Il y a de bonnes nouvelles pour les fans de la comédie multivers incroyablement ambitieuse d’arts martiaux Tout partout tout à la fois qui découvrent le travail des réalisateurs Daniel Scheinert et Daniel Kwan. Le duo, souvent crédité comme « Daniels », n’a qu’un seul autre long métrage à son nom – le délirant bizarre Homme de l’armée suisse, dans lequel Paul Dano se lie d’amitié avec le cadavre pourri et gorgé d’eau de Daniel Radcliffe, et ils apprennent ensemble d’importantes leçons de vie. Mais Daniels a une longue histoire dans les courts métrages, les vidéoclips et les projets spéciaux, et en parcourant leur bibliothèque de travaux antérieurs, il est facile de trouver des histoires agréablement étranges et bien conçues qui proviennent des mêmes effets spéciaux, de la réalité. sensibilité au gauchissement.
En particulier, il vaut la peine de vérifier leur court métrage de huit minutes Possibilité, une expérience interactive présentée comme « une histoire d’amour interactive se déroulant dans le multivers… quoi que cela signifie ». Achevé en 2016 en tant qu’expérience technologique de preuve de concept pour Xbox Live Entertainment, Possibilité suit la désintégration du couple Rick (Filles‘ Alex Karpovsky) et Pollie (Le projet Mindy‘s Zoe Jarman) à travers un combat de huit minutes. À de nombreuses étapes du chemin, les utilisateurs peuvent choisir différents chemins à travers ce combat, ce qui pourrait envoyer Rick et Pollie dans le jardin, à l’étage ou dans des flashbacks à d’autres moments de leur vie. Au fur et à mesure que les branches se développent, leurs versions se multiplient, jusqu’à ce qu’elles se battent au milieu de nombreuses autres versions possibles d’elles-mêmes, toutes ayant exactement le même argument.
Où Tout partout tout à la fois regarde finalement dans l’abîme de la vie et y trouve un sentiment de joie durement gagné, Possibilité se sent beaucoup plus cynique, car quels que soient les choix que fait le spectateur, Pollie et Rick continuent de se battre. On ne sait jamais exactement pourquoi ils se battent – il n’y a pas de détails, juste une frustration refoulée qui explose en action à court terme. Et à la fin de la pièce, ils conviennent qu’ils progressent et ils retrouvent un sentiment de calme – mais la pièce est une boucle infinie et le combat recommence immédiatement. Les Daniels disent à JeuxServer que cela a toujours fait partie du projet, car ils voulaient s’opposer à la convention des histoires interactives à choisir soi-même.
« Dans Possibilité, les personnages ne font pas vraiment de nouveaux choix », dit Scheinert. « Il s’agit de leur manque de libre arbitre. »
Kwan dit que cette idée est venue directement des limites du divertissement interactif, où la plupart du temps, les choix des utilisateurs sont limités et illusoires. « Avec chaque projet, une grande partie de notre inspiration vient de la frustration avec le médium, ou de la frustration avec le genre », dit Kwan. « Avec des histoires à choisir soi-même, c’est tellement frustrant, parce que généralement, l’histoire ne se soucie pas. « Est-ce que je vais à gauche ou est-ce que je vais à droite ? Est-ce que je bois du Coca ou est-ce que je bois du Pepsi ? Cela n’a pas d’importance, et cela édulcore même l’expérience de choix. Même avec Netflix Bandersnatch – c’est une expérience vraiment amusante, mais vous n’avez jamais vraiment l’occasion d’enquêter à fond sur les choses.
« Donc avec Possibiliténous avons dit, ‘détruisons [the concept of the choose-your-own-adventure story].’ Donnons-nous l’illusion du choix, mais en fin de compte, tous les choix se retrouveront au même endroit.
Bien que Scheinert admette que cela puisse être frustrant pour les téléspectateurs, il aime la façon dont l’agacement fait partie du récit, autant qu’il fait également partie de l’expérience interactive : « Même les personnages du film sont tout aussi frustrés, peu importe ce que vous choisissez », dit-il.
Les deux réalisateurs disent travailler sur Possibilité en 2016 a été l’un des nombreux facteurs qui ont contribué à façonner Tout partout tout à la fois. « Lorsque nous travaillions sur Possibilité, la tâche « Faire un court métrage avec de l’interactivité là-dedans » nous a amenés à nous demander : « Comment pourriez-vous faire le multivers dans un film ? », explique Scheinert. « Il y avait tellement de choses que nous ne pouvions pas faire dans celui-là. »
Kwan dit que la nécessité de se rebeller contre les limitations de genre et de format était également une partie importante du film. « Cet esprit est aussi ce qui nous a amenés à faire le multivers dans Tout partout tout à la foisparce que nous voulions détruire ce que tout le monde faisait et jouer avec les frustrations du multivers que nous avions vues dans les histoires des autres », dit-il.
Le défi d’une histoire comme Tout partout est un peu comme essayer de représenter un objet en trois dimensions dans un milieu en deux dimensions. Une véritable histoire multivers reconnaîtrait l’existence de possibilités infinies, mais c’est une chose difficile à faire dans les limites d’une seule histoire. Avec ce film, les Daniels ont au moins essayé d’être à la hauteur du titre, en considérant comment la perspective de l’infini pouvait provoquer des ruptures psychotiques. Détruire à la fois l’esprit des personnages et les barrières émotionnelles du public faisait partie du concept de base du film, mais c’était une ambition qui correspondait aux goûts et aux ambitions personnels des Daniels.
« Ce que je pense que nous avons trouvé dans des choses comme Possibilité est que l’infini est une chose tellement terrifiante et magnifique sur laquelle nous sommes particulièrement bien placés pour travailler », déclare Kwan. « Parce que nous avons deux cerveaux. Il aime les maths; J’aime l’excès et le maximalisme. Et je pense que c’est pourquoi nous sommes attirés par ces idées de trop et essayons de nettoyer à l’infini.
Possibilité n’atteint pas tout à fait l’infini – il a cette limitation qu’il s’agit plus d’essayer de raconter une seule histoire de différentes manières que d’essayer de raconter de nombreuses histoires différentes, ce qui signifie que les téléspectateurs et les personnages sont piégés ensemble dans cette boucle infinie. Mais c’est toujours une expérience fascinante de gaffe avec le concept de divertissement interactif et d’exploration de la même scène à travers de nombreux tons, directions, interprétations et points de vue différents. Cela vaut la peine de regarder à travers plusieurs boucles, pour voir à quoi ressemblaient les obsessions familières de Kwan et Scheinert pour la forme, les visuels surprenants et les effets spéciaux ludiques à leurs débuts, et ce que jouer avec la possibilité leur a appris à jouer avec l’infini.