Remnant 2 prend le titre de Half-Life en tant que roi de la section de plate-forme douteuse

Remnant 2 prend le titre de Half-Life en tant que roi de la section de plate-forme douteuse

Points forts

  • Remnant 2 a sa part de défauts, notamment des dialogues répétitifs, une montée lente des échelles et des sections de plate-forme bizarres rappelant Half-Life.

  • La plate-forme dans Remnant 2 peut être frustrante et manquer de précision, en particulier lors des sections de saut dans les combats de boss et les donjons complexes.

  • Malgré ses défauts, Remnant 2 est toujours un jeu fantastique dans l’ensemble, et les sections de plate-forme douteuses occasionnelles sont éclipsées par ses autres atouts.

J’étais très heureux de voir Remnant 2 réussir comme il l’a fait. J’étais un grand fan de l’original Remnant: From The Ashes, et malgré le fait qu’il s’agisse d’un hit dormant, j’ai senti qu’il méritait plus d’attention qu’il n’en a eu. La suite a pris la base établie dans le premier jeu et a fait ressortir tout son potentiel, et maintenant elle reçoit les éloges qu’elle mérite. Si vous voulez connaître toutes mes réflexions sur le jeu, consultez ma critique.

Aucun jeu n’est parfait cependant, et Remnant 2 a sa part de défauts, certains gros, d’autres petits, d’autres carrément bizarres. Il y a moyen que le personnage du joueur passe par le même « Où est Clémentine? » dialogue en arrivant sur chaque nouveau monde, même après l’avoir déjà trouvée, la vitesse de déplacement douloureusement lente sur les échelles et certaines sections de plate-forme vraiment bizarres.

C’est au cours de l’une de ces sections de plate-forme que je me suis soudainement rappelé du classique FPS Half-Life de Valve, un véritable chef-d’œuvre qui comprenait également une plate-forme extrêmement douteuse. L’utilisation d’échelles (tout comme dans Remnant 2) était un cauchemar absolu, et les niveaux Xen en particulier comportaient beaucoup trop de culbutes entre les astéroïdes épineux pour les goûts de la plupart des gens. Malgré toute sa qualité, le saut de précision n’a jamais été l’un des points forts de Half-Life, ce qui est dommage, car si vous revenez en arrière et y jouez aujourd’hui, je vous garantis que vous serez surpris de la fréquence à laquelle vous êtes appelé à sauter un écart. ou ramper à travers un évent.

Je pense qu’il y a une chance que Remnant 2 restera dans les mémoires de la même manière dans les années à venir. Autant que j’aime le jeu, il y a des sections de plate-forme étrangement déplacées qui vont de janky et ennuyeuses à carrément exaspérantes. Je pense qu’une partie du problème est que Half-Life a l’excuse de faire partie d’un genre qui avait traditionnellement mis l’accent sur les mouvements rapides et précis – pensez aux pads rebondissants de Rise of the Triad ou à l’action frénétique des jeux. comme Doom.

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Remnant 2 ne peut pas invoquer la même défense. C’est un jeu de tir à la troisième personne qui ressemble à une âme, et les commandes ne sont pas vraiment adaptées à la plate-forme sous pression. Il y a quelques instants, par exemple, où vous devez grimper pour échapper à une inondation montante, et la vitesse d’escalade lente des orteils devient farfelue. Regarder mon personnage déambuler, échelon par échelon, les eaux clapotant à leurs chevilles, était exaspérant.

Il y a aussi des moments où vous êtes appelé à vous frayer un chemin à travers une variété de pièges à flèches et à lames de scie, qui semblent décidément à moitié cuits. Il y en a un que j’ai réussi à battre juste en plongeant sous toutes les flèches et en rampant jusqu’au bout, mais les lames de scie insta-kill (qui ressemblaient à quelque chose de Sonic The Hedgehog) ont pris un temps agaçant à passer.


Piliers restants-1

La véritable essence de la plate-forme, cependant, est le saut, dont Remnant 2 a une quantité surprenante. Il y a quelques combats de boss, comme The Labyrinth Sentinel et The Corrupter, qui nécessitent un acte de foi étrange, et j’ai de bons souvenirs de moi et de mon ami essayant de sauter dans la même fosse en même temps, entrant en collision en l’air et tombant à nos morts prématurées. Le problème avec le jumping c’est qu’il est entièrement contextuel, donc il y a un vrai manque de précision qui peut avoir des conséquences fâcheuses.

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Tous les poulets de plate-forme rentrent chez eux pour se percher à un moment précis dans l’un des donjons les plus complexes du jeu, The Lament. Il y a un puzzle de saut facultatif vers la fin qui est cassé de manière hilarante. Comme je l’ai dit, le saut est contextuel, ce qui fait du saut d’un pilier à l’autre un cauchemar, d’autant plus qu’il est difficile de savoir si votre personnage va garder son équilibre ou atterrir et faire un jet de combat directement dans l’abîme.

J’étais coincé sur ce puzzle pendant un long temps, jusqu’à ce que je réalise qu’il y avait un point précis où si j’appuyais suffisamment sur le bouton de saut, mon personnage réagirait comme s’il était sur un sol solide, bien qu’il soit en l’air. Ce saut bonus a suffi à me propulser jusqu’à la ligne d’arrivée, en sautant complètement le dernier tiers du puzzle. Je ne sais pas si la solution étant si cassée m’a fait me sentir mieux ou pire d’être coincé pendant si longtemps.


Scies restantes

Bizarrement, ce qui rend la plate-forme dans Half-Life mémorable pour moi, c’est surtout la façon dont elle a la capacité de s’effacer de ma mémoire jusqu’à ce que je revienne et joue au jeu. Une fois que je le fais, je suis toujours frappé par la quantité de choses qu’il y a et à quel point cela peut être ennuyeux. Remnant 2 a en quelque sorte puisé dans cette même énergie, et chaque fois que je le démarre, j’oublie à quel point je vais devoir sauter et sauter.

Heureusement, les deux jeux compensent largement la section de plate-forme douteuse occasionnelle (mais pas aussi occasionnelle que je le souhaiterais) en étant fantastique par la plupart des autres mesures. Ainsi, alors que Remnant 2 compose le jank à bien des égards, c’est loin d’être un mauvais jeu. Nous avons tous nos défauts, et Remnant 2 n’est pas différent. Je peux supporter de tomber occasionnellement dans un gouffre sans fond ou de me faire mordre les jambes pendant que j’essaie de grimper sur une échelle.

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