Remedy Entertainment va ouvrir un nouveau studio en Suède

Remedy Entertainment, le développeur de jeux vidéo derrière Control et Alan Wake, envisage d’ouvrir un nouveau studio en Suède.


logo de l'entreprise du développeur de divertissement

En raison de la pandémie de COVID-19, de nombreux studios de jeux vidéo ont dû adapter leurs espaces de travail aux nouvelles conditions, y compris Remedy Entertainment. Le développeur a créé plusieurs jeux vidéo populaires tels que Contrôler à partir de 2019, et le récemment publié Alan Wake remasterisé.

Au cours de la dernière année, Remedy Entertainment a apporté des changements importants à son entreprise pour poursuivre le développement de jeux vidéo. L’un de ces changements est que l’entreprise utilise actuellement un modèle de travail hybride, qui implique l’utilisation d’une combinaison de travail au bureau et de travail à distance. La société a récemment annoncé qu’en plus d’adopter le modèle hybride, elle s’étendrait en Suède en 2022 avec une nouvelle filiale suédoise.

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Alors que la société avait des offres d’emploi pour les jeux Remedy Entertainment en octobre, elle cherche toujours à embaucher des développeurs de jeux talentueux en Suède. La filiale suédoise permettra à de nouveaux développeurs de rejoindre l’entreprise pour développer de nouveaux jeux. Selon le message, plusieurs développeurs basés en Suède travaillent déjà depuis plus d’un an pour Remedy dans le cadre d’une initiative pilote à Stockholm dirigée par Johnny Mang, directeur général du projet Vanguard de l’entreprise.

couverture alan wake

Mang a déclaré que l’évolution de l’espace de travail en réponse à la pandémie rappelait à l’entreprise que « Remedy est un état d’esprit, plutôt qu’un lieu en Finlande ». De plus, Remedy Entertainment a déclaré qu’elle cherchait actuellement à embaucher jusqu’à 25 développeurs en Suède d’ici la fin de 2022. La société prévoit d’ouvrir un nouvel espace de travail au cours du premier semestre 2022 pour ses développeurs basés en Suède afin qu’ils puissent se rencontrer. au bureau en cas de besoin, dans le cadre du modèle hybride de l’entreprise.

La publication partage certains des détails sur le modèle hybride de Remedy Entertainment. Selon James Salt, un directeur de jeu de Remedy Entertainment en Suède, la société comprend que les développeurs individuels sont différents et ont leurs propres préférences quant à la façon dont ils travaillent sur les jeux vidéo. Il donne des exemples de la meilleure façon de passer certains jours avec des personnes consciencieusement au travail, et comment les autres jours, les équipes de développement bénéficieraient de réunions en personne pour collaborer sur quelque chose, comme la planification. Salt déclare que le modèle hybride consiste à laisser les développeurs choisir la méthode qui leur convient le mieux un jour donné.

Le message se termine en disant que Remedy Entertainment est ravi de poursuivre l’initiative pilote en Suède, car la société prévoit de continuer à élargir sa présence dans les pays nordiques depuis la Suède. Il recommande aux développeurs potentiels basés en Suède de garder un œil sur sa page Carrières, car l’entreprise cherche à embaucher des personnes pour travailler sur de futurs projets Remedy.

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La source: Jeux de remède


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