Relink Review – Pas aussi amusant pour un

Relink Review – Pas aussi amusant pour un

Granblue Fantasy : Revue de liaison

Granblue Fantasy est un JRPG mobile uniquement japonais de 2014. L’Amérique du Nord a vu une adaptation animée et un spin-off de jeu de combat. Granblue Fantasy : Relink est une suite d’action JRPG en développement depuis 2016. Elle a été lancée par PlatinumGames, mais ils ont quitté le projet en 2019. Le jeu a été complété par Cygames, qui a développé le Granblue Fantasy original.

L’histoire est une suite complète des événements du Granblue Fantasy original, ce qui est vraiment dommage car il n’existe pas de version officielle nord-américaine de ce jeu. Et même s’il y avait une sortie officielle, il s’agirait toujours d’un jeu mobile, ce qui est un frein majeur pour la plupart. Granblue Fantasy : Relink commence avec de nombreux personnages déjà partis à l’aventure. Il y avait peut-être une intrigue qui se terminait dans Granblue Fantasy, mais je détestais démarrer Granblue Fantasy : Relink sans pouvoir jouer à l’original. J’ai toujours eu l’impression qu’il me manquait des informations importantes sur les personnages et le monde. Il existe un glossaire de termes dans le jeu, mais cela ne suffisait pas.

Gameplay JRPG de base

Le gameplay est un jeu d’action JRPG assez basique. Le combat est fortement inspiré de la série Tales and Ys. Le joueur attaque avec un carré et un triangle. Il y a des boutons de saut, de blocage et d’esquive. Maintenir R1 ouvre un menu avec des compétences spéciales mappées sur les boutons du visage. Tous les autres personnages sont contrôlés par l’IA. On a souvent l’impression qu’il se passe beaucoup de choses, le joueur ne représentant qu’une petite partie de l’action.

Cela a beaucoup plus de sens sachant qu’il existe des combats multijoueurs qui finissent par se débloquer. Granblue Fantasy : Relink garde les choses assez simples pour un seul joueur, mais tout cela a beaucoup plus de sens lorsque chaque membre du groupe est contrôlé par quelqu’un de différent. L’histoire principale est cependant uniquement en mode solo. Il existe plus de 100 quêtes secondaires coopératives multijoueurs en ligne. Bien que j’applaudis les développeurs d’avoir gardé une campagne solo au centre du jeu, le combat fonctionne mieux en coopération multijoueur.

Granblue Fantasy : Relink a la qualité ennuyeuse de surexpliquer les actions de base qui sont assez standards dans la plupart des jeux d’action, mais aussi de sous-expliquer les mécanismes et les traditions propres au jeu. Je n’ai pas besoin d’un jeu pour me dire ce qu’est une attaque combo, mais j’en ai besoin pour me dire pourquoi il est écrit « Arts III » au-dessus de la tête de mon personnage. Il y a des petits éléments du jeu qui nécessitent d’être peaufinés. Par exemple, dans le menu d’inventaire, le joueur peut voir les effets des accessoires qu’il peut équiper, mais ces explications ne sont pas visibles dans le menu Équipement où les joueurs équipent réellement les accessoires. Un autre exemple est qu’à chaque fois qu’il y a un didacticiel ou une cinématique à mi-bataille, le verrouillage de la cible se désengage, ce qui était incroyablement frustrant au début.

Nobuo Uematsu

Le doublage semble tout droit sorti d’un anime. Je ne suis pas fan de beaucoup de doublages/réalisations d’anime modernes en anglais. Je trouve que les acteurs ont souvent l’impression qu’ils n’ont pas été enregistrés ensemble. Chaque ligne de dialogue semble très isolée. Il n’y a rien de très flagrant dans Granblue Fantasy : Relink, mais si je n’avais pas commenté le jeu, j’aurais activé l’audio japonais assez rapidement. Le score, en revanche, est fantastique. L’un des compositeurs de Granblue Fantasy : Relink est la légende de la série Final Fantasy, Nobuo Uematsu. Il n’y a pas de musique dans Granblue Fantasy : Relink aussi forte que son œuvre classique, mais la musique insuffle une vie JRPG majestueuse et fantaisiste dans le jeu.

La direction artistique du vétéran de la série Final Fantasy, Hideo Minaba, est également excellente. Les visuels m’ont capturé dès le début avec un ciel bleu plein de formations nuageuses intéressantes. La conception des personnages a une conception générique d’anime moderne qui m’a rebuté au premier coup d’œil, mais qui a fini par bien fonctionner dans le jeu final. Les modèles de personnages du jeu ont une esthétique ombrée de cellules d’anime, qui capture parfaitement les dessins d’anime. Les couleurs de Granblue Fantasy : Relink sont très vives et vibrantes. De nombreux arrière-plans sont texturés pour ressembler à des peintures acryliques. Les visuels étaient définitivement l’aspect de Granblue Fantasy : Relink qui le plaçait au-dessus de ses contemporains.

En conclusion

Granblue Fantasy : Relink fait très bien certaines choses. Sa direction artistique et sa musique sont magnifiques. Le gameplay de combat coopératif multijoueur en ligne fonctionne très bien. Mais en tant que JRPG d’action solo, Granblue Fantasy : Relink est pour l’essentiel assez générique. C’est aussi la suite d’un jeu non sorti en Amérique du Nord, ce qui a vraiment gâché ma capacité à m’investir dans l’histoire ou les personnages. Les fans d’action JRPG à la recherche de plus de jeux dans le genre pourraient apprécier Granblue Fantasy: Relink, mais il existe trop d’autres meilleures options pour que les fans non purs et durs de JRPG recommandent le jeu.

***Code PS5 fourni par l’éditeur***

Le bon

  • Superbes visuels/direction artistique
  • Multijoueur en ligne
  • Nobuo Uematsu score

55

Le mauvais

  • Suite de l’histoire d’un jeu auquel nous ne pouvons pas jouer
  • Combat générique
  • Mauvaises explications de la mécanique/de l’histoire

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