Alan Wake 2 est le premier jeu d’horreur de survie de Remedy Entertainment. C’est un départ créatif qui a eu des ramifications majeures sur tous les aspects de cette suite tant attendue : combat, rythme, histoire, structure et ton. Le directeur créatif Sam Lake dit que le changement de genre est finalement né d’un simple désir : « Nous voulions plus de variation. »
Alan Wake est un produit de son temps, quelque chose qui a été mis au premier plan dans son récent remaster – chaque rythme de l’histoire est entrecoupé de combats, dont les mécanismes évoluent à peine tout au long de son exécution. C’est quelque chose dont la haute direction de Remedy est consciente maintenant. « Nous avons estimé que le gameplay d’Alan Wake pourrait avoir plus de profondeur, qu’il se répétait en quelque sorte », explique Lake, ajoutant, « nous voulions également être plus ambitieux avec l’histoire. Pour Alan Wake 2, adopter un style plus expressif ensemble de systèmes de combat, et livrer sur un cadre narratif plus ambitieux – deux protagonistes, séparés par l’influence du Dark Place – quelque chose devait donner. « Nous cherchions comment nous pouvons trouver des moyens d’atteindre les deux. »
« En tant que genre, l’horreur de survie a moins de combats. Il y a moins d’action et une atmosphère plus anxieuse, ce qui signifie que lorsque le combat se produit, c’est un événement plus important. Nous voulions également plus de profondeur. La gestion des ressources et le côté stratégique de le combat vient également du genre horreur de survie, donc cela correspond au rythme ralenti. Vous ne vous précipitez pas seulement avec de grosses explosions, donc cela nous a permis de suivre le rythme [the combat] plus avec l’histoire. »
La conceptrice narrative principale Molly Maloney s’empresse de souligner que « ce n’est pas nécessairement qu’il y a moins de combats » dans Alan Wake 2, mais plutôt « le sentiment que le combat est différent. Le combat est conçu pour soutenir l’aspect horreur. C’est plus percutant, stratégique, et désespérée. Ça peut être vraiment poilu parfois.
Un meilleur mélange
Vous pouvez en avoir une idée grâce à la démo de gameplay d’Alan Wake 2 présentée lors du Summer Game Fest. L’agent spécial Saga Anderson utilise à la fois une lampe de poche et une arme à feu, tout comme Alan l’a fait il y a toutes ces années à Bright Falls, mais la caméra est rapprochée de son épaule. Les ennemis sont plus lourds et moins désireux de voir le linceul protecteur des ténèbres brûlé par la lumière des torches. Cette décision de créer des systèmes de combat plus percutants a également permis à Remedy de repenser la façon dont il délivre des rythmes narratifs.
« En ralentissant le gameplay, car c’est plus une horreur, cela nous permet, au niveau de la construction du monde, de nous concentrer sur les détails », explique le co-réalisateur Kyle Rowley. « Cela nous aide également avec le fait que nous essayons de raconter une histoire d’horreur, et le gameplay ne combat pas cela. Par exemple, je ne combats pas constamment des ennemis et j’obtiens ensuite un peu d’histoire. »
« C’est un package plus cohérent. C’était quelque chose dont nous étions très conscients dès le premier jeu ; où il y avait une histoire, puis beaucoup de combats, puis un peu d’histoire. Ici, nous essayons de fusionner l’histoire avec le combat et avec l’exploration. Nous avons des cinématiques, il y a de l’action en direct, le tout d’une manière un peu plus cohérente.
« Au fur et à mesure que vous découvrez l’histoire et rassemblez des indices, tout cela est désormais un véritable gameplay », taquine Lake. « Donc, vous jouez activement au jeu tout en vivant l’histoire. »
Alan Wake 2 est l’un de nos plus attendus prochains jeux d’horreur et sa sortie est prévue pour le 17 octobre 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X.