La toute première vitrine de jeux numériques de l’éditeur de jeux originaux Panic est sur le point de démarrer. L’événement, surnommé Panic Games Showcase, peut être diffusé directement sur la chaîne YouTube de Panic à partir d’aujourd’hui à 13 h HE, ou vous pouvez revenir ici pour suivre toute l’action.
La vitrine comprendra une présentation vidéo de 20 minutes avec la feuille de route de publication des jeux de Panic, y compris de nouveaux aperçus des jeux annoncés précédemment. Nour : jouez avec votre nourriture et Despelote. Au cours de l’événement, vous pouvez également vous attendre à entendre parler de nouveaux titres inopinés, ainsi que de nouveaux partenariats de développement de jeux. Bien qu’il n’y ait pas plus de détails sur les jeux à venir, nous savons qu’il n’y aura aucune mention de la Playdate. Il est probable que les jeux discutés lors de cet événement seront destinés aux PC ou aux consoles de jeu plus populaires, comme la PS5 et la Nintendo Switch.
Avec cet événement, Panic espère gagner davantage de reconnaissance en tant qu’éditeur de jeux à part entière en présentant les jeux dans son pipeline. Malgré sa petite taille, Panic est connu pour proposer des jeux non conventionnels mais intéressants qui captivent vraiment les joueurs. Jeu de l’oie sans titre en est un exemple, comme c’est le cas à peu près de tout ce qui a été publié pour le matériel Playdate de Panic.
Dans un communiqué de presse, le co-fondateur Cabel Sasser a exprimé son enthousiasme pour le Panic Games Showcase. Il a également fait allusion à une grande variété de jeux, affirmant que les téléspectateurs repartiraient enthousiasmés par au moins un nouveau jeu qui avait piqué leur intérêt.
« Beaucoup de gens nous connaissent en tant que créateurs de logiciels Mac comme Transmettre et Nova. Et certaines personnes nous connaissent comme les créateurs du système de jeu vidéo portable Playdate. Et honnêtement, peu de gens nous connaissent en tant qu’éditeur de Piquet d’incendie et Jeu de l’oie sans titre», a déclaré Sasser. « Nous avons pensé que ce serait amusant d’organiser un petit spectacle et de faire connaître au monde entier les merveilleux jeux sur lesquels nous avons travaillé et publiés par des développeurs incroyables du monde entier. »