Reggie Fils-Aimé – ancien président de Nintendo of America – a commenté la franchise de course « abandonnée » de Nintendo, F-Zero, et a laissé entendre qu’aucune série Nintendo n’est jamais vraiment morte.
F-Zero a couru sur les consoles Nintendo en 1990, mais les moteurs sont éteints depuis le F-Zero Climax de 2004. Fait intéressant, cependant, Fils-Aimé ne pense pas que cela signifie qu’un autre jeu F-Zero ne se produira jamais; au lieu de cela, il a confirmé que le développeur / éditeur ne « prend jamais la décision consciente de ne pas continuer à soutenir » une série Nintendo.
« Pourquoi F-Zero a-t-il été abandonné ? » dit-il dans une interview avec VentureBeat. « L’idée que je partagerais est que, au moins pendant mon mandat, les développeurs de Nintendo expérimentaient toujours différents styles de jeu, pensant toujours à l’endroit où une expérience unique pourrait être appliquée, soit à une franchise existante, soit à la création d’une nouvelle franchise.
« Je parie que quelque part dans les centres de développement de Kyoto, un développeur joue avec une idée qui pourrait être appliquée à F-Zero. Ce n’est jamais une situation, du moins d’après mon expérience, où l’entreprise prend une décision consciente de ne pas continuer soutenir la franchise XYZ. Historiquement, cela n’a tout simplement pas fonctionné de cette façon, pas quand j’étais là-bas.
Cela signifie-t-il que nous aurons définitivement un autre jeu F-Zero, 20 ans après le dernier ? Malheureusement pas. mais cela suggère que les innovations et les progrès de Nintendo signifient qu’il y a toujours une chance qu’une toute nouvelle idée puisse ressusciter une série séculaire… même si cette série a maintenant 30 ans.
Saviez-vous qu’un F-Zero réaliste aurait été refusé par Nintendo? C’est selon un développeur qui a fait la démonstration de pitch.
L’année dernière, Giles Goddard – un ancien développeur de Nintendo et PDG de Vitei – a expliqué ce qu’était le jeu et expliqué pourquoi ils pensaient que Nintendo l’avait finalement refusé.
« Je pensais que ce serait vraiment cool d’avoir un F-Zero ultra-réaliste, toujours avec une sorte de graphismes futuristes vraiment cool, mais juste une physique vraiment réaliste – nous avons pensé que ce serait une chose vraiment intéressante à essayer », le Star Développeur Fox – qui a été l’un des premiers employés occidentaux de Nintendo – a déclaré.
Cependant, le pitch a été refusé et Goddard semble penser que si la plupart des studios aiment étendre les adresses IP établies, Nintendo semble être beaucoup plus prudent.
« Nintendo est très méfiant quant à l’utilisation d’une ancienne adresse IP car c’est une chose tellement énorme à faire pour eux », ont-ils ajouté. « Il est beaucoup plus facile d’aller avec une nouvelle idée, une nouvelle IP que de réutiliser une ancienne. »
Bien qu’il n’y ait toujours pas de nouveau F-Zero à l’horizon, voici tous les prochains jeux Switch pour vous occuper à la place.