Metroid: Other M n’a pas eu les manèges les plus fluides depuis son lancement sur Wii en 2010. Bien que largement salué pour ses combats et ses visuels, de vives critiques ont été émises pour la caractérisation de Samus et le récit général. Bien que le jeu ait suscité des représailles positives de la part des fans ces derniers temps, il est clair que le jeu n’était pas tout à fait ce que le public recherchait après l’excellent jeu de Retro Studio. Metroid Prime trilogie.
Reggie Fils-Aimé a fait le tour récemment en promotion pour son nouveau livre, Perturber le jeu (consultez notre critique ici) et a parlé de la réception de Metroid: Other M sur le Kinda Funny Gamescast.
Reggie déclare qu’il pensait que l’approche du développeur Team Ninja serait un « moment décisif » pour la franchise, avant de poursuivre en expliquant les commentaires qu’il a livrés à Satoru Iwata et Shigeru Miyamoto sur les raisons pour lesquelles le jeu n’a pas atterri comme ils l’ont fait. pensé que ce serait:
« Je pensais vraiment que ça allait être un moment décisif pour la franchise Metroid. Cela donnait beaucoup plus de perspective sur Samus. Je pensais vraiment que ça allait être un moment meurtrier dans l’histoire de la franchise, et ce n’était pas le cas. Cela n’a pas donné – pas les résultats commerciaux, cela n’a vraiment pas touché le joueur comme nous l’espérions.
« Fait intéressant, j’étais dans une grande réunion de groupe, une réunion de stratégie avec (Satoru) Iwata et (Shigeru) Miyamoto et les développeurs du jeu, et nous avons discuté de pourquoi pas. J’ai toujours été l’Américain impétueux. J’étais celui qui disait ce que je croyais être la vérité pour essayer d’aider l’entreprise à aller de l’avant. Ce que j’ai dit aux développeurs, c’est qu’il a fallu trop de temps pour entrer dans la viande et les pommes de terre de ce jeu. Les cinq premières heures du jeu, vous avez en quelque sorte comploté autour » Il n’y avait pas beaucoup de récompenses, il y avait beaucoup de dialogue, et je suis sûr que j’ai mis les gens dans la salle. Mais l’apprentissage ici était que le joueur veut entrer dans ce domaine beaucoup plus rapidement. Oui , il y a des éléments que nous devons faire du point de vue du didacticiel pour les aider à comprendre les mécanismes du jeu, mais vous devez faire avancer les choses beaucoup plus rapidement. Et j’espère que ces conseils ont eu un peu d’impact sur les développeurs dans la salle.
Vous pouvez visionner l’intégralité de l’interview avec l’équipe de Kinda Funny dans la vidéo ci-dessous :
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Que pensez-vous des commentaires de Reggie sur Metroid : Other M ? Où se situe le jeu dans votre classement personnel de la franchise Metroid ? Faites le nous savoir dans les commentaires!