Le studio finlandais Remedy Entertainment a été fondé en 1995, il y a 28 ans, et à cette époque, il a sorti sept jeux : Death Rally, Max Payne, Max Payne 2, Alan Wake, Alan Wake’s American Nightmare, Quantum Break et Control. Cela équivaut à un jeu tous les quatre ans, ce qui n’est pas mal pour un petit studio indépendant. Mais Remedy prévoit d’augmenter considérablement ce taux à partir de cette année.
Pendant la majeure partie de son histoire, Remedy était un studio d’un jeu à la fois, mais ces dernières années, il a considérablement élargi sa capacité. Il travaille maintenant sur plusieurs projets simultanément (s’ouvre dans un nouvel onglet), y compris Alan Wake 2, un spin-off de Control appelé Codename Condor, un « jeu de contrôle à plus gros budget » connu sous le nom de Codename Heron, et un jeu multijoueur coopératif basé sur les services nommé Vanguard, pour lequel il s’est associé à Tencent. Le studio a maintenant cinq « jeux AAA » en développement, ce qui est un changement majeur par rapport à l’époque pré-Control.
« Le passage à ce modèle multi-projets s’est bien passé, mais nous avons également ressenti des difficultés de croissance avec la mise en œuvre de notre modèle, comme cela a été partiellement mis en évidence à l’été 2022 avec le temps supplémentaire nécessaire pour le projet Vanguard », a déclaré le PDG de Remedy, Tero Virtala. dans un rapport d’investisseurs (s’ouvre dans un nouvel onglet) publié aujourd’hui.
« Par la suite, en 2022, nous avons tiré nos enseignements et apporté des changements : nous avons renforcé nos équipes de jeu et ajusté leurs rôles de leadership, certains partenariats d’externalisation ont été modifiés, il y a eu un certain nombre d’améliorations dans la façon dont nous planifions et dirigeons le travail de projet, et nous ont développé la façon dont la direction de l’entreprise supervise, supervise et soutient nos projets de jeux. »
Après avoir géré une marge bénéficiaire de 32 % (s’ouvre dans un nouvel onglet) jusqu’en 2020 et 2021, Remedy prévoit de continuer à se développer : Virtala a déclaré que le studio avait embauché presque deux fois plus de nouveaux employés en 2022 qu’en 2021, et « Pour l’avenir, nous voyons l’opportunité de continuer à investir dans le personnel en embauchant des personnes expérimentées et passionnées. et des individus créatifs et motivés pour faire avancer nos projets de jeux. » Tout ce personnel supplémentaire n’est pas seulement destiné à aider Remedy à faire plus, mais aussi à faire les choses plus rapidement.
« Les investissements dans nos équipes, le moteur de jeu et l’ensemble d’outils Northlight, les fonctions de support et le développement externe sont les principaux catalyseurs de notre prochain bond de croissance au cours des prochaines années », a déclaré Virtala. « Nous prévoyons de lancer un nouveau jeu par an à partir de 2023, accompagné de contenus supplémentaires gratuits et payants. »
C’est une accélération sérieuse à tous points de vue, en particulier compte tenu de sa soudaineté : nous avons eu American Nightmare en 2012, Quantum Break en 2016 et Control en 2019 ; Le prochain jeu de Remedy, Alan Wake 2, est attendu cette année. (Alan Wake Remastered et la campagne solo Crossfire X ont également eu lieu pendant cette période, mais je ne les considère pas comme de « nouveaux » jeux.) Passer de ce rythme décontracté à la création d’un nouveau jeu chaque année est un sacré changement.
Alan Wake 2 est apparemment toujours dans les temps : Virtala a déclaré qu’il est maintenant en pleine production, aura bientôt tout le contenu en place et « est jouable du début à la fin ». Fait intéressant, il a également déclaré qu’Alan Wake Remastered, qui a été lancé en octobre 2021, n’a toujours pas généré de redevances, mais il s’attend à ce que ces ventes augmentent à mesure qu’Alan Wake 2 approche de la sortie « et que de nouveaux joueurs veulent découvrir l’histoire originale sur la nouvelle génération ». consoles. »
Remedy n’est pas le seul studio à vouloir accélérer son rythme de sorties : CD Projekt a déclaré en octobre 2022 qu’il prévoyait de sortir une toute nouvelle trilogie Witcher (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur une période de six ans, soit un RPG Witcher à grande échelle tous les deux ans. Face au mauvais lancement de Cyberpunk 2077 (s’ouvre dans un nouvel onglet) et la tendance plus large des retards de jeu continus (s’ouvre dans un nouvel onglet) au cours de la pandémie, c’est certainement optimiste.