Vous savez ce qui est pertinent et passionnant en l’année de notre seigneur 2024 ? Le troisième jeu Ultima de 1983. OK, pas vraiment, et je laisse tracer une ligne entre Ultima 3 : Exodus et les CRPG d’aujourd’hui comme un exercice pour le lecteur, mais c’est quand même fascinant de revenir en arrière.
C’est le jeu dont Richard Garriott a dirigé la conception après avoir quitté Sierra On-Line (qui avait publié Ultima 2, un RPG profondément étrange sur le voyage dans le temps et le vol d’avions). Bien qu’il continue à ronger le rocher entourant la même idée de base de voyage terrestre et d’exploration de donjons, Ultima 3 a été le premier de la série à inclure un groupe complet d’aventuriers et de combats qui sont en fait plutôt intéressants.
YouTuber Majuular a fait un excellent travail dans cette série combinant documentaire historique et expérience de jeu réelle. Vous apprenez l’histoire derrière la création d’un jeu, voyez comment les ports vers différents systèmes se comparent, puis voyez les moments forts de lui jouant ce foutu truc en entier.
Ultima 4 a été le premier RPG occidental auquel j’ai joué, j’attends donc avec impatience le prochain épisode de cette série, mais jusqu’à présent, chacun d’entre eux a été une capsule temporelle évocatrice illustrant les changements dans le développement du jeu. Des jeux PC vendus dans des sacs Ziploc aux boîtes de luxe avec des cartes en tissu, et des simples explorations de donjons aux aventures à travers le monde, c’est toute une aventure. J’ai intégré le dernier épisode en haut, mais vous pouvez commencer par le début avec Akalabeth et Ultima 1 ici.