Ma première mission chez Reka consiste à cueillir des champignons et des rayons de miel dans une forêt entourée d’arbres. Le chemin devant moi est recouvert d’une brume atmosphérique et, alors que la lumière du début de soirée commence à s’estomper, je prends un moment pour apprécier les teintes violettes chaleureuses qui décorent le ciel au-dessus. Lorsque je trouve un champ de champignons dans l’herbe à proximité, je découvre la particularité du jeu en matière de collecte de ressources. Au lieu de les ramasser un par un, j’ordonne à une volée d’oiseaux de les ramasser en un éclair grâce à mes talents magiques naissants. Comme je l’apprends bientôt, j’ai été chargé d’aller chercher ces ingrédients pour Baba Yaga, une sorcière très légendaire et puissante qui m’a pris comme apprentie.
J’ai passé cinq minutes dans la forêt à ce stade, mais plus je passe de temps avec la prochaine aventure d’Emberstorm Entertainment, plus je suis enchanté par son cadre naturel mystérieux et son ambiance générale. Ma séance pratique ne me donne qu’un petit avant-goût de ce qui m’attend, mais lorsque je tente de construire une maison, qui est au cœur de l’expérience, je commence vraiment à tomber sous le charme de Reka.
Déménagement
Gamescom 2023
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Guidé par les cofondateurs du studio Julietta Grunewald et Tobias Hermann, mon séjour avec Reka commence dans un village niché dans la forêt. Je suis libre de jeter un coup d’œil autour de moi et de parler à certains résidents locaux avant de partir chercher des ingrédients pour Baba Yaga. Au fur et à mesure, je remarque des décorations plus petites dans l’une des maisons. En tant que concepteur et artiste 3D de Reka, Grunewald me dit que l’aventure est fortement inspirée du folklore slave, avec ses personnages et sa direction artistique s’inspirant de divers mythes, légendes et traditions.
Lorsque je suis amené à rencontrer Baba Yaga pour la première fois, Hermann, qui est également artiste technique, m’explique qu’elle est une figure mystérieuse qui reconnaît votre potentiel et vous met sur la voie de devenir vous-même une sorcière. C’est aussi grâce à elle que vous obtenez une maison qui vous appartient, et il s’avère que c’est une maison très spéciale.
Reka est avant tout un jeu de construction de base, mais comme pour tout ce qui se passe dans ce monde magique, il y a un peu de différence en ce qui concerne la forme que prend votre demeure. La maison que Baba Yaga vous accorde est aussi votre moyen de transport, puisqu’elle est montée sur des cuisses de poulet. Quand je l’aperçois pour la première fois, je remarque qu’il me fait penser au Château ambulant, qui, souligne Hermann, s’inspire également d’un folklore similaire.
Je suis ensuite guidé tout au long du processus d’installation des murs de ma nouvelle maison itinérante et d’ajout d’un toit pour me protéger des éléments. Cela s’avère très facile à prendre en main, chaque segment de mur s’emboîtant intuitivement, un peu comme dans les bâtiments des Sims 4. Lorsque je commence à construire le toit et que je frappe un coin, je vois comment cela compense naturellement avec une pièce d’angle, permettant de couvrir facilement ce que je viens de construire.
Bientôt, ma maison commence à prendre forme. Grunewald explique que vous êtes libre de personnaliser complètement votre maison, avec plus de décorations et d’objets à votre disposition au fur et à mesure de votre progression. J’aime la façon dont Reka canalise à la fois les vibrations sorcières et cottagecore, Grunewald disant que l’équipe souhaite vraiment que ce soit un espace sûr dans lequel les joueurs peuvent se perdre.
Même si je n’ai pas pu faire grand-chose de plus avant la fin de ma session, je suis déjà enthousiasmé par la perspective de créer une sorcière, de façonner ma propre maison et de voir où ses cuisses de poulet me mèneront ensuite. Avec beaucoup de magie et de mystère, Reka apporte sans aucun doute une touche unique à la construction de bases, et cela figure définitivement en tête de ma liste de souhaits.
Reka devrait sortir sur PC en 2024.