Remnant 2 a reçu un correctif PS5 qui corrige les plantages, les trophées et ajoute des fonctionnalités QoL

World Stone in Remnant 2.

Reste 2 est en marche, et sur la base de la réception jusqu’à présent, il a un long avenir devant lui. Non seulement le jeu est un succès commercial et critique, mais l’équipe de développement s’attaque également à plusieurs problèmes en raison des commentaires des joueurs, que vous aimez toujours voir. Un patch vient de sortir sur PS5, et comme la plupart des patchs précédents (sur n’importe quelle plate-forme), il y a beaucoup à décompresser. Voici les gros plats à emporter.

Les crashs et les trophées sont corrigés

Les bogues de trophée/réussite sont parmi les problèmes les plus ennuyeux, surtout s’ils n’affectent qu’une ou deux tâches apparemment mineures. Il n’est pas rare que les jeux AAA aient quelques trophées buggés, ce qui peut causer des problèmes avec la poursuite omniprésente du statut Platine. Heureusement, ce correctif est rétroactif, de sorte que vos trophées devraient « sonner » automatiquement. Notez cependant que vous devrez interagir avec la pierre du monde pour en faire apparaître certaines.

Cette mise à jour s’accompagne également d’améliorations des performances et des plantages, ce qui peut être extrêmement écrasant pour un jeu comme Reste 2. J’ai même traversé moi-même des problèmes de crash la semaine de lancement sur PC. Cela s’ajoute à un tas de corrections de bugs précises.

Un focus sur la qualité de vie

Au cours des 10 dernières années environ, les équipes de développement se sont concentrées au laser sur les commentaires de la communauté, ce qui peut aider à favoriser une relation à vie entre certains fans : et Gunfire Games perpétue cette tradition avec Reste 2. Bien que le jeu fonctionne très bien, il y a une tonne de choses qui pourraient être améliorées, et le patch PS5 d’août fait exactement cela.

Les grands changements incluent la possibilité d’acheter des archétypes déverrouillés auprès de Wallace (un PNJ) pour tous les futurs personnages, ce qui est énorme pour les personnes qui jouent à plusieurs reprises. Certaines exigences obscènes ont été réduites (comme ce que vous deviez faire pour obtenir le trait Revivalist), et le taux d’apparition des récompenses spéciales de Cass a été augmenté. Personne n’aime vraiment le broyage inutile qui dépasse potentiellement l’intention du développeur, c’est donc un pas dans la bonne direction.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous!

Patch Remnant 2 PS5 – Notes de mise à jour complètes – 15.08.23

Numéro de fabrication : 01.000.008

–Performances et plantages–

  • Optimisations continues pour améliorer les performances globales.
  • Correction de plusieurs bogues de plantage signalés.

–Réussites et récompenses de difficulté–

  • Correction rétroactive de plusieurs trophées qui n’étaient pas suivis correctement.
  • Correction rétroactive d’autant de récompenses basées sur la difficulté que possible.

REMARQUE DES DÉVELOPPEURS : pour débloquer des récompenses et des trophées de difficulté, vous devez interagir avec la pierre du monde.

-Qualité de vie-

  • Ajout de tous les archétypes déverrouillés à l’inventaire de Wallace. Si les joueurs ont débloqué un archétype secret (en convertissant un objet mystérieux en engramme), il les vendra ensuite pour tous les futurs personnages. Si vous pouvez commencer avec, Wallace le vendra.
  • Réduction de la condition requise pour obtenir le trait Revivalist. Également inclus Très bon garçon.
  • Mise à jour de Nimue, Bedel (Old Vaunnt), et N’Erud Vending Machine, et Blood Altar pour garder correctement leurs articles en stock.
  • Correction du calcul de réduction des dégâts dans les statistiques avancées. Bien qu’il s’agisse d’un bug, nous voulions toujours nous assurer qu’il était en haut de la liste car il donnait aux joueurs des informations incorrectes.
  • Réduction de la mise à l’échelle multijoueur par joueur de 5 % supplémentaires (de 15 % à 10 %). Cela signifie qu’en COOP à 3 joueurs, tous les joueurs subiront désormais 10 % de dégâts en moins (5 % de moins par joueur).
  • Augmentation des chances que Cass engendre ses récompenses spéciales.
  • Augmentation du temps d’invulnérabilité sur Revive standard de 0,7 s pour donner aux joueurs un peu plus de temps pour réagir après avoir été réanimés.
  • L’expérience acquise est partagée sur n’importe quelle distance en multijoueur (anciennement portée maximale de 40 m) et avec les coéquipiers morts.

-Équilibre-

[ General ]

  • Réduction de l’affixe de l’ennemi vicieux de 33 % à 15 %.
  • Réduction de l’affixe ennemi Spiteful de 0-45% à 0-25%. Ceci est basé sur la santé actuelle de l’ennemi.
  • Réduction de l’affixe ennemi de la peau épaisse de -15 % de chances de coup critique et de -25 % de dégâts critiques à -10 % et 15 %, respectivement.
  • Réduction de l’affixe ennemi Hearty de 25% Max HP à 15% Max HP.
  • Augmentation de la réduction des dégâts de rempart de 6,5,4,3,2% (20% MAX) à 7,6,5,4,3% (25% MAX).

[ Armor ]

VUE D’ENSEMBLE DES ARMURES : Nous avons apporté quelques modifications à divers types d’armures pour leur donner des avantages uniques qui s’appliquaient à toutes les difficultés. Nous avons estimé que les valeurs de base des armures lourdes (à environ 35 % de réduction des dégâts) étaient en bonne place, en particulier avec nos récents changements apportés à certains affixes ennemis, nous avons donc ajusté les autres armures pour les mettre à niveau à leur manière. La réduction des dégâts basée sur l’armure est généralement le type de DR le plus facile à obtenir dans le jeu, et en raison de son importance à des niveaux plus élevés, les armures de valeur inférieure devenaient moins que souhaitables.

  • Ajustement de la valeur de réduction des dégâts des armures légères d’environ 15 % à 25 %.
  • Ajustement de la valeur de réduction des dégâts d’armure moyenne d’environ 25 % à 30 %.
  • Ajustement de la valeur de réduction des dégâts d’armure ultra lourde d’environ 45 % à 50 %.
  • Augmentation de l’invulnérabilité à l’esquive des armures légères de 2 images.
  • Augmentation de l’invulnérabilité à l’esquive d’armure moyenne d’une image.
  • Augmentation de 1 image de l’invulnérabilité à l’esquive neutre ultra lourde.

Référence de la valeur d’évasion d’armure et de la pénalité d’endurance :

  • Évasion légère (25 encombrement ou moins) : 12 iFrames, 0 % de pénalité de coût d’endurance.
  • Esquive moyenne (encombrement 26-50) : 11 iFrames, 25 % de pénalité de coût d’endurance.
  • Évasion lourde (encombrement 51-75) : 10 iFrames, 50 % de pénalité de coût d’endurance.
  • Ultra Lourd (76+ Encombrance): 15 iFrames (Flop), 75% Pénalité de Coût d’Endurance.

REMARQUE DES DÉVELOPPEURS : aucune modification n’a été apportée à la pénalité de coût d’endurance. Ce sont des valeurs originales. De plus, Heavy Evade et Ultra Heavy Flop ont également leur valeur iFrame d’origine. Les seuls changements concernant les iFrames concernaient les deux catégories de poids plus légères.

[ Archetypes ]

  • Les sbires Handler Companion et Summoner gagnent en santé par difficulté. Sur Apocalypse, ils auront la santé de base la plus élevée.
  • Augmentation de la portée de présence intimidante du Challenger de 10 m à 15 m.

[ Gear / Items ]

  • Augmentation de la réduction des dégâts des cordons de restriction de 10 % à 15 %.
  • Augmentation de la portée de l’anneau du gardien de 10 m à 15 m.
  • Activation de l’attaque Mist Step Neutral Backdash.

[ Enemies ]

  • Ajustement des temps d’arrêt et du flux de combat global pour Annihilation.
  • Ajustement du comportement de la mine d’annihilation en difficulté Survivant.

–Corrections de bogues—

[ Progression & Rewards ]

  • Bloqueur de progression : Cass ne s’éloigne plus de la ville, ce qui rend son magasin inaccessible.
  • Bloqueur de progression : les PNJ du quartier 13 ne « perdent plus leur mémoire » après avoir lancé le mode aventure.
  • Bloqueur de progression : correction d’un problème où Annihilation était bloquée entre la première et la deuxième phase du combat en raison d’une mauvaise interaction avec le coupe-plasma.
  • Bloqueur de progression : correction d’un problème si le joueur mourait avant que l’un des enfants ne revienne à l’Oracle, l’Oracle n’interagissait pas avec le joueur.
  • Bloqueur de progression : correction d’un problème dans Sentinel’s Keep qui bloquait le joueur à l’intérieur de la porte.
  • Bloqueur de progression : Correction d’un problème où Liquid Escape pouvait être perdu.

[ Archetypes ]

  • Correction d’un problème avec les sbires de l’invocateur ciblant les cochons à Losomn. Les cochons ne sont plus des cibles valides pour les serviteurs.
  • Correction d’un problème avec le très bon garçon de Handler qui ne réveillait pas la chasseresse endormie lors de l’attaque.
  • Correction du temps de recharge de Medic’s Redemption pour les clients.
  • L’ingénieur tue via la tourelle confère désormais de l’expérience.
  • Suppression du Controller Rumble lorsque les Summoner Minions se déplacent près du joueur.

[ Gear / Items ]

  • Correction d’un problème avec Aphelion qui lui faisait faire des dégâts considérablement réduits.
  • Correction de divers problèmes avec le cordon de restriction causant des problèmes tels que l’étrangeté de l’interface utilisateur, les fuites de mémoire et le blocage du joueur dans World Stone en tant que client.
  • Correction des effets de Death’s Embrace restant après avoir quitté le menu principal et être retourné au jeu.
  • Correction des effets lents du Spore Shot Mod qui duraient indéfiniment.
  • Correction de l’enchaînement de Chain Lightning d’Enigma à travers les murs et les sols.
  • Correction d’Enigma ignorant la résistance de l’ennemi. L’explosion de surcharge ignore toujours la résistance.
  • Correction des valeurs de buff Dark Fluid incohérentes pour les clients.
  • Correction de l’icône du buff Faerie Needle affichant des valeurs incorrectes pour les clients.
  • Correction de l’icône de buff Bulletweaver affichant des valeurs incorrectes pour les clients.
  • Correction d’un problème avec Dran Scavenger Ring qui ne fonctionnait pas correctement pour les clients.
  • Bobine de cou énergisée fixe afin de ne pas se déclencher à partir des applications de statut allié.
  • Correction d’un problème où la consommation de Koara traité alors que son effet était déjà actif ne réinitialisait pas le chronomètre.

NOTE DE DÉVELOPPEMENT : Sérieusement, vous savez ce que c’est, n’est-ce pas ?

  • Correction d’un problème où la consommation d’Ambit Ember alors que son effet était déjà actif ne réinitialisait pas la minuterie.
  • Correction d’un problème où Eulogy Mod endommageait le joueur lorsqu’il était activé trop près des ennemis. De plus, les boulons de retour n’endommagent plus les alliés.
  • Ajout de la description et de la tradition de Ghost Shell.

[ Enemies ]

  • Correction de diverses hitbox pour les attaques ennemies AOE.
  • Correction des clients insta-killing Annihilation avec de mauvaises connexions lors de la transition vers la deuxième phase.
  • Correction d’un problème avec l’attaque de la racine du cancer ignorant la réduction des dégâts.
  • Correction d’un problème avec GEORGE (Gorge) Aberration n’attaquant pas les joueurs.
  • Correction d’un problème avec Bloat King où l’application d’un effet de statut l’empêchait d’ajuster sa bioluminescence.
  • Correction d’un problème avec Gwendil l’Imbrûlé qui permettait à Enigma de déclencher des explosions de bombes infinies lorsqu’il n’y avait plus de bombe en main.
  • Correction d’un problème empêchant les bâtons de Venom d’être détruits par les AOE/explosifs.
  • Correction d’un problème empêchant certains affixes ennemis de s’activer correctement sur Venom.
  • Correction de divers ennemis du labyrinthe qui n’attaquaient pas pendant la section du labyrinthe.
  • Correction de Bane Aberration en faisant sortir les joueurs de l’arène avec Displacer.

[ Misc Fixes ]

  • Correction d’un problème où l’icône au-dessus des portes sur la carte était trop petite.
  • Correction d’un problème où si vous quittiez immédiatement après avoir choisi votre archétype avec Wallace, vous deviez rejouer l’introduction.
  • Les obstructions de cheminée fixes ne se réinitialisent pas pour les clients lors de la réinitialisation du monde.
  • Correction de divers emplacements hors du monde ou bloqués dans la ville de Losomn Dran.
  • Correction du texte coupé sur les résolutions de rapport 16:10 ainsi que sur d’autres résolutions non basées sur 16:9.
  • Correction d’un problème où le volume Huntress Boss Music n’était pas contrôlable par le curseur Musique dans le menu des paramètres.
  • Correction d’un problème où les cartes Bouffon n’apparaissaient pas correctement pour les clients.
  • Correction d’un problème avec le port du Ravager Sigil en parlant à Bedel qui empêchait les ennemis d’attaquer le joueur.
Chris Carter

EIC, Review Director – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante en janvier 2009 en bloguant sur le site. Maintenant, il est membre du personnel !

Plus d’histoires de Chris Carter

Source-103