Rempart sur Famicom est une étrange tournure sur la formule

Rempart sur Famicom est une étrange tournure sur la formule

Pas celui de ton père Rempart

J’ai décrit une fois la version SNES de Rempart pas « la plus fidèle » mais « la version qui s’adapte le mieux aux consoles ». Je maintiens peut-être cela, mais j’ai un concurrent pour le moins fidèle. Alors que la NES a une version décente de Rempart, la Famicom, pour une raison quelconque, en a eu une complètement différente. Ce n’est pas la seule fois que cela s’est produit. Le cas de la disparité NES/Famicom de Manoir maniaque est un autre. Un tout aussi déroutant.

Rempart sur Famicom a été développé par Konami par la plupart de l’équipe qui allait créer des jeux comme Pointe de Lagrange et Le retour de Batman. Une équipe talentueuse assurément. Il est clair que l’équipe de développement a joué Rempartmais ils ne semblaient pas intéressés par la reproduction du gameplay.

Nous devons protéger la maison de grand-mère !

Rempart est un jeu d’arcade Atari sur la construction de fortifications à partir de blocs Tetris. En mode solo, le but est de défendre votre château contre l’invasion des navires pirates. Rempart sur Famicom concerne une variété de choses, dont aucune n’implique des navires. Par exemple, en mode facile, le petit chaperon rouge se rend fort à la maison de grand-mère. Medium est médiéval fantastique, donc vous combattez des dragons. Enfin, le mode difficile est le Japon de l’ère Sengoku. Bizarre.

Mais alors que les modes sont étiquetés par difficulté, ne vous y trompez pas, chacun est sa propre campagne unique et courte. L’objectif de chacun est en grande partie le même, mais grâce à une conception de niveau intelligente, vous avez peu de rides à gérer.

Il existe différentes façons de gagner chacune des étapes. Vous combattez généralement deux types d’ennemis; les gros qui détruisent vos fortifications et les petits qui vous gênent. Une façon de gagner est de détruire tous les ennemis les plus gros, car les plus petits ne peuvent pas abattre les murs. Une autre consiste à gagner des points en capturant autant de territoire que possible à l’intérieur de vos murs. Certains niveaux vous poussent vers un type de victoire en particulier, par exemple en fixant un score trop élevé pour obtenir le nombre limité de tours dont vous disposez.

Rampart Famicom Sengoku Japon

Arrête de me donner des blocs ‘S’

Il y a aussi une histoire racontée dans les cinématiques entre les niveaux ; quelque chose d’autre que je n’ai vu dans aucune autre version de Rempart. Une fois de plus, chaque niveau de difficulté obtient son propre scénario individuel pour aller avec son esthétique unique. Considérant la version arcade de Rempart a été développé comme un titre contradictoire à trois joueurs, je ne peux pas dire que j’ai jamais considéré le récit comme une voie d’amélioration possible, mais cela ne fait certainement pas de mal.

C’est amusant pour moi qu’au lieu de choisir une seule esthétique et de s’y tenir, Konami a décidé de nous donner plusieurs saveurs. Aucun d’entre eux ne correspond vraiment à l’Europe médiévale de l’original, et bien que le gameplay soit presque restrictivement similaire, ils ont tous leur propre progression et conception. C’est presque une démonstration de la façon dont Atari s’est limité en s’en tenant à un thème. Un exemple de la façon dont le Rempart la série pourrait continuer. Dans un sens, c’est la suite que nous n’avons jamais vraiment eue. Rempart sur Super Nintendo a peut-être pris la formule et l’a rendue plus adaptée aux consoles, mais sur Famicom, ils ont simplement ajouté beaucoup de sucre dans la recette.

Dialogue de Rempart Famicom Story

Maudites tornades

Comme je l’ai mentionné précédemment, le gameplay est quelque peu limité. Non pas qu’il n’était pas dans son incarnation d’origine, mais au moins là, il avait l’excuse d’être juste un quart mâcheur. Je pense que cela dépend en grande partie de ce qu’ils pourraient tenir à l’écran. Alors que l’original d’arcade était un titre à écran unique, la version SNES a ajouté un défilement pour permettre des niveaux plus grands. Sur la Famicom, tout semble beaucoup plus confortable. Il ne semble pas y avoir beaucoup de territoire à conquérir ou à combattre. Cela rend le jeu presque bon marché.

Cela se poursuit en multijoueur. Bien que les règles soient en grande partie les mêmes que celles de la plupart des versions à deux joueurs, le fait que les cartes soient si condensées affecte vraiment la stratégie. Vous pouvez certainement faire mieux en termes de multijoueur Rempartmême si la plupart ne vous laisseront pas choisir votre esthétique.

On aurait pu faire plus avec les idées qui ont été utilisées pour muter Rempart, mais il ne semble pas que ce soit vraiment une priorité pour Konami. Bien qu’il y ait évidemment beaucoup de personnes talentueuses sur le projet qui y ont mis leur amour, il y a des indices que la société ne l’a vu que comme un port d’arcade qui pourrait couler ou nager. Il n’a même pas été mis sur la cartouche personnalisée habituelle de Konami, utilisant plutôt le style générique Famicom. C’est bon, Rempart; tu es toujours aimé.

Stratégie fantastique

Complètement hors scénario

Si tu n’as pas aimé Rempart avant, la version Famicom ne va pas vous faire changer d’avis. Cependant, si vous aimez ou même aimez Rempart, alors vous devriez vous rendre service et découvrir cette saveur. Il est intéressant de voir un développeur regarder un jeu qu’il était en train de porter et décider qu’il voulait faire quelque chose de différent. Normalement, j’attribuerais cela aux limitations du matériel ne pouvant pas reproduire l’expérience, mais Jaleco a réussi à le faire très bien dans la version occidentale.

Il y a une traduction si vous voulez profiter des cinématiques ou au moins naviguer dans les menus. Il y a une quantité surprenante de texte si l’on considère qu’il n’y avait aucune histoire dans les versions originales.

Quant à savoir si nous verrons ou non une localisation réelle, je ne compterais pas dessus. Considérant qu’il s’agissait d’un port sous licence, vous auriez probablement besoin d’obtenir Konami et du rempart détenteur actuel des droits (je crois que c’est WB) pour trouver un accord. Même alors, quelle est la demande pour un port obscur de Rempart. À quand remonte la dernière fois que nous avons même vu un port de Rempart dans aucune de ses itérations ? Midway Arcade Origines en 2012? Ouais.

Pour une note finale, je n’en ai pas fini avec mon Rempart exploration. Apparemment, Jaleco a fait un port Game Boy et est également allé assez loin du scénario. Exclusivité japonaise également. Pourquoi n’avions-nous affaire qu’aux pirates de l’Ouest ?

Découvrez les vendredis Famicom précédents ici.

Zoey Handley

Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a joué à des jeux vidéo toute sa vie et adore les jeux nouveaux et rétro. Elle aime creuser dans la terre et choisir les jeux qui conviennent parfaitement si vous les nettoyez un peu.

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