Si vous avez déjà ouvert un tiroir dans un jeu vidéo uniquement pour soupirer de soulagement lorsque vous trouvez un poulet rôti complet que vous pouvez réduire pour des points de santé, alors vous connaissez l’attrait de la nourriture dans les jeux. La nourriture est une source de vie. Link regarde ses ingrédients sauter joyeusement autour du pot dans Souffle de la natureCooking Mama est là-haut avec Gordon Ramsay en ce qui concerne les noms de famille, et Leon S. Kennedy boit des œufs par douzaine pour se soigner entre les batailles avec des villageois infectés dans Resident Evil 4.
Dans les jeux, la nourriture est souvent associée à la guérison et au confort, à quelques rares exceptions près — comme les scènes de dîner en famille avec les boulangers dans Resident Evil Village. Mais un développeur a fait de la nature viscérale et inquiète de l’horreur liée à la nourriture son pain quotidien. Bad Vices Games est le développeur derrière Diables voraces, un succès indépendant récent de 2022 qui s’est vendu à plus de 200 000 exemplaires. Le prochain titre du studio, Pendant que nous attendons ici, est en développement. Les deux jeux partagent une prémisse similaire : il y a des gens affamés qui ont besoin d’être nourris, et il y a plus d’une façon d’acquérir de la viande.
Dans Diables voraces, le joueur prend le contrôle d’un couple marié épris de crime dans une ville ancienne. Le joueur contrôle les deux partenaires. Percival dirige une boutique de tailleur à l’étage, où il poignarde les clients malchanceux et jette leurs cadavres dans un petit puits. Hildred prend leurs cadavres et les prépare en de délicieux repas pour le restaurant du rez-de-chaussée. Les clients sont le produit.
« Ce genre de jeu de gestion, en particulier ceux de cuisine, sont très mignons et avec une atmosphère chaleureuse », explique Cristian Gambadori, co-fondateur de Bad Vices Games. Diables voraces est carrément gore en comparaison; Hildred prend un cadavre et le décapite, lui coupe les membres, puis les broie en saucisses ou les hache en viande hachée. « Nous voulions faire des anti-héros », explique Gambadori. C’est une autre variante de la formule originale de simulation de gestion; au lieu d’être Cooking Mama, vous êtes beaucoup plus un Sweeney Todd.
« Ce n’est pas très, très grave. Cela aurait pu être trop lourd à supporter pour les gens », ajoute Gambadori. Le résultat final oscille entre l’horreur et la comédie. Gérer la boutique peut être énervant et horrible, mais c’est toujours assez amusant et idiot pour qu’un joueur puisse passer plusieurs jours à poignarder des clients et à couper des cadavres sans que cela leur retourne l’estomac.
Pendant que nous attendons ici a une prémisse similaire, mais une perspective différente. Le joueur est à la première personne, gérant un petit restaurant au milieu de nulle part. C’est une prémisse beaucoup plus américaine que son prédécesseur, mais elle repose également sur la nourriture à la fois comme pot de miel et comme horreur. Gambadori cite Il n’y a pas de pays pour les vieillards comme source d’inspiration, ainsi que les autoroutes des États-Unis.
Le réseau routier américain est un point d’inspiration particulièrement bien adapté pour ce type de jeu, étant donné les crimes horribles perpétrés le long de ces routes et la façon dont ils ont coloré l’histoire américaine. Joe Metheny était basé à Baltimore et il a transformé ses victimes en hamburgers pour sa cabane à barbecue. Dean Corll a offert aux victimes potentielles des pralines fabriquées dans son usine de bonbons au Texas. Les Bloody Benders et Donner Party font tous deux partie du folklore américain, faisant du meurtre, du cannibalisme et du chaos une sorte de mythologie. Même des cannibales comme Jeffrey Dahmer ont été romancés et reconditionnés pour la consommation grand public. Les émissions de télévision criminelles et les podcasts n’ont fait qu’ajouter à la mythologie contemporaine de telles atrocités.
Mais ces développeurs de jeux font le contraire de se pencher sur le sensationnalisme de crimes aussi brutaux ou de victimes réelles. Dans Pendant que nous attendons ici, le joueur sert de barman dans un pays hostile, offrant un répit aux voyageurs. Le niveau de répit – ou tout simplement de dépit – que le joueur choisit d’offrir dépend de ce qu’il pense de ses clients et de sa place dans le monde. Souvent, les cannibales dans les jeux vidéo sont presque comiques dans la façon dont leur monstruosité est maladroite. Ils caqueteront devant de grandes marmites bouillantes et se présenteront en disant des choses comme « C’est bon de te manger… Je veux dire, viande toi. »
Bad Vices Games se spécialise dans une sorte d’horreur plus subtile, et le succès de Diables voraces montre que le sujet a touché une corde sensible. Pendant que nous attendons ici est actuellement prévu pour une sortie en 2024.