L’accessibilité est quelque chose qui nécessite beaucoup plus d’attention dans l’espace du jeu vidéo, et une entreprise qui aide à sensibiliser les gens à cela est la division des jeux de Microsoft chez Xbox.
L’équipe a publié le Xbox Adaptive Controller en 2018 et a également publié des directives pour aider les développeurs et les éditeurs à rendre leurs propres jeux plus accessibles.
Selon l’ancien président de NoA, Reggie Fils-Aimé (qui fait actuellement le tour de presse pour promouvoir son nouveau livre), Nintendo aurait prévu d’utiliser la manette adaptative de Xbox comme « point de départ pour créer quelque chose qui serait indépendant de la plate-forme et adaptable par tout consommateur » (via Inverse).
Il ne sait pas si le projet est toujours en développement, mais il était destiné à être un autre « contrôleur adaptatif » qui pourrait être joué sur l’une des dernières plates-formes :
« Imaginez une manette adaptative à laquelle vous pourriez jouer avec votre dernière plateforme Xbox, PlayStation ou Nintendo. C’est ce sur quoi nous travaillions il y a trois ans… J’espère que l’effort se poursuivra. Je ne sais pas si c’est le cas ou non… Mais aussi, j’espère que ce contrôleur – et la possibilité pour ce contrôleur de se connecter à tous les différents systèmes – sera lancé et partagé avec les consommateurs aussi rapidement que possible.
Depuis la sortie du contrôleur adaptatif de Xbox, il y a eu beaucoup d’histoires de bien-être associées à l’appareil.
Dans un cas, la manette a permis à une jeune fille inspirante de jouer à Animal Crossing sur Switch. Des fabricants d’accessoires tiers comme Hori ont également lancé leurs propres dispositifs d’accessibilité.
Pensez-vous que l’industrie du jeu vidéo en fait assez en matière d’accessibilité ? Aimeriez-vous voir Nintendo faire plus dans ce domaine du jeu ? Laissez vos pensées ci-dessous.