Les Sims 4 communauté est un peu sadique, et sans vergogne. Les capacités de bac à sable de la simulation de vie autrement familiale d’EA nous ont toujours encouragés à explorer ces curiosités morbides avec un fier manque de componction. Vous aurez du mal à trouver quelqu’un qui n’a pas plaisir à supprimer les échelles de piscine dans Les Sims 2, et c’est un genre unique d’hilarant d’installer certains des meilleurs mods Sims 4 comme Life’s Tragedies, déclenchent des actes de violence aléatoires et laissent le chaos régner.
Les défis communautaires créés par des fans sont une autre façon dont nous aimons rendre la vie plus difficile, à la fois pour nos jouets numériques et pour nous-mêmes. Ma propre tentative de Défi 100 bébés s’est terminé par la famine, grâce à quelques mises à jour récentes du jeu de base qui ont bouleversé le gameplay régulier. À cette fin, j’ai rencontré une collègue Simmer pour discuter de ses expériences de navigation dans l’un des défis les plus intenses, les plus complets et les plus difficiles de tous : l’Ultimate Decades Challenge.
« Mon défi a commencé avec ma 1ère génération, jeune adulte fondateur : Thobian Wielder », a déclaré Flamestormer sur Reddit. « En l’an 1300, il épousa Lilith Wielder, et ils commencèrent leur vie sur le lot « 2 Olde Mill Lane », situé à Henford-on-Bagley, avec seulement une petite ferme et une maison à leur nom. »
Se déchaîner avec les Wielders
La première chose que vous devez savoir sur l’Ultimate Decades Challenge est qu’il vous faudra beaucoup de temps pour le terminer. Le défi initial a vu Simmers jouer méthodiquement à travers chaque décennie, des années 1800 aux États-Unis d’aujourd’hui, mais Flamestormer travaille à partir du livre de règles révisé de Morbid Gamer qui commence plutôt dans les années 1300.
Il s’agit du troisième défi Sims lancé par Flamestormer, mais la litanie des principales mises à jour du jeu de base au cours des deux dernières années seulement a introduit un nouvel état de vie, des applications de médias sociaux dans le jeu et un système de compatibilité pour créer un gameplay basé sur les conditions. beaucoup plus difficile. En particulier, Flamestormer l’a découvert, lorsque vous êtes censé jouer un rôle dans des histoires historiques.
« J’ai un remplacement pour le téléphone, qui le fait ressembler à un livre au lieu d’un téléphone », explique Flamestormer. Elle n’utilise aucune astuce, mais certains mods l’ont aidée à contourner les penchants modernes du jeu, notamment un mod religieux, Ye Olde Cookbook et un mod Medieval Activities. Une autre permet aux enfants de cuisiner les uns pour les autres, et pour qu’ils ne soient pas emmenés par des travailleurs sociaux pour absence à l’école. De toute façon, qui avait le temps d’aller à l’école en 1300, surtout quand les enfants étaient bien trop occupés à essayer de ne pas mourir d’un rhume ?
« Cottage Living était définitivement un bon ajout », déclare Flamestormer à propos de la façon dont les nouveaux packs Sims, tels que Les Sims 4 : Vivre dans un chalet, ont pris une partie de la piqûre de son défi monumental. « Cela m’a donné un monde avec l’esthétique que je voulais, le défi du terrain Simple Living a également rendu le gameplay plus stimulant et amusant, et la possibilité d’avoir une véritable ferme avec des animaux de la ferme m’a également permis de garder mes Sims occupés. »
Simple Living est un trait de lot domestique qui exige que tous les aliments soient préparés avec des ingrédients fraîchement cultivés, fourrés ou achetés, et ne permet pas d’alimenter la maison en électricité. Par conséquent, Flamestormer ne peut utiliser que des objets et des meubles marqués du trait Simple Living. C’est peut-être une restriction frustrante, mais un feu rugissant semble bien plus médiéval que des salles de bains à éclairage automatique.
Une autre extension récente, Les Sims 4 : Grandir ensemble, est un ajout apprécié en ce qui concerne l’Ultimate Decades Challenge. « Cela a ajouté l’avantage de permettre aux enfants de développer des compétences d’adultes, telles que la pêche et le charisme, plus tôt qu’auparavant », explique Flamestormer, « ce qui rend plus intéressant de les laisser faire plus de tâches » adultes « . »
Les temps difficiles
Cependant, lorsque Lilith a donné naissance au troisième enfant de la famille, les choses se sont rapidement compliquées. « À peu près au moment où leur aînée a eu un an et demi, en 1303, Lilith a donné naissance à un nouveau bébé. Malheureusement, il était mort-né », a tristement rapporté Flamestormer sur Reddit. « Thobian et Lilith ont quand même décidé de l’appeler Henry, avant de l’enterrer dans leur cour. Leurs enfants aînés, maintenant tout-petits, ont rendu leur vie étonnamment un peu plus facile, et tous deux ont pu pleurer correctement l’enfant qu’ils n’ont jamais connu. » Aie.
La mort dans la famille n’a été rendue plus difficile à gérer qu’une fois que les bizarreries et les caractéristiques du nourrisson acquises au hasard se sont manifestées. plein, et les a fait glisser facilement dans l’orange ou le rouge sans que je m’en aperçoive. Cela ne me dérange pas un défi de temps en temps, mais il est arrivé à un point où j’avais presque constamment besoin de me concentrer sur elle, juste pour m’assurer qu’elle réellement mangé quelque chose ou réellement dormi. » Merci pour cela, Parentalité et Grandir Ensemble.
Les enfants ne semblent pas être les seuls à ne pas aller bien. Avec une courte durée de vie fixée pour toute la famille, l’étape de la petite enfance de cinq jours signifiait que Lilith devait constamment allaiter les jumeaux et, par la suite, éternellement affamée. « Soit elle devait mourir de faim pendant un moment, soit je devais finir par lui préparer de la nourriture supplémentaire parce que les autres n’avaient pas encore assez faim.
« Cela a également ajouté l’agacement des sims constamment » surveillant « les tout-petits, les nourrissons et les nouveau-nés de manière autonome, même avec l’autonomie désactivée », explique Flamestormer à propos d’un autre risque professionnel de la mise à jour post-nourrisson de la parentalité Sim. « Chaque fois que je regardais un autre sim pendant un moment, mon Sim masculin nourrissait le bébé avec un biberon, le posait quelque part sur le sol, l’emmenait de l’autre côté du terrain et le laissait là ou faisait faire à mes autres sims ne pas pouvoir interagir avec le bébé. » Étant donné que l’alimentation au biberon n’était pas vraiment une chose avant le 16ème siècle, c’était un non-non historiquement inexact pour Flamestormer.
Elle a poursuivi en décrivant comment les deux terribles continuaient à donner des coups de pied. « Les Sims ont refusé de manière autonome de cuisiner ou de dormir parce que leurs actions étaient constamment écrasées par leur besoin de surveiller le bébé, ce qui rendait presque impossible de jouer correctement avec mes Sims tant qu’ils avaient quelque chose d’enfant en bas âge ou plus jeune dans leur foyer. » C’est quelque chose que j’ai moi-même vécu dans le jeu; les parents négligeront tous leurs propres besoins pour s’occuper des bébés, même si cela signifie s’effondrer dans une mare de leur propre urine d’épuisement. Encore une fois, aïe.
Nous venons juste de commencer
En 1309, les choses ont pris une tournure encore plus dramatique pour le pire. Thobian et Lilith ont tous deux succombé à la grippe et sont morts, laissant leurs six enfants orphelins et pris en charge par des voisins.
Alors, quelle est la prochaine étape pour la famille Wielder, les héritiers les plus âgés n’ayant que huit ans ? « Je pense que les 10 prochaines années seront beaucoup plus difficiles, car une partie sera jouée sans sims d’âge adolescent ou plus âgé », déclare Flamestormer. « Je prévois de conserver le mod de religion et de faire en sorte que tous les Sims soient des adorateurs de l’observateur jusqu’à ce qu’il y ait un moment où il est logique pour eux de se convertir à une religion différente ou de devenir athées. »
Il semble que les nouveaux packs de Sims aient eu leurs avantages et leurs inconvénients en ce qui concerne le défi Ultimate Decades, mais il ne s’agira plus uniquement de cultiver de la laine et de louer les seigneurs à partir de maintenant. Suivant le canon historique, Flamestormer s’attend à ce que la dévastation de la peste et de la famine réduise considérablement le temps qu’elle peut nourrir ses sims, et pourrait même l’obliger à en tuer certains. Pour des raisons de précision, bien sûr.
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