Attention : cet article contient de vagues spoilers pour Alan Wake 2, mais vous pourriez néanmoins les considérer comme des spoilers. Il y a aussi un tas de spoilers pour Quantum Break.
J’avoue être un Quantum Break Enjoyer, malgré le jeu d’action de voyage dans le temps de Remedy, qui a reçu une réaction mitigée de la part de presque tout le monde à sa sortie (GameSpot lui a attribué un 6 à l’époque). Aussi imparfait que cela puisse être, Quantum Break offre toujours les choses que j’aime chez Remedy en général. C’est un jeu avec beaucoup d’ambition, développant les idées transmédia des jeux Max Payne et Alan Wake, et c’est un jeu qui met sérieusement l’accent sur son histoire complexe, visiblement bien planifiée.
En tant qu’écrivain d’histoires de voyage dans le temps moi-même, je l’apprécie surtout pour la quantité de recherche présentée, ainsi que pour le soin et la précision apportés pour raconter une histoire de science-fiction intelligente avec des personnages qui ont du sens dans ce cadre. Je suppose que je me soucie de Quantum Break car il est clair pour moi que Remedy aussi.
Remedy ne possède cependant pas les droits de propriété intellectuelle sur Quantum Break, contrairement à Microsoft. Il n’y a donc jamais eu de Quantum Break 2, même si le jeu laisse ouvertes de nombreuses portes qui pourraient mener à une suite. Pourtant, bon nombre des bonnes idées et de l’ADN développés lors de la création de Quantum Break ont conduit à l’excellent projet post-Microsoft de Remedy, Control, qui représente lui-même un grand changement dans l’approche de Remedy en matière de jeux. Control et Alan Wake 2 sont tous deux plus étranges, plus surréalistes et plus stylisés que les précédents jeux Remedy (sans parler du finlandais plus sans vergogne et intéressant). Le studio semble être plus à l’aise avec lui-même et avec les types de jeux qu’il souhaite créer, et prend ainsi des décisions importantes et passionnantes.
Ainsi, même si les deux derniers jeux de Remedy ont sans aucun doute été les meilleurs, il semble que Quantum Break soit destiné à rester une sorte de note de bas de page dans l’histoire de cette nouvelle ère. Pendant ce temps, le jeu lui-même devient poussiéreux dans le grenier du canon du jeu vidéo, coincé dans un vide juridique qui signifie qu’il restera tranquillement hors de vue jusqu’à ce qu’il soit oublié.
Ou du moins, dans tout autre cas, cela aurait été le cas. Mais ensuite est venu Alan Wake 2.
Alors que Control a lancé « Remedy Connected Universe » qui relie les histoires des titres de Remedy dans une sorte de milieu multiversal géant, Alan Wake 2 commence vraiment à montrer les implications de la prémisse. Avec quelques intrigues et personnages secondaires, cela suggère que le multivers affecte les gens de manière étrange et inconnaissable, le développant comme un concept d’horreur cosmique redoutable.
Les intrigues multiversales d’Alan Wake 2 suggèrent également que, même si Quantum Break ne fait pas officiellement partie de la RCU et n’est pas légalement la propriété de Remedy, le développeur se soucie toujours du jeu, de son histoire et des implications hallucinantes du voyage dans le temps qu’il expose. . Et si l’on se fie à l’histoire de la récupération d’Alan Wake par Remedy, on se demande s’il pourrait y avoir une rupture quantique supplémentaire dans le futur de Remedy.
Dans Alan Wake 2, Remedy utilise l’existence de Quantum Break pour suggérer l’étendue de son multivers et les effets que ce multivers peut avoir sur les personnes qui y vivent. Le jeu exprime le concept à travers Tim Breaker, joué dans le jeu par l’acteur Shawn Ashmore. Breaker commence comme un autre personnage dans Alan Wake 2 : il est le shérif du décor principal du jeu, la ville de Bright Falls, dans l’État de Washington, et travaille avec le protagoniste, l’agent du FBI, Saga Anderson, alors qu’elle enquête sur les meurtres brutaux et rituels qui ont lieu dans la région. .
Puis, au milieu d’une conversation, Tim Breaker disparaît dans les airs.
On retrouve plus tard Breaker in the Dark Place, la dimension alternative maléfique au centre des jeux Alan Wake et dans laquelle Alan, le deuxième personnage jouable d’Alan Wake 2, est piégé. Breaker pense qu’il a été amené au Dark Place par Warlin Door, un personnage avec lequel Alan interagit lors d’un talk-show surréaliste qu’il continue de vivre, mais il ne sait pas pourquoi. Breaker parle également de rêves et de souvenirs de vies qu’il n’a pas vécues, et le jeu implique qu’il pourrait s’agir de souvenirs de Quantum Break.
Ashmore incarne également le protagoniste Jack Joyce dans Quantum Break, et les fans sont plutôt convaincus que Warlin Door est une version (non violante) de Martin Hatch, un pseudo-antagoniste de ce jeu. (« Warlin Door » est essentiellement ce que serait « Martin Hatch » si vous le placiez via un générateur de noms de type Wario.) L’inclusion des deux personnages et le fait qu’il y ait des allusions à leurs autres représentations dans ces versions d’eux. , rappelle que Remedy considère Quantum Break au moins digne de mention parmi ses histoires. Il ne pourra peut-être pas inclure Quantum Break directement dans Alan Wake 2 et le reste de la RCU, mais il ne veut pas non plus le laisser moisir dans le grenier.
Et les clins d’œil à Quantum Break pourraient en fait suggérer plus sur les histoires en cours de Remedy qu’il n’y paraît au premier abord. Bien que Quantum Break ne soit pas aussi étrange et surnaturel que Control ou Alan Wake 2, il se concentre sur un élément qui, en particulier, semble laisser entendre qu’AW2 pourrait être très important : le voyage dans le temps.
Une introduction rapide à Quantum Break. Le meilleur ami de Jack, Paul Serene, invente une machine à voyager dans le temps, et cette machine à voyager dans le temps « brise » l’écoulement du temps. L’histoire concerne principalement Jack et Paul qui se battent tout en essayant d’utiliser le voyage dans le temps pour corriger ce problème en annulant ou en modifiant les événements futurs, mais les personnages ont du mal à réussir dans ces efforts. Le point de vue de Quantum Break sur le voyage dans le temps, qui est en fait assez rigoureux et même assez scientifiquement précis, est que le passé est apparemment immuable. Les personnages continuent de tenter de modifier les événements à travers le voyage dans le temps, mais leur influence finit par être essentielle aux événements qui se produisent au fur et à mesure qu’ils les vivent. La question de savoir si vous pouvez changer le passé devient presque une question idéologique alors que les personnages de l’histoire continuent d’essayer, sans succès, de changer leur destin, mais le jeu n’indique jamais de manière définitive que c’est impossible de le faire.
Alan Wake 2 a ses propres bizarreries chronologiques. Les boucles temporelles constituent une partie importante de l’intrigue d’Alan alors qu’il tente de naviguer dans le Dark Place, et il vit souvent les mêmes événements encore et encore, de différents points de vue. Et sans trop spoiler, il y a plusieurs moments où un événement survenu dans une partie ultérieure de l’histoire est la cause d’un effet qui a lieu dans une partie antérieure.
Il n’y a pas que Alan Wake 2 qui joue avec l’écoulement du temps. Il y a aussi un peu de cela dans Control : à la fin de l’extension AWE qui connecte directement Control à Alan Wake 2, une alarme qui retentit au Bureau fédéral de contrôle et qui informe les personnages d’événements surnaturels à Bright Falls est apparemment venant de deux ans dans le futur.
Ces moments décisifs ressemblent beaucoup à l’intrigue de Quantum Break, et ils suggèrent que le voyage dans le temps est quelque chose qui préoccupe les développeurs alors qu’ils avancent dans les histoires de la RCU. Les plus grandes questions de physique et de métaphysique, à savoir s’il est possible de modifier le passé pour réécrire le futur, les paradoxes temporels et la nature du déterminisme ou du destin, n’ont pas encore été abordées dans Alan Wake 2, mais la piste est bien là.
Ces aspects de l’histoire d’Alan Wake 2 font que Quantum Break continue de se sentir pertinent par rapport à ce que Remedy construit, même s’il ne peut pas faire directement partie de l’histoire.
Ou est-ce possible ?
L’original Alan Wake est sorti en 2010 et, comme Quantum Break, a également été publié par Microsoft. Remedy a ensuite réalisé un spin-off à petite échelle appelé Alan Wake’s American Nightmare, mais il a semblé pendant des années qu’un véritable Alan Wake 2 ne le serait jamais. Et puis Remedy a récupéré les droits d’Alan Wake en 2019. Alan est apparu dans Control, le jeu original a été réédité sous une forme remasterisée, et nous avons maintenant Alan Wake 2.
Il ne semble pas trop hors de question qu’une histoire similaire puisse se dérouler avec Quantum Break. Avec Alan Wake 2, Remedy pose quelques bases qui pourraient devenir une route menant à un futur jeu Quantum Break. Malgré la faible réception de l’original, il existe de nombreux éléments fascinants sur la vision du voyage dans le temps de Remedy qui mériteraient d’être revisités – et clairement, certaines de ces idées inspirent déjà de nouveaux points d’intrigue et de nouveaux personnages dans les histoires RCU en cours.
Il convient également de noter que, dans une certaine mesure, le méta-récit va dans les deux sens : Quantum Break a également ses clins d’œil à l’histoire d’Alan Wake. Un tableau noir spécifique trouvé dans Quantum Break présente une longue et longue description de l’histoire d’Alan Wake et mentionne des éléments qui apparaîtront plus tard dans Alan Wake 2. L’expression « événements mondiaux modifiés », un concept central de Control, apparaît également sur le tableau noir. .
Encore plus intéressante est la bande-annonce live-action de « Return », une histoire sur deux agents du FBI enquêtant sur Alan avant qu’il ne s’échappe apparemment du Dark Place. La bande-annonce de Return dans Quantum Break ne l’est pas exactement ce qui se passe dans Alan Wake 2, mais même cet aperçu rapide est assez similaire en termes de thèmes et de points d’intrigue. Le meilleur plan de la bande-annonce est même reproduit exactement dans Alan Wake 2.
Il s’agit peut-être simplement d’œufs de Pâques amusants de Remedy, mais leur inclusion suggère au moins que Remedy aurait pu penser à une histoire plus vaste et plus connectée entre ses jeux lors de la création de Quantum Break. Et cela, à son tour, rend plus probable que Remedy ait des idées qui circulent sur la façon dont Quantum Break pourrait s’intégrer dans son récit plus large, si l’occasion de le boucler se présentait.
À tout le moins, les amateurs de Quantum Break parmi nous ont des raisons d’être enthousiasmés. Il est clair que Remedy n’a pas l’intention d’oublier son jeu Xbox One, même s’il ne peut pas l’adopter pleinement dans le cadre de sa nouvelle direction narrative. Les meilleures parties de Quantum Break perdurent, sous une forme ou une autre, et semblent servir d’inspiration à des rebondissements encore plus étranges et fascinants à venir.
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