Lorsque j’ai découvert pour la première fois Monster Sniper Saison 3, le « pire jeu vidéo de tous les temps », j’ai immédiatement été accroché suite à son étrange développement. Une fois qu’il est devenu jouable, je suis devenu un peu obsédé. Les TikToks du créateur Carsen Rapp sur la progression continue du jeu sont à la fois brillamment idiots et aussi un peu horribles ; il a souvent l’air déconcerté par son propre travail alors qu’il entasse de plus en plus d’idées diaboliques dans son monstre de jeu de plateforme Frankenstein.
Les ajouts récents incluent un horrible labyrinthe de marais empoisonnés, l’un des niveaux sous-marins les plus stressants que j’ai jamais vu, et des captchas déroutants que vous devez résoudre pour réapparaître lorsque vous mourez inévitablement. Cela s’ajoute à des fonctionnalités telles qu’un lance-roquettes qui prend 30 secondes à recharger, un chien mignon qui explose en fourmis géantes si vous le caressez, et une mécanique dans laquelle vous devez régulièrement taper des compliments dans le jeu pour empêcher le protagoniste de perdre la volonté de le faire. continuer.
Rapp ne crée pas de jeux pour gagner sa vie – c’est un amateur enthousiaste – mais grâce à ce projet bizarre, il semble avoir découvert une toute nouvelle façon de se lancer dans l’industrie. « C’est un passe-temps depuis que j’ai 12 ans », dit-il. « Je me suis lancé dans le développement Web plutôt que dans le développement de jeux et je l’ai un peu regretté depuis, donc c’est moi qui corrige cela.
« J’ai essayé et échoué de créer, au cours de ma vie, 50 jeux. Tous ceux qui créent des jeux ont fait la même chose. Alors j’ai pensé, d’accord, je vais juste faire la partie la plus amusante de la création de jeux vidéo, c’est-à-dire implémenter de nouvelles fonctionnalités intéressantes et ne pas faire de choses ennuyeuses, comme peaufiner le jeu, lui donner un sens, le faire fonctionner correctement… non, c’est juste un mauvais jeu, et c’est bien, parce que c’est la chose la plus amusante pour moi faites dès maintenant. Continuez simplement, tous les deux jours, à ajouter quelque chose de nouveau.
Et, surtout, montrez cette nouveauté à un public TikTok toujours croissant. La plate-forme de médias sociaux unique présente des vidéos dans les flux des utilisateurs en fonction de ce qu’elle pense qu’ils apprécieront, et pas seulement de ceux qu’ils suivent, permettant ainsi aux créateurs de s’épanouir rapidement sans public existant. « Où d’autre pouvez-vous télécharger une vidéo et les gens la verront simplement ? Nulle part ! » dit Rapp, qui a initialement gagné un millier de followers avec une seule vidéo.
Maintenant que le jeu est accessible au public, il suscite également des milliers de jeux, et même une communauté de speedrun naissante. Il s’inscrit dans la même veine que le genre toujours populaire « masocore », illustré par des jeux comme I Wanna Be the Guy et Getting Over It with Bennett Foddy qui comptent davantage sur l’entêtement des joueurs que sur leur besoin de se divertir.
« Ce n’est pas un jeu auquel on jouerait normalement, n’est-ce pas ? » dit Rapp. « Personne ne va s’asseoir et y jouer juste pour le plaisir. Ce sera quelque chose auquel vous jouerez pour le contenu, ou parce que vous aimez les jeux très difficiles, ou que vous voulez le faire en vitesse. Ce sont toutes les parties étranges et marginales du jeu. , c’est comme ça que vous allez aborder cela. »
Mais ce n’est qu’en regardant les autres se lancer enfin dans sa création que Rapp a fini par comprendre à quel point le jeu est vicieux. L’ironie du projet est que sa plus grande victime est Rapp lui-même : c’est lui qui doit y jouer encore et encore pour le tester, perdant régulièrement des heures et des milliers de tentatives à essayer de battre ses derniers ajouts. Toute cette pratique lui a cependant donné de nombreuses chances de s’habituer à ses pires faiblesses.
« J’avais totalement oublié à quel point le système de contrôle était mauvais », déclare Rapp. « Je me suis en quelque sorte rendu compte il y a quelques jours : je ne pense pas que plus de deux personnes aient dépassé la première partie du deuxième niveau, car il est étrange de faire même un saut normal dans ce jeu. »
Quand j’ajoute que l’un des pires aspects pour moi est l’audio – la façon dont la terrible bande-son de flûte désaccordée redémarre à chaque fois que vous mourez ajoute profondément à la douleur – Rapp semble surpris que quiconque l’écoute encore.
« J’ai regardé des TikToks et la musique joue en arrière-plan. Je me dis ‘les gens ne coupent pas le son de leur navigateur lorsqu’ils jouent au jeu ?!’ Je ne l’ai pas entendu depuis un mois! »
Et pourtant, suffisamment de gens sont heureux de se soumettre à cette torture numérique pour laisser Rapp enthousiasmé par l’avenir du jeu. « Mon objectif le plus ambitieux, le plus grand que j’ai, serait que quelqu’un puisse le réaliser en vitesse sur Awesome Games Done Quick. Ce serait la meilleure chose qui soit jamais arrivée. Au-delà de cela, je vois juste ce qui se passe. »
Il y a quelque chose de merveilleux à voir quelqu’un dont les rêves de conception de jeux ont toujours été insatisfaits trouver soudainement sa propre joie et son succès dans un projet. La saison 3 de Monster Sniper est délibérément horrible, mais elle témoigne aussi de la créativité et du sens de l’humour de Rapp. Dynamisé par son audience soudaine, il a déjà des concepts plus étranges en préparation. (« J’ai eu cette idée d’un jeu où l’on ne peut y jouer qu’une seule fois dans chaque état. Donc si vous perdez, vous devez aller au Missouri et rejouer… »)
Je termine donc en demandant : quels conseils Rapp donnerait-il aux autres développeurs en herbe et amateurs espérant également trouver leur propre place dans le hobby ?
« Créez n’importe quoi et diffusez-le. Et créez des TikToks à ce sujet ! » il dit. « Quoi que vous fassiez, c’est une œuvre d’art, et elle est intéressante parce qu’elle vient d’un humain. Alors créez simplement quelque chose, créez du contenu à ce sujet.
« C’est en fait mon conseil numéro un : j’ai vu tellement de gens, mes pairs aussi, travailler sur Discords en matière de développement de jeux, ils créent un jeu, ils le publient, personne n’y joue, et ils se disent ‘Oh. , bon sang !’. Non, ce n’est que la première partie ; la deuxième partie est d’amener les gens à jouer au jeu. Créez du contenu, parlez-en longuement, n’abandonnez pas. C’est mon conseil. »
C’est le conseil que Rapp suit : suivez-le sur TikTok et vous aurez droit à plusieurs mises à jour hilarantes et/ou pénibles par semaine. Pour les plus courageux d’entre vous, vous pouvez essayer la dernière version par vous-même sur sa page itch.io. Juste… peut-être couper la musique.