Remède expliquant pourquoi Alan Wake 2 a mis si longtemps à réaliser ; La récente vague de jeux d’horreur a aidé

Lorsque le premier jeu Alan Wake est sorti en mai 2010 sur Xbox, la plupart des joueurs (y compris ce type) pensaient que nous verrions une suite peu de temps après étant donné le succès du jeu. Il s’avère que ce n’était pas le cas, et nous voici 13 ans plus tard, et nous venons juste d’avoir Alan Wake 2.

Si vous vous demandez pourquoi Remedy a mis autant de temps à réaliser la suite, vous n’êtes pas le seul. En nous adressant à MP1st lors d’un événement de prévisualisation, nous avons demandé à Remedy pourquoi il avait fallu si longtemps pour obtenir une suite au premier jeu. Kyle Rowley, directeur du jeu Alan Wake 2, et Molly Maloney, conceptrice narrative principale, ont tous deux répondu à cette question.

MP1st : Qu’est-ce qui a pris autant de temps pour obtenir une suite à Alan Wake ?

Kyle Rowley : C’est une question compliquée car évidemment, lorsque nous avons terminé Alan Wake, nous voulions vraiment faire la suite, et pour diverses raisons, rien n’a jamais fonctionné. Chaque fois que nous avons essayé de créer un nouveau jeu. Cela a commencé avec Alan Wake 2, donc Quantum Break avait des fondations qui provenaient de certaines idées que nous voulions faire pour Alan Wake 2, Control avait certaines des idées que nous explorions à l’origine pour faire une suite pour Alan Wake 2 et ils ne correspondaient tout simplement pas nécessairement au genre de jeu que nous pensions faire à l’époque. Donc nous avons en quelque sorte dérivé ou autre. Ensuite, après avoir fait Control ou pendant que nous travaillions sur Control, nous nous disions que nous voulions vraiment, vraiment trouver un moyen de le faire maintenant. L’industrie de l’horreur à l’époque était en quelque sorte en train de reprendre, non seulement dans les jeux, mais aussi dans la culture pop, vous savez, le succès de Control, je pense, nous a également permis d’avoir plus de liberté pour explorer ce genre de choses. opportunités.

Molly Maloney : Je pense que cette idée a également enthousiasmé beaucoup d’entre nous. Je pense que Sam (Sam Lake, directeur créatif) dit parfois que ce n’est pas la première version d’Alan Wake 2, mais que c’est la meilleure version. Je pense que c’était une combinaison de la bonne idée. De toute évidence, Epic Games a été un excellent partenaire pour nous, donc c’est un peu comme si les planètes s’alignaient et que ce jeu devait enfin être réalisé. Mais je pense qu’il a été fait quand il le fallait.

Espérons que, en supposant qu’Alan Wake 2 soit à la hauteur du battage médiatique, nous n’aurons pas à attendre aussi longtemps pour le troisième jeu de la série.

Restez à l’écoute de notre discussion complète avec Remedy qui arrivera bientôt sur le site.

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