Comme beaucoup l’ont noté, y compris nous sur le podcast de divertissement Nintendo, Nintendo a toujours été une entreprise qui innove dans certains domaines… mais vacille dans d’autres. Ils repousseront les limites et les perceptions en termes de ce que nous pouvons faire en tant que culture du jeu, mais ensuite, ils ne feront pas quelque chose qui semble très évident. Et pour beaucoup, depuis maintenant trois générations, l’une des plus grandes choses que Nintendo a tâtonnées est celle de leur jeu en ligne. Ce que même Reggie Fils-Aime note était quelque chose que lui et d’autres ont essayé de faire comprendre aux responsables de Nintendo au Japon.
Dans une interview avec Podcast GeekWireil a expliqué pourquoi c’était, y compris comment Nintendo est passé du « jeu de canapé » dans lequel ils ont explosé, par rapport à l’élément de gameplay en ligne qui prend encore son temps pour se perfectionner :
« Afin de faire du multijoueur en ligne, l’entreprise avait vraiment besoin de réfléchir à ce qu’est le nouveau type de jeu, quels sont les différents types d’expériences que nous allons devoir créer afin d’exceller maintenant dans cette forme de jeu. Et franchement, il a fallu un certain temps à l’entreprise pour réfléchir à cela, pour proposer quelque chose qui, selon elle, serait fondamentalement différent et ajouterait de la valeur d’une nouvelle manière.
Il a également noté qu’aux yeux de Nintendo du Japon, ils n’en voyaient pas la « valeur » au début :
« Culturellement, l’entreprise ne voyait pas d’énormes opportunités en ligne. C’était un domaine où les Amériques et l’Europe essayaient constamment d’éduquer l’entreprise au Japon sur la valeur du jeu en ligne, en investissant dans l’infrastructure en ligne qui devait être faite pour que l’expérience soit positive. Vous avez tout à fait raison de dire que des trois principaux concurrents matériels dans l’espace du jeu vidéo, c’est là que Microsoft a investi de manière si importante, et c’est devenu leur avantage concurrentiel – c’est toujours le cas aujourd’hui, je dirais en termes de gameplay connecté. C’était un domaine constamment sollicité par les parties occidentales de l’entreprise pour encourager le développement et l’investissement dans l’infrastructure, et je suis sûr que cette conversation se poursuit aujourd’hui.
C’est une ventilation juste de Reggie Fils-Aime, et pourtant, beaucoup diront que si le Big N s’est amélioré, il ne s’est pas suffisamment amélioré, même avec l’avantage du Switch. Nous devrons simplement voir comment tout cela se déroulera à l’avenir avec leur prochain système.
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