dimanche, novembre 17, 2024

Rencontrez le développeur solo dont l’hommage au Sega Rally pourrait devenir une suite officielle

Image : Alessandro Schiassi

Quand les premières images de Sur le rallye de saut apparu en ligne, il a, à juste titre, fait sensation. Créé à l’aide d’Unreal Engine 5, il offrait un aperçu alléchant de ce à quoi pourrait ressembler un Sega Rally des temps modernes, avec des modèles de voitures super réalistes, des environnements à couper le souffle et – bien sûr – la marque Sega Blue Sky.

Over Jump Rally est l’œuvre d’Alessandro Schiassi, artiste VFX italien et super fan de Sega Rally. La page Steam du jeu ne cache pas son inspiration. « Over Jump est un hommage indépendant et non officiel au Sega Rally Championship, le glorieux jeu de course d’arcade de 1994 », peut-on lire. « L’idée est de le recréer avec Unreal Engine 5 : rafraîchir les graphismes selon les standards actuels tout en gardant le même style de conduite arcade. Ce jeu est une preuve de concept qui espère obtenir l’approbation de Sega. »

Cet hommage créé par des fans peut-il vraiment devenir une entrée canon ? Désireux d’en savoir plus, nous avons contacté Schiassi pour parler du jeu vidéo de rallye le plus excitant depuis des années.

Prolongation de délai : Pourriez-vous nous donner un aperçu de votre carrière jusqu’à présent ?

Alessandro Schiassi : Alors que j’étudiais le design industriel au Politecnico de Milan (ma ville natale), j’ai découvert un projet de fan movie intitulé Metal Gear Solid : Philanthropie. J’ai rapidement rejoint les rangs et commencé à apprendre les effets visuels, à la fois en tant que superviseur de tournage et compositeur (l’artiste qui rassemble tous les éléments pour créer le plan final). La charge de travail est devenue assez importante, également parce que le reste de l’équipe était principalement en Vénétie, je devais donc m’y rendre chaque semaine. À un moment donné, j’ai décidé de quitter l’université et de me concentrer à plein temps sur ce projet !

Sur le rallye de saut
Image : Alessandro Schiassi

À sa sortie, le film a été salué par les fans et même par Hideo Kojima lui-même ! Quelques mois plus tard, en 2010, j’ai déménagé à Los Angeles pour poursuivre ma carrière d’artiste VFX. Puis, il y a environ trois ans, j’ai commencé à apprendre Unreal Engine 5 et j’en suis tombé amoureux. J’ai réalisé que mes compétences artistiques pouvaient être facilement mises en œuvre dans cet environnement, et créer des jeux vidéo a toujours été un rêve en grandissant… et maintenant une possibilité, plus accessible que jamais !

Qu’est-ce qui vous a inspiré pour créer un hommage à Sega Rally ? Qu’est-ce qui vous fait aimer ce jeu ?

Lors de l’apprentissage de l’UE5, je voulais adopter la même approche que celle que j’ai utilisée lors de l’apprentissage des effets visuels à l’époque, avec tous les avantages et les inconvénients de l’utilisation de l’adresse IP de quelqu’un d’autre.

Les remakes sont fascinants, en particulier ceux des jeux des années 90, lorsque la technologie 3D était nouvelle et qu’il y avait beaucoup d’approximation. C’est parfait pour utiliser le jeu original comme modèle tout en ayant une grande liberté artistique.

Sega, en particulier, semblait assez ouvert sur les projets de fans, les transformant souvent en titres officiels, comme Sonic Mania et Streets of Rage 4.

Lorsque j’ai passé en revue tous les jeux auxquels j’ai joué sur ma Saturn à l’époque, Sega Rally s’est démarqué pour diverses raisons : c’était un jeu de course d’arcade avec des mécanismes de jeu très simples, et il pouvait utiliser le moteur physique UE5 intégré spécialement conçu pour pour les véhicules, donc des animations ou une programmation lourde n’étaient pas nécessaires.

Il y avait également des modèles réels, qui peuvent être facilement trouvés et achetés : il n’est pas nécessaire de modéliser et de texturer quoi que ce soit ! Enfin et surtout, la plupart des environnements sont des paysages naturels, assez faciles à créer dans UE5.

Je garde aussi de bons souvenirs de ce jeu, car j’y ai joué encore et encore, notamment avec mon frère. Dans l’ensemble, il est toujours considéré par les fans comme l’un des meilleurs jeux de course jamais créés, avec ses commandes intuitives et sa bande originale mémorable.

La plupart des fans de Sega seraient d’accord pour dire qu’Over Jump ressemble EXACTEMENT à ce à quoi ils s’attendraient pour leur rêve Sega Rally de nouvelle génération – à quel point a-t-il été difficile d’obtenir une telle qualité visuelle ?

Cela s’est avéré être tout un défi ! Heureusement, mon expérience en compositing et en étalonnage des couleurs s’est avérée extrêmement utile.

Lorsque vous devez faire correspondre des éléments (CGI ou images) sur une plaque d’action réelle, vous devez vous renseigner sur les aspects techniques de l’étalonnage des couleurs. Un concept similaire peut être appliqué aux ressources 3D importées dans le moteur. Ensuite, bien sûr, le gros du travail est effectué par le Post Process-Volume, où vous pouvez ajuster divers paramètres… mais il y a plus encore ! Un éclairage réaliste provient d’une multitude d’endroits. Même le ciel projette de la lumière (ce qui est extrêmement utile pour éviter que les ombres ne soient trop sombres). Des éléments supplémentaires tels que le brouillard local volumétrique et les rayons divins peuvent être utilisés pour améliorer des zones spécifiques.

Dans mon remake, je voulais également ajouter quelques sections de la piste qui n’étaient pas présentes dans l’original, à savoir la Cascade (avec une zone brumeuse autour) et la Zone Brûlée (avec, bien sûr, de la fumée).

Dans l’ensemble, il s’agit d’un travail constant d’ajustement et de lutte contre les matériaux physiques et contre l’apparence de l’original en termes de saturation, de palette de couleurs et de contraste.

L’élément le plus essentiel, bien sûr, est le classique Sega Blue Sky ! De nos jours, les ciels dans les jeux sont souvent trop surexposés et désaturés, ce que je voulais à tout prix éviter.

Les fans adorent cet élément, ce qui le distingue de tout autre jeu de course de la dernière décennie.

Sega Rally continue de susciter des éloges pour sa conduite réaliste – son équipe est même allée jusqu’à visiter des événements de rallye réels pour avoir une idée du comportement des voitures. Comment faites-vous en sorte qu’Over Jump soit aussi fidèle au sport réel que l’était son inspiration ?

Honnêtement, pas vraiment ! J’ai regardé pas mal de séquences des voitures apparaissant dans le jeu original, pour avoir une idée, mais je me suis surtout concentré sur la façon dont le jeu feutre comme. Oui, ils allaient se rapprocher le plus possible d’une vraie voiture, tout en gardant le plaisir d’une expérience arcade.

Dans mon cas, en commençant par Chaos Vehicle d’Unreal Engine 5 (le moteur physique exclusif que j’ai mentionné plus tôt), j’ai dû faire l’inverse, repoussant les limites de ce qu’une vraie voiture pourrait conduire dans des conditions aussi extrêmes (comme l’accélération rapide dans l’original, parcourant 1 à 100 km/h en une seconde seulement !).

Dans l’ensemble, je n’aime pas les jeux de simulation de course. Ils donnent l’impression d’être en retrait par rapport à ce que Sega a réalisé dans les années 90 avec ses jeux de course d’arcade sans pour autant les rendre plus amusants.

Je comprends que c’est une prise très intéressante pour la plupart des passionnés de jeux de course, mais à moins que vous n’ayez une plate-forme mobile avec un support de direction complet et un retour de force, vous feriez mieux de jouer à un jeu de course d’arcade pour cette montée d’adrénaline.

On peut dire sans se tromper qu’Over Jump Rally est un jeu conçu pour les personnes qui n’aiment pas les jeux de course, tout comme moi (et probablement la plupart des fans du Sega Rally original). Cependant, les retours ont également été très positifs de la part des fans du genre, qui sont probablement heureux de jouer à quelque chose de différent pour une fois. Et vite. Très, très rapide!

Comment avez-vous impliqué Johnny Gioeli dans le projet ?

Honnêtement, je viens de lui écrire un DM sur son profil Instagram ! Il a répondu le lendemain, puis nous sommes passés aux e-mails. Son professionnalisme et sa disponibilité étaient vraiment exceptionnels ! L’ensemble du processus de création de la chanson originale, « The Machine », a été une expérience formidable ! Je lui ai juste donné quelques inspirations (principalement « ça devrait ressembler à ‘Live & Learn’ et ‘Gettin’ Muddy’, la piste de montagne du Sega Rally original) et une liste de concepts sympas sur les courses de rallye.

Sur le rallye de saut
Image : Alessandro Schiassi

Il a écrit cette partie « Game Over », et j’ai suggéré d’ajouter un « Ouais » après… les fans ont sûrement compris ce détail !

J’ai également eu le plaisir de le voir jouer lors de la tournée Sonic Symphony ici à Los Angeles il y a quelques mois. Je ne pouvais pas croire que le même homme qui avait écrit une chanson originale pour mon projet sautait partout pour divertir un théâtre rempli !

Je dois également mentionner combien de personnes ont reconnu sa voix dans la vidéo précédente que j’ai publiée, ce qui confirme son statut légendaire parmi les fans de Sega.

La page Steam indique que vous espérez obtenir l’approbation de Sega avec le jeu. Espérez-vous qu’il devienne un jour une partie officielle de la série Sega Rally ? Des conversations ont-elles eu lieu avec Sega jusqu’à présent ?

Oui, le plan depuis le premier jour était d’en faire un remake officiel du Sega Rally. J’ai nommé le projet « Over Jump Rally » à la fois parce que je voulais avoir la possibilité de continuer en tant que jeu indépendant (si nécessaire) et parce que je sens que je devrais travailler pour ce titre comme un insigne d’honneur, pas quelque chose que je donnerais simplement à moi-même.

Je ne peux pas divulguer la situation avec Sega à ce stade ; J’encourage simplement les fans à ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur Steam afin qu’ils disposent des données appropriées à leur montrer le moment venu. Il s’agit essentiellement d’une preuve de concept pour montrer votre intérêt pour cette propriété intellectuelle.

Si Sega ne veut pas être impliqué, quel est le plan à partir de ce moment-là ?

Cela dépend de la façon dont la démo est reçue et du nombre de listes de souhaits que nous pouvons obtenir, ce qui aiderait à obtenir un financement externe.

Il faudrait que je voie comment je prendrais personnellement le rejet, car cela pourrait être lourd du côté de la motivation. J’ai d’autres projets en tête avec des genres différents, donc je pourrais plutôt m’orienter vers ceux-là.

Sur le rallye de saut
Image : Alessandro Schiassi

Avez-vous l’intention de sortir Over Jump sur consoles ?

Absolument! J’ai grandi en jouant exclusivement sur consoles. De toute façon, un jeu de course d’arcade y aurait probablement plus de succès, car il est spécifiquement calibré pour être joué avec un contrôleur. Mais ne vous inquiétez pas, le support des roues (avec retour de force) arrive également ! C’est de loin la fonctionnalité la plus demandée.

Je me concentre actuellement sur une version PC car c’est plus simple, mais j’envisage définitivement une version console.

Y a-t-il d’autres séries de courses classiques que vous aimeriez aborder à l’avenir ?

L’un des arguments que j’aimerais proposer à Sega est une renaissance du « Sega Racing Universe », qui inclurait d’autres titres à refaire avec la même formule. Imaginez un Daytona USA (peut-être appelé « Rolling Start ») avec des graphismes de nouvelle génération, des accidents de voiture plus réalistes et jusqu’à 40 joueurs en ligne ! Ou un Voiture de tourisme Sega remake, avec ces incroyables voitures de tourisme et le retour de cette incroyable OST. Enfin et surtout, un remake de Course de Scud ce serait fantastique !

Je pourrais être intéressé à être impliqué uniquement en tant que directeur artistique, car j’aimerais me concentrer sur d’autres genres en termes de gameplay, mais ce serait quand même assez intéressant.

L’autre seul titre en dehors des IP Sega sur lequel j’adorerais travailler serait un remake nouvelle génération de WipEout 2097. Même musique, même gameplay, juste une bosse dans les graphismes. Encore une fois, la formule Over Jump Rally en action.

Sur le rallye de saut
Image : Alessandro Schiassi

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