider à tout rassembler. »
« Je me souviens qu’au tout début, j’ai commencé à modéliser ces objets de structure – une fois que j’ai commencé à les ajouter à Java, je me disais : mec, ça a l’air si bien ! J’ai vraiment eu l’impression que tout se mettait en place dès le début, ce qui était une excellente motivation. Dans Minecraft Java Edition, je ne peux pas modéliser des choses aussi grandes que je le voudrais car il y a une limite de taille de 3×3 blocs. Cela signifie que vous ne pouvez pas construire ou modéliser par-dessus, donc si je voulais modéliser une structure entière, je , Blender vraiment facilement – mais quand il s’agit de blocs, je ne peux pas. Je dois le faire pièce par pièce, comme Lego. Et parce que c’est un pack de textures, ça peut sembler vraiment limitant. Mais je trouve ça vraiment excitant en même temps.
Potomy dit que cette excitation a atteint de nouveaux niveaux lorsque lui et son équipe ont terminé la ville de Yharnam dans Minecraft – bien qu’il admette qu’il y a encore des structures qu’il aimerait ajouter et diverses parties qu’il souhaite continuer à peaufiner et à peaufiner. Pour l’avenir, l’un des objectifs les plus immédiats de Potomy est de continuer à faire évoluer les modèles de créatures sur lesquels lui et son équipe ont travaillé. Il n’est pas capable de partager aussi beaucoup sur les détails, mais est capable de parler du processus de donner vie à certaines des bêtes les plus hideuses de Bloodborne dans Minecraft.
Il dit: « Nous allons ajouter beaucoup plus d’animations aux créatures. Actuellement, il y a environ cinq animations par modèle, mais nous allons augmenter cela à 20, ou peut-être 30. Cela ajoutera plus de caractère aléatoire à leurs actions et les fera se sentir plus vivants. Nous allons également rendre leurs comportements plus intelligents, afin que les joueurs aient beaucoup plus de mal à les combattre. une façon plus facile de se déplacer tout en combattant en mode première et troisième personne. »
Frontière de rêve
Maintenant que les os structurels de Minecraft Yharnam sont en place, Potomy dit que la prochaine étape du projet est de le remplir avec tout ce que les joueurs attendent. Cela signifie que les géants de l’Église, les esclaves pthumériens, le vicaire Amelia et même le redoutable père Gascoine sont en préparation.
Après cela, en supposant qu’il y ait toujours de l’intérêt et du soutien de la part de la communauté vocale et de soutien du projet, Potomy et son équipe veulent donner une nouvelle vie à Bloodborne’s Chalice Dungeons dans leur magnifique monde construit en blocs. Puis Byrgenwerth, puis Yahar’gul. Et, honnêtement, il est difficile de ne pas être enthousiasmé par ce qui nous attend en regardant simplement à quel point le projet est époustouflant jusqu’à présent et ce qu’il pourrait livrer aller de l’avant.
« Si la communauté le veut et nous soutient toujours, alors nous continuerons », a déclaré Potomy. « Les coûts sont vraiment pour que nos créateurs continuent à créer, et une fois le projet terminé, tout sera gratuit. Les cartes, les mods, tout sera gratuit. »
Et avec cela, je me retrouve avec une pensée persistante : post-Anneau d’Elden, j’envisage un retour à Bloodborne depuis un certain temps. Peut-être que je ferais mieux d’éviter la vraie chose et de me promener à travers Yharnam via Minecraft à la place.
Si vous avez envie de soutenir ou d’en savoir plus sur le projet Bloodborne x Minecraft de Potomy, vous devriez consulter Twitter de Potomyles projets Patréon page, et le projet Chaîne Youtube