Aujourd’hui a été une journée pleine de friandises Reggie Fils-Aimé. Le nouveau livre de l’ancien président de Nintendo of America, Perturber le jeu, est lancé en Amérique du Nord aujourd’hui, et nous avons eu la chance de le lire à l’avance. Vous pouvez lire nos réflexions sur le livre ici même dans notre critique.
Cependant, les fans qui ont précommandé la version du livre audio ont accès à du contenu bonus exclusif, où Reggie s’entretient avec son ami proche et hôte des Game Awards, Geoff Keighley. La discussion tourne naturellement autour de – devinez quoi? — Mère 3.
C’est un jeu que les gens associent souvent au mandat de Reggie au Big N, un jeu sur lequel les fans harcèlent Reggie depuis des années alors qu’il travaillait chez Nintendo et au-delà. Reggie a souvent joué avec les fans en réponse, disant une fois posséder un Version anglaise de Mother 3 sur Twitter. Et comment oublier l’ouverture de l’événement numérique E3 2014 de Nintendo ?
Le contenu du livre audio bonus a été compilé par Nintendo Tout autour de Mother 3. Reggie a parlé à Keighley de la décision de Nintendo, qui a été prise avant qu’il ne rejoigne l’entreprise. Lorsqu’il était à bord, Nintendo poussait déjà le marketing de la Nintendo DS. Reggie révèle que le marketing de son prédécesseur, EarthBound, a bien été pris en considération.
« La décision initiale de ne pas lancer le jeu avait été prise avant que je ne rejoigne l’entreprise, mais j’ai certainement eu de nombreuses conversations avec M. Iwata à propos de ce jeu, de la passion des fans, et certainement la perspective était le premier jeu sur Super Nintendo Entertainment. Le système ne s’était pas très bien vendu. Certes, comme j’y suis retourné, le marketing n’était pas génial. Je pense qu’il a été commercialisé d’une manière bizarre comme « ce jeu pue » ou quelque chose comme ça. Ce n’était vraiment pas la meilleure activité marketing derrière le lancement d’un nouveau jeu. Parce qu’il ne s’était pas bien vendu, parce que oui, il y a beaucoup de temps et d’investissements financiers dans la localisation de ce type de contenu, ce n’était vraiment pas une priorité. »
Considérant que EarthBound a gagné en popularité longtemps après la sortie initiale du jeu, ce n’est pas trop surprenant. Si vous incluez le fait que l’accent était mis sur DS à l’époque, et que la Wii était également à l’horizon, « ce n’était vraiment tout simplement pas une priorité commerciale forte ».
C’est sûrement décevant à entendre, mais la conversation autour de la localisation de Mother 3 ne s’est pas arrêtée là. Avec l’ère de la 3DS et de la Wii U, les achats uniquement numériques ne faisaient que gagner en popularité, et le succès de la console virtuelle sur la Wii était frais dans l’esprit de Nintendo.
Reggie révèle qu’il a eu une conversation avec Satoru Iwata à propos de la troisième entrée de la série Mother sur la 3DS ou la Wii U via cette méthode. Il suggère que la réédition du premier jeu – EarthBound Beginnings – était un exemple de trempage des orteils dans l’eau.
« Nous avions déjà eu des conversations sur le fait d’avoir un groupe de jeux qui n’étaient pas localisés, que c’était le jeu purement japonais mis à disposition. Et nous l’avons fait pour un certain nombre de titres. Ils ont bien fait. M. Iwata et moi avons eu cette conversation à propos de Mother 3. Ce qui s’est finalement passé, c’est que nous avons lancé le premier jeu Mother appelé EarthBound Beginnings sur l’eShop Wii U. C’est une idée des conversations qui se déroulaient et du processus de réflexion. »
EarthBound Beginnings était réputé pour sa grande difficulté et, à bien des égards, ressemblait à un prototype de la suite SNES, il s’agissait donc déjà d’une vente de niche à quiconque sauf aux fans inconditionnels d’EarthBound. Et sa seule sortie sur Wii U (jusqu’à Switch Online), une console qui avait des chiffres de vente décevants, était probablement un peu un obstacle.
Reggie parle davantage d’Iwata – qui a rejoint la production sur EarthBound alors que le projet était dans une situation désespérée et était peut-être responsable de son sauvetage – qui a eu de multiples discussions avec le président de NoA au sujet de la réédition potentielle de Mother 3.
« Et qui sait? Si M. Iwata n’était pas décédé, si peut-être que la Wii U avait fait mieux sur le marché, peut-être que le jeu Mother 3 aurait réussi à ce moment-là. Il y a donc eu des conversations certes, mais il aurait fallu que cela se fasse de la bonne façon.
C’est clairement Reggie qui spécule ou pense à haute voix à ce qui aurait pu être, mais c’est une note triste pour finir. Reggie a parlé à SXSW de la façon dont la mort d’Iwata l’a amené à réévaluer sa vie, il est donc clair que les deux étaient proches.
Plus tôt dans la journée, nous avons rendu compte des réflexions de Shinichi Kameoka sur les raisons pour lesquelles Mother 3 n’a pas été localisé sur le podcast Kit & Krysta. Les fans sont toujours désespérés de voir une sortie officielle de ce jeu, et peut-être que tous ces bavardages de grands noms de Nintendo et de Brownie Brown apporteront quelque chose.
Lectures complémentaires
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