Remedy promet qu’Alan Wake 2 aura « plus de variations » dans l’histoire et le combat que son prédécesseur

Alan Wake 2 est le premier jeu d’horreur de survie de Remedy Entertainment. C’est un départ créatif qui a eu des ramifications majeures sur tous les aspects de cette suite tant attendue : combat, rythme, histoire, structure et ton. Le directeur créatif Sam Lake dit que le changement de genre est finalement né d’un simple désir : « Nous voulions plus de variation. »

Alan Wake est un produit de son temps, quelque chose qui a été mis au premier plan dans son récent remaster – chaque rythme de l’histoire est entrecoupé de combats, dont les mécanismes évoluent à peine tout au long de son exécution. C’est quelque chose dont la haute direction de Remedy est consciente maintenant. « Nous avons estimé que le gameplay d’Alan Wake pourrait avoir plus de profondeur, qu’il se répétait en quelque sorte », explique Lake, ajoutant, « nous voulions également être plus ambitieux avec l’histoire. Pour Alan Wake 2, adopter un style plus expressif ensemble de systèmes de combat, et livrer sur un cadre narratif plus ambitieux – deux protagonistes, séparés par l’influence du Dark Place – quelque chose devait donner. « Nous cherchions comment nous pouvons trouver des moyens d’atteindre les deux. »

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