C’est délicieux. La plupart des jeux ont du mal à traverser les épines emmêlées des relations publiques, du marketing et de ce type qui repère les erreurs à sept kilomètres de distance, avant de vous fournir une seule capture d’écran. Mais ce petit aperçu des progrès de Kerbal Space Program 2 se fait via leurs sessions de présentation et de diffusion sur les forums officiels, où l’équipe rassemble ce sur quoi elle a travaillé et le partage avec la communauté. En avril et mai, les nuages sont devenus plus pelucheux, le terrain plus spéculaire et le Mun a vraiment embrassé ses cratères d’impact.
Il n’y a pas grand-chose ici, mais ce qu’il y a m’a rendu très heureux. J’ai officiellement renoncé à modifier le programme spatial Kerbal après avoir vu le travail effectué dans le ciel et le terrain pour le deuxième match. J’attendrai avec plaisir de fendre ces nuages avec ma meilleure tentative de fusée.
Le Mun a vraiment attiré mon attention. C’est merveilleux. Toutes les nuances de gris imaginables, couvertes de cratères d’impact qui se chevauchent, les ombres s’accumulent dans chaque boule de terre. Je vais passer des semaines à l’admirer pendant que je cherche comment y arriver sans sacrifier mes petits Kerbalnautes souriants.
La semaine dernière, c’était le dixième anniversaire du lancement du premier jeu. À quel point est-ce étrange ? Même avec la suite en route, je n’ai jamais pensé à KSP autrement qu’à un jeu à accès anticipé. On dirait qu’il change et s’améliore constamment, ce qui est en quelque sorte le cas, à la fois officiellement et officieusement (tant de mods). Avec la suite prévue pour 2022, je pourrais enfin considérer le premier jeu comme terminé.